端游近几年新出的垃圾游戏
创始人
2024-06-11 00:16:43
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一、有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇

后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF

刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

二、为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。

为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?

单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。

网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。

网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。

玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。

比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。

单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

三、为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了

因为许多玩家的游戏方式变化了,也有很多原来不是“玩家”的人变成了玩家。

曾经我大学毕业刚开始做游戏编辑的时候,身边的同事和自己,不是沉迷CS就是沉迷WOW,甚至还有人连暗黑也能一夜一夜的连。

每天下班回家放下包的第一件事情就是把电脑机箱电源打开——当然还有一部分人去上班的时候家里的电脑永远不关机。那时候的学生,在学校里上学时间基本玩不了游戏,唯一能玩游戏的时间是周末、假期和晚自习过后翻墙去网吧。不能玩游戏的时候,就买一两份游戏报纸或者游戏杂志,全班翻着看。

哪怕自己都知道这些平媒上的内容80%都是垃圾和广告,也还是要买。就为了玩不到游戏的时候解馋。那时候觉得以后的生活也很简单,反正喜欢玩游戏的朋友一直都在,哪怕30岁,40岁,我们一样是像25岁的时候那样。回家开电脑连游戏打Raid,一直打到60岁。

可惜仅仅过了不到十年,生活就已经变了。

原来能够一宿一宿开荒BWL的人,回家不办公的时候连电脑都懒得开,看看美剧或者日剧甚至看看脑残都市剧,也不愿意再投入高强度Raid。

原来只能一星期去一次网吧,冒着被学校请家长甚至开除的风险才能玩上游戏的学生。要么寝室里都通了网有了电脑(所以大多数的平媒死了),要么人手一部智能机。手机上已经有了海量的游戏可以玩。这些手机上能玩的游戏品质自然和端游的品质是有差别。比如画质不如端游好,或者操作的精度不如端游高。但这不代表这些游戏就比端游的乐趣更少。

当年DOTA玩家鄙视LOL玩家的优越感之一,就是LOL的操作更简单更不讲究。但是这完全不能阻挡LOL气吞山河的拿下中国端游大片江山。现在的王者农药就如当年的LOL,更简单,更快节奏,使用场景更广,随时随地就能来一局。手机游戏最大的优势,一个是手机极高的人口占有率,一个就是随时随地都能来一局。前者让一些原本基本不玩游戏的人有了玩游戏的可能,扩大了游戏人口的基数。后者让玩游戏的人的游戏时间更自由。

更何况端游开发的周期和需要的成本远胜出手游。哪怕是端游全胜的年代,WOW这样级别的产品也并不是遍地开花,依然也是要好几年才能有一款的。

可选择的多了,在没有绝对巨大可碾压的优势时,能在某一个游戏上或者某一个平台上投入的时间和人数就少了。

用户群大起来了,你认为的优秀、好玩,值得玩的和其他用户认为的优秀之间的差别可能就大了。PC、手机、主机、掌机上谁的游戏更优秀,质量更高在一定程度上是有高下之分。但厂商的战略,必然会向着更能贡献利润,玩家群体更大的方向变化。

现在手机游戏和端游,掌机依然有差别甚至是差距。热爱端游的人依然会玩端游,热爱主机的人依然会玩主机,热爱掌机的人在swtich出来的时候依然会毫不犹豫的买买买。

随着手机游戏用户群的扩大和用户年龄的变化,他们对手机游戏的要求也在变。

从能玩到好玩,再到追求更好的画面,更平衡的系统,更深的内涵,更友善的运营……

这一部分玩家在将来,也许会成为要求更高的手游玩家,迫使厂商开发出质量更高的游戏,也许会不满足于手机游戏的品质,而转向其他的平台。

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