鹅厂新出的一款游戏
创始人
2024-06-11 01:36:51
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一、鹅厂都打不过的女版“一刀999”,为啥吸引富婆

爽文广告“歪嘴龙王”系列相信很多人都看过,目的就是吸引男读者去看他们家的小说。

那你有没有看到过这个主打女性受众的宫斗游戏广告系列呢?

橙光风格的对话选项界面、建模粗糙的角色,初看之下还以为是什么轻松沙雕的文字小游戏,配上言简意赅但信息量巨大的旁白对话,的确会让很多喜欢宫斗题材的女玩家心动。

然而下载开玩后才发现被骗了,这哪是什么沙雕宫斗游戏,特喵的根本就是个吃百家饭的逼氪抽卡回合制手游!

模仿元素包括但不限于「阴阳师」的战斗模式、「暖暖」的换装PK,以及各种庞杂冗余的MMORPG玩法,美术上更可以说是低配版「一梦江湖」。

说好的宫斗变武斗,也没有和皇帝恋爱的沙雕or甜蜜剧情,妥妥的虚假宣传,和广告内容没有一毛钱关系。

然而你知道吗?就是这样一款靠虚假宣传吸引用户的游戏,流水却是国产女性向手游NO.1,就连鹅厂去年横空出世的「光与夜之恋」都只能屈居第二!

它,就是友谊时光的3D手游「浮生未卿歌」。

今年2月~6月国产女性向手游ios端流水(数据来源:一江天似水)

别看游戏名古风中透着小清新、缱绻中又满含儿女柔情,如果要用一句话形容,「浮生未卿歌」就是款简单粗暴的“女版一刀999”游戏。

虽没到呼吸都要钱的程度,但也差不了多少,从玩法到活动,全都在逼氪。

自动寻路,味太冲了

玩家进入游戏后可自选性别体验不同人生,但无论选男选女,主线剧情都要进宫,并从最低的品阶做起,一路升级往上冲。

那要怎么冲呢?

当然就是肝+氪啦!

游戏包含抽卡、养成、换装、恋爱、寻宝、家园、养娃、世家(公会)等所有你能想到的网游玩法,看似给了玩家很多选择,但实则都是隐藏的氪金点。

这一大排按钮,看着都肝疼

恋爱对象有些许油闷

首先就是重中之重的抽卡回合制玩法。

玩家除了给自己升级外,还要给抽出来的“随从”以及随从的装备升级,升完级还有突破,突破完还有觉醒、才艺……装备除了品质提升外还需要镶嵌宝石,高级宝石还需要合成……以此来提升小队战力值。

好家伙,这一环套一环的氪金套路,完全就是十年前的网游思维。

更可怕的是,在战斗和角色养成上,「浮生未卿歌」完全没有一丁点回合制的策略性,就是赤裸裸的以数值为王,系统默认的也是自动战斗,毕竟战力低了打不过就是打不过,策略?不存在的。

然后就是直击女性痛点的第二大氪金点——换装系统。

实话实说,商城里的漂亮时装真不少,着实令人有些心动。

但看完价钱后就不敢动了,因为最便宜(最丑)的一套也要上百RMB,还不如「一梦江湖」「暖暖」,至少后者确实漂亮。

发饰+衣服+背饰,换算成RMB117.6元

换装PK玩法也非常“灵性”:系统送的服装不好看,好看的只能通过氪金,再加上氪金时装属性更好,有更大概率在选美比赛中胜出然后C位出道,你说你这是氪还是不氪呢?

选美不完全看数值,也要看玩家投票,好一个拉人计策

除此之外,游戏还有各种明里暗里的逼氪套路,比如无缝衔接的各类限时充销活动、榜单奖励等。

点开tap游戏评论区,基本也是一片劝退之声,告诫没入坑的路人赶紧跑、入坑的玩家早日收手。

看到这里,可能会有人疑惑:既然游戏这么坑,为啥流水还这么高呢?

