俄罗斯新出的苏联游戏
创始人
2024-06-11 01:18:28
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一、使命召唤8 剧情问题 为什么俄罗斯和美国会进攻德国

我来说吧:这部分涉及到MW的剧情暗线。得从MW中开始说起:MW中一开始就提到俄罗斯内乱,叛军(极端主义军队)同ZF军打内战,其实说明了俄罗斯高层存在的两种对立。很显然,在MW2中我们得知极端主义通过政变取得了俄罗斯政权,这个政权对西方的态度是战,而非和。为何会有这种态度?扯上另一个人:扎卡耶夫,记得他开头的讲话么:西方摧毁了我们的经济我们的荣耀…指代的是苏联的解体。由此观之,极端政权的俄罗斯可视为苏维埃的复辟!所以,机场事件仅仅是一个借口,高层就是策划者!俄罗斯早已打算对西方开战,从美国开始。但由于后勤问题,俄罗斯在美国的进攻受挫,俄罗斯高层再一次出现分裂:以俄总统为首主张和谈,但主战党们自然不会认同,这也就很好地解释了马卡洛夫的人怎么进入的总统飞机,同时我们也自然明白:作为扎卡耶夫的接班人,他同俄罗斯激进政党有密切的联系,真正劫持总统的就是那政党的人。于是,不甘心失败的俄罗斯转移目标转攻西欧,马卡洛夫配合使用生化武器,就是为了建立一个更加强大的苏维埃政权同美国抗衡。我再解释下IW对游戏历史背景的架空思路:91年苏联解体,俄罗斯联邦接管了原苏联所有的军事力量,但并未清理掉像扎卡耶夫这样的极端爱国军事人员,才导致了之后的内乱。即便放在现实,这样的问题也并非不可能:诸如新纳粹党。所以,MW系列的剧情影射了现实中那些唯恐天下不乱的黑暗势力。相当出色,但需要玩家去深入理解剧情才能明白其精髓。完毕,码字好累,忘采纳。

二、使命召唤7梅森从俄罗斯那个监狱怎么逃走

这一关在63年十月六号的苏联,我们和朋友Reznov假装打架,准备越狱。等狱警过来打Reznov的时候我们捡起身边的石块,

到狱警背后按近战键干掉他,然后得到钥匙。

跟着Reznov在隧道里前进,遇到敌人直接左键用刀子划死,然后到尽头处做电梯上楼

从电梯出去后胖胖直接一斧子劈死了敌人,画面很黄很暴力,不过很过瘾,我们捡起地上的手枪,去前边的铁门那里,

杂兵们推开铁门后被机枪扫死,肉块满天飞。

等着reznov冲的时候我们跟着他,躲到一辆矿车后边,他和胖胖推矿车,我们紧跟在后边作掩护,干掉两边的冲过来的敌人即可。

最后矿车停下后左边几个人用弹弓把燃烧弹扔到了机枪塔楼上,干掉了机枪,然后我们继续跟着Reznov。

跟着Reznov进楼后立刻上到顶楼,顶楼上我们使用弹弓干掉远处三座塔楼,用法和枪榴弹差不多,秒上边些的位置,

三座塔楼都解决后下楼拿霰弹枪然后出门。

打烂铁门的锁然后出门向右走干掉敌人,感觉这里敌友不太好分辨,穿的都差不多。干掉敌人后捡AK用比较好,

手感不错,威力可观。

前进一段后需要小心敌人直升机,有时候刚看见它就被扫死了,另外这一座敌人载具爆炸的威力更大了,范围更广了,

所以要躲开爆炸的载具的话要比前几作躲得远点才行。

过了一辆敌人卡后来到图中建筑的楼顶,这里的友军被敌人直升机扫死后我们出去见他们的枪,然后随便对着直升机身上一个位置

开一枪即可干掉他,然后下楼继续跟着Reznov走。

这栋楼里的柱子边可以捡到榴弹发射器的AK,用榴弹对付拿盾牌的敌人,杀光之后上楼,小心楼梯上的敌人。

在二楼一路杀到尽头,们快要关上的时候胖胖帮我们抗住了门,等我们出去后他却被射杀,出来后立刻跑到控制室开开门,

控制室的玻璃是防弹的,不用担心,杀光楼上的敌人后上楼。上楼后小心有几个敌人会打破天窗跳下来。

跟着Reznov来到修理间,等他拿上焊接器后敌人会破门而入,这种敌人护甲很厚,虽然不像MW2里的那么厚。

这种敌人枪法不好,所以最后等他们到中近距离霰弹枪一枪搞定,冲锋枪扫射太费时费子弹。

回到刚刚的大厅,找个掩体好好守着,等Reznov开门,期间会不断地有敌人从楼下和墙的破口进来,多用霰弹枪和榴弹对付重甲敌人。

之前忘了说了,本作一个新的动作,就是冲刺的时候按趴下可以向前扑后然后趴到地上,具体什么作用。。。不明。。。

等开门后进去拿机枪,干掉大厅里剩下几个敌人后从墙的破口出去,在外边我们几乎是无敌的,即使是老兵难度下,

在外边敌人对我们的杀伤也不会很大,应该是为了这里的爽快程度考虑的吧,我们只要用机枪扫射能看到的所有会动的东西就行,

子弹不到一千发,不过足够了,另外需要注意的时不要让他过热就行,杀到尽头处敌人会放催泪瓦斯,我们倒地,被Reznov就走。

醒来之后上摩托车,还是一路跟着Reznov跑,按左键可以射击,没看清楚什么枪,和1887很像,只能装两发子弹。

最后到敌人卡车旁跳上去操作机枪。

对着追过来的卡车,摩托车和直升机狂扫即可。

最后我们按空格跳上火车,成功逃脱,但Reznov就没这么好运了。。。

你可以到游民星空里看看,里面有很多游戏秘籍和攻略

三、俄罗斯方块是哪一年出的

俄罗斯方块是1984年6月发明的。

《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

游戏规则

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

基本规则:

1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z(左右):最多二层,容易造成孔洞

T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。

方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。

4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。

具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。

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