抖音54级就是消费消费了450万人民币,折合音浪4500万音浪
抖音,是由字节跳动孵化的音乐创意短视频社交软件,上线于2016年9月,是一个面向全年龄的音乐短视频社区平台,创始人梁汝波。
用户可以通过抖音录制或上传视频、照片等形成自己的作品,抖音会把用户上传的作品进行分类,推送给浏览用户。抖音支持多终端观看使用,包括移动版、电脑版、网页版、电视版、智能终端)版等。
抖音有着专业的消费者行为学作支撑,用尽最前沿的科技,最详尽的数据,通过声、光、交互、反响等全方位途径,在各种心理学、行为经济学、认知神经科学等理论指导下,为人们创造一个虚拟空间。
用数据来说话,可以尝试从投放相似产品中找到适合的推广方式。
首先来看一下体育题材的手游整体的投放情况。根据dataeye-adx的数据来看,广告主们倾向于在今日头条、穿山甲联盟、抖音投放体育类题材的广告素材。
再进一步查看“篮球”类游戏的投放数据。可以看到投放素材数最多的三款篮球类游戏是“NBA篮球大师”、“潮人篮球”以及“NBA篮球大师全明星”。
我从上图中挑出“NBA篮球大师”、“NBA篮球大师全明星”和“趣味双人篮球”三款游戏的投放数据,然后利用Dataeye-adx的手游对比功能,对比上述三款产品近期投放的基本信息。在投放素材总数上,“NBA篮球大师”遥遥领先,其中图文素材居多,联运公司多达27家,从17年投放至今已有将近有三年了。
再对比一下三款游戏的投放渠道。
“NBA篮球大师”投放渠道铺面大,其中腾讯系平台(QQ、腾讯新闻、腾讯视频、优良广告)投放总占比44.7%,头条系平台(巨量引擎)占比34%,百度系平台(手机百度、百度贴吧)占比11.67%。
“NBA篮球大师全明星”则是完全以腾讯系投放渠道(腾讯新闻、腾讯QQ)为主。
“趣味双人篮球”主要投放渠道选择的视“糗事百科”占比68.18%,其次是今日头条(22.73%)和爱奇艺(9.09%)。
相比于“NBA篮球大师”,“NBA篮球大师全明星”和“趣味双人篮球”所选投放渠道选择面较窄。三款游戏所选投放渠道大部分都是倾向于百度系、腾讯系以及头条系的平台。
从投放较成熟的篮球类产品来看,这类细分领域似乎很难突破瓶颈,日投放素材量都没有上过200组。
但是DataEye认为,如果说字节跳动在超休闲领域的成功是一种必然,但是在中重度产品上,字节跳动这个新手还需要一个较长的优化过程,单独拿推广这块来说,如何将内容与产品有效融合,运用自身流量平台优势品效合一,且抓准精准用户,这是需要不断运营调优的过程。
从广告素材的角度,“NBA篮球大师”目前在投广告主要以动漫剪辑、人物配音解说为主,素材表现形式无突破,直接会导致受众人群变窄,文案上则还在延续超休闲类产品的文案,类似:“不要再玩那些低级游戏了,试试NBA篮球大师!”、“男友大半夜不睡觉,竟然在玩NBA篮球大师!”等,但是一旦突破了这些障碍,流量的增长将会达到另外一个阶段,然而对于其竞品来说,是否能在优化流量中分一杯羹似乎很难说。
首先在手机上打开抖音,点击菜单“我”中右上角的“三横线”图标。
在弹出的菜单中点击“创作者服务中心”,进入创作者服务界面。
在已开通能力列表下点击“开始直播”,进入直播界面。
在开播模式中选择“游戏直播”,然后点击“开始游戏直播”。
抖音如何进行PC端游戏直播-百度经验
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