抖音新出来的枪战游戏
创始人
2024-06-10 01:29:06
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一、大学生如何对待网络游戏

我认为大学生应该把网络游戏当做一个娱乐休闲的途径。

网络游戏是现代互联网中一个不可缺少的部分,对于部分家长来说,网络游戏就是坑害自己孩子的“祸害”,但是网络游戏真的是一个“祸害”吗?

网络游戏有很多种类别:休闲、益智、治愈、格斗、开放世界……,不同的类别对大学生的影响也不同。

在网络游戏中,可能会遇到知心的朋友,能够接触不同的人。通过交友学会人际交往,比如我这种小社恐,对于现实里可能因为害怕尬聊,所以不会与别人交流,但在网络游戏中,可以认识到志同道合的人,有着相同的兴趣爱好,有话题聊,不会说一个人孤单的玩。

在飞速发展的时代,大学生在校园里也会遇到一些压力,合理的发泄压力就是一个很重要的问题,一个解压游戏就是一个很好的发泄途径,既不会影响他人,也不会造成损失。

在玩游戏的过程中,会遇到一些需要分析的内容,分析剧情的走向、通关的方法或装备的搭配,这些都能锻炼大脑的思考能力,因为想要通过,所以会去思考。

以自己为例子,在手机上有两种游戏,一种休闲一种卡牌。

在玩休闲游戏时,能够明显感觉到,这很消磨时间,当无聊时就会去玩一玩,像做饭类的游戏,虽然很幼稚但玩起来还是会很有乐趣,觉得通关就是一种成就感,老爹系列更是如此,做饭、做汉堡、做披萨……幼稚但对于大学生来说正正好。

卡牌游戏则是一种收集的成就感,因为喜欢某个角色,收集到他/她时就会有种感慨,一瞬间觉得解放了,当有压力或不高兴时,看到了他/她们,就觉得得到了治愈,当遇到“同好”时也会兴冲冲的去分享喜悦,希望别人也能得到“治愈”。

二、有哪些好玩的手机游戏推荐

1、和平精英,绝地求生的最终版本,现在更是更新出了战术团队竞技

2、香肠派对,虽然非常有难度,但它是内存小的手机最好的首选,如果喜欢吃鸡应该考虑考虑选它

3、王者荣耀,最好的一款MOBA游戏,英雄的多样,5v5的刺激,现在即将推出万像天工模式

4、第五人格,游戏紧张刺激,还且恐怖,喜欢恐怖题材的人可以选一选

5、猫和老鼠,一款经典还原经典动画的游戏,童年的回忆,还不快快来和我一起与猫斗智斗勇

6、我的世界,千万玩家的回忆,一直站立于顶峰,经典的沙盒冒险,苦力怕、僵尸、女巫等等敌人让你体验战斗的刺激

7、恐怖奶奶,一款超级恐怖的逃脱解谜游戏,恐怖的奶奶,无处不在,一不小心就打了你的脑袋

以上七款游戏希望你能满意,还会更新哦!

三、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

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