这里就不得不再次提到前文所说的虚假宣传了。

如果说友谊时光为「浮生未卿歌」投入了1w块钱,那其中8k可能都花在了宣传上。从游戏上市开始,友谊时光就通过无孔不入的广告买量打通下沉市场,某音某手某吧某Q某信……甚至你还能在其它游戏的广告中看见它的身影。

频繁、多变又有趣的广告,很多人即使一开始不感兴趣,看多了也渐渐产生了该死的好奇心,决定浅尝一下。

哪怕上手后知道是虚假宣传,但游戏开场时那段精美的预告、在手游中还算精细的捏脸,以及游戏前期丰富又快节奏的无脑升级玩法,还是能留住一部分玩家。

如果你刚好还是一位喜欢看古代宫廷大女主爽文的玩家,那游戏前期观感就更好了,颇有种“看老娘进宫干一番事业”的豪情!而放到实际游戏中,虽然后期没有了剧情加持,玩法也跟坐牢似的,但曾推出过「熹妃Q传」「宫廷计」的友谊时光真的深谙“与人斗其乐无穷”这句话,在「浮生未卿歌」里继续用冲榜变强、公会竞争来刺激玩家的攀比心理,然后冲动消费。

「熹妃Q传」经典玩法“掌嘴”:位份高的玩家可以扇低位份玩家的耳光,低位份玩家气不过只得氪金变强再扇回去,鬼才策划

据玩家评论来看,服里排名靠前的玩家基本都是氪金10w+的富婆,几大世家也总是恩怨不断、互相祖安(老服更严重)。

就我在新服浅玩的这段时间里,也偶尔能瞥见公屏里出现无端骂人、X骚扰的言论,前后毫无逻辑性,十有八九都是托儿在挑事。

而除了这些网游逼氪操作外,「浮生未卿歌」能拥有如此高流水,还得益于他们在“古风3D、女性向、宫斗”这个细分赛道上,国内还没有与之匹敌的对手。

再加上主打下沉市场,许多不怎么玩游戏的女孩子可能确实会比较中意这款游戏的捏脸、剧情、画风等,并在里面结识好友情缘,抒发生活工作之外的压力。

这也是我近段时间翻看玩家留言得到的结果,在大量吐槽劝退言论之外,其实还真的有一些玩家给予了认可,认为游戏让她们收获了友谊和一段快乐的时光。

当然,这也并不能否定游戏的烂和逼氪的坏,因为说白了,「浮生未卿歌」就是一款集虚假宣传、换皮、助长玩家负能量于一体的“宫斗版传奇页游”,依靠买量吸纳新用户,再不断滚服圈钱,根本没有在认真运营游戏。

安卓已经有近千个服

唉,其实从官方以往的宫斗游戏就能看出,比起做游戏,可能他们更擅长的还是拿捏人心吧。

正如老玩家劝诫新人时所说的话那样:除非你是富婆,不然千万不要靠近这些游戏,会变得不幸。

二、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台

其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。

而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:

1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。

最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。

但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。

为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。

后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。

最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。

腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。

那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?

2.腾讯的WeGame布局

从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。

腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。

然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。

而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?

如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:

1.自身游戏平台的游戏丰富度

2.平台游戏道具是否保值

人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱,

首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。

腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯游戏的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。

作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。

早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。

那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制游戏。在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。

那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。

刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。

虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。

就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。

而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。

看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。

好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。

看下下评论,基本都是瞎扯淡。

腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。

腾讯基本都是代理游戏,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易游戏角色的数据包,这事运营管不了。

网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。

交易平台哪个游戏公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。

1,国家法律规定一个游戏运营实体本身不可同时从事游戏交易,这是两个分开的牌照

2,游戏物品是否可以外部销售,常常和游戏商业模式有关,游戏运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络游戏为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。

3,游戏交易容易带来游戏的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对游戏本身发展不好。

4,腾讯游戏的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。

5,游戏交易并不怎么赚钱,比起做游戏运营,太少了,所以不做。

你不知道,你花钱花时间玩的游戏都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。

腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?

