比如秋日森林npc给的藏宝图定位,就经常刷在一些山顶死角处,玩家往往需要找半天才能找到准确位置;还有我以前的亲身经历,当年做白树高地资源点任务,第一天是让我找小牛拍照,第二天是让我找老牛拍照,基本都是将地图跑了不下四五圈才成功做完任务。你能想象当你费尽九牛二虎之力才终于找到一头小牛,正高高兴兴地掏出相机准备对它拍照,旁边突然冒出一个小哥,端着汤姆逊上去就是呲呲呲一梭子将其打死时你内心的崩溃感受吗?
2、万恶的抽奖机制愈演愈烈从一开始,珍稀装备就需要抽配方和洗属性,但是由于前期消耗较小,也并非不能接受。直到后期的超级合成和究极合成,才令平民和微氪玩家望而却步,而市场上活跃的那些军火商,基本无一不是砸了n个648去抽奖洗装备的氪金大佬。而随着新版本的到来,就连氪金大佬也满脸无奈连连哀叹,毕竟你在打完副本之后,还要祈祷宝箱里能出一个枪口和握柄。现在就连装备配件都要抽奖看脸了,恶心至极。
3、pvp机制完全没有平衡性,毫无公平竞技可言远星城、动荡之城、南希市、夏尔镇、红杉镇是明日之后目前主要的pvp地图,玩家在这些地图的打斗中能否取胜,第一因素并非是你的技术和操作,而取决于你的装备和等级。现版本中最强的武器当属典藏喷火器,在伤害性能方面对其他武器呈现出一种碾压态势,而拥有顶级典喷的玩家在pvp中也往往占有相当大的优势。由于pvp地图缺乏平衡,就导致在动荡之城中,一个庄园顶级装备精良的大佬,可以轻易屠掉一个三流营地,在人家的市中心见人杀人横行霸道;在夏尔镇中,两三个高战就能肆无忌惮地堵在其他营地的游艇门口,吓得采集玩家瑟瑟发抖不敢回家。
4、游戏玩法过于单一,万年不变的活动内容
从公测至今,明日之后即将迎来两周年,但是它如今的玩法和内容,与刚开始并无多大不同。系统里每天设定的那些强制性任务,看似可以选择不做,但是你要想升级庄园去新的地图,就必须做任务获取经验,日复一日地砍树挖矿采麻找npc。每次的活动更新,无非就是新时装新家具,喷火器斩马刀等强力武器返场,帝国入侵、抗击感染、料理大赛、双人集训
5、明日之后npc的设定问题大多数游戏中的npc基本都会一直待在固定位置,以免玩家浪费过多时间去寻找,可明日之后却反其道而行之,故意拖延玩家的游戏进度,增加玩家的在线时间。不管是明日之后的哪一张地图,摄影师、猎人、冒险家、修理工四个npc都基本均匀地分布在地图的四个角落里,你在西北,我在东南,而且位置并不固定,只有在白天时候,才会随着玩家的位置随机刷新。玩家想要接取任务或者上交道具,基本都要不断跑图去找这几个npc,想要完成一张地图的所有任务,往往要付出大量时间。这个设定充满了满满的恶意和不合理,策划你难道就不能把这几个npc集中在一起,然后让他们一直出现?很难么?
6、各种赋能进阶专研,各种宝石试剂晶石号称是一款末日生存游戏,追求真实刺激的游戏体验,力求让玩家身临其境,然而如今的这些附魔、进阶、宝石、晶石,却意味着明日之后在渐渐沦落为一款令人嗤之以鼻的劣质网游,完全与它的初始理念背道而驰。当一个fps类末日游戏加入了大量魔法修仙元素之后,不出意外地变得面目全非,此游戏已经失去了初衷,再不值得期待。
明日之之所以迟迟不愿改变游戏模式,就是为了压榨玩家的金钱。今天,我们谈论的是不久前一款非常流行的手机游戏——明日之后。在刚刚开始那会,玩家对这款游戏的热情比"王者荣耀"和"刺激战场"还充满了期待和希望。但现在,不知道为什么,这个游戏突然变得冷了。对于这样的游戏,许多退出的玩家也做了总结:又肝又氪,规划太"明智"了!
而明日之后,这个手游被"肝"到极致,在游戏的各种设置中,玩家为了庄园的等级和三个属性,化身为"肝帝"。游戏有一个非常致命的恶性循环,即所有的设备都有消耗,而不是你只需要制造武器或盔甲就行。
除了这些东西之外,还有"氪金"的存在。也就是说,如果你想制造好的设备,你必须用人民币来提取配方,而每一种枪支配方都有不同的区别,你需要再次花钱让设备更强大。最重要的是,这些配方不一定是通过向它们投入金钱来获得的。如果你不幸运,即使你投入好几万元钱,你得到的配方可能会被反复重复。
至于规划也是"明智",只要你玩过这个游戏,或者玩过雷火工作室的其他游戏,那么你就很清楚"明智"不是恭维。其他工作室或游戏规划是为了减轻玩家的负担,而在雷火工作室的理解中,减轻负担就等于减少产量,老玩家的回归也是各种各样的限制,比如地图等级限制、枪炮耐用性、灯光和黑暗等等。
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。
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