几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。

三、鹅厂是什么影视(鹅厂旗下艺人名单)

鹅厂是什么影视

1、“鹅厂”指的是腾讯视频里面的选秀节目,包括《创造101》和《创造营2019》,该词是在《创造101》这档选秀节目出现后在饭圈里衍生出的指代性名词。腾讯为了扩大影响力,也是和很多的媒体平台合作,做一些相关的娱乐类节目,可以大大提升自身的影响力,也为节目带来很好的收视率。

2、鹅厂是腾讯视频里面的选秀节目,是在《创造101》这档选秀节目出现后衍生出来的代名词。

3、“鹅”是指腾讯,腾讯的logo里是一个企鹅,而且腾讯最早是以有企鹅标志的腾讯QQ闻名,于是大家用“鹅”来代指“腾讯”。“厂”是指选秀节目,《创造101》《偶像练习生》这类选秀综艺就像一个明星梦工厂,为娱乐圈输送新人,于是被统为“厂”。

鹅厂旗下艺人名单

RISE男团是哇唧唧哇旗下艺人。

《创造营2019》该节目于2019年4月6日起每周六晚8点在腾讯视频独家播出,于6月8日20:00收官。

RISE男团是2019年度成团出道最引人注目的一个团体,是由十一人组成的鹅厂团体RISE。

RISE男团名单:

1、第1名周震南。

2、第2名何洛洛。

3、第3名焉栩嘉。

4、第4名夏之光。

5、第5名姚琛。

6、第6名翟潇闻。

7、第7名张颜齐。

8、第8名刘也。

9、第9名任豪。

10、第10名赵磊。

11、第11名赵让。

扩展资料:

节目背景

《创造营2019》节目组想要“重新定义男性审美”,节目不是练习生、初学者,而是顶级男团的较量。由迪丽热巴担任男团发起人?,郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌担任班主任。

《创造营2019》一开始就将学员们分成A、B、C、F四个班级,学员现场根据自己实力,自行决定初始等级。

经过一轮考核演出,学员们的等级将被郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌四位“班主任”,以及“男团发起人”迪丽热巴重新评定。

如果报名A班的学员实力不配位,将在首轮演出后被直降到F班,因此学员对自我清晰的认知尤为关键。

参考资料:百度百科-哇唧唧哇娱乐有限公司

鹅厂是哪个公司

鹅厂指的是腾讯公司,原因如下:

1、腾讯外号的由来其实非常简单,就是因为腾讯的logo是一只企鹅,而且伴随着很多人长大的QQ,也是一只卡通企鹅的形象。

2、2018年4月1日愚人节当天,腾讯宣布在贵州建立养鹅基地,并通过修建山洞保持恒温恒湿的环境。

3、网传有个腾讯员工的父母问他工作的地方是做什么的,他答不上来,于是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原来是个生产企鹅公仔的工厂啊!”。

这个段子广为流传,鹅厂的称号也被越来越多的人所接受。

扩展资料:

腾讯近2年发生的事件:

1、北京时间2020年3月31日,腾讯公司成为联合国总部全球合作伙伴,为联合国成立75周年提供全面技术方案,并通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。

2、2020年5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生对外宣布,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。

3、2020年6月,腾讯控股收购美国音乐唱片企业华纳音乐集团10.4%的股份,以当前价格计算,腾讯投资的价值约为2.44亿美元。

参考资料来源:百度百科-鹅厂

参考资料来源:百度百科-腾讯公司

鹅厂是指腾讯吗

鹅厂是腾讯,腾讯叫鹅厂的原因:注册商标为卡通企鹅形象,因此被网友们称之为鹅厂。鹅厂,网络流行词,一般来说是指家禽养殖场或屠宰场。也指广大网友对腾讯公司的昵称。

深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

腾讯与企鹅品牌标识的关系:

1999年,QQ升级为Beta3版本,开始设计品牌Logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将QQ做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。

之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而Q妹妹之后也正式亮相。

2005年12月30日,腾讯更换了新的品牌标识,由绿、黄、红三色轨迹线环绕的小企鹅标识构成了品牌标识的主体,也是品牌标识中最为醒目的部分,将腾讯网“以用户价值和需求为核心”的品牌内涵体现无余。

以上内容参考:百度百科-鹅厂

以上内容参考:百度百科-腾讯

鹅厂什么时候倒闭

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机游戏。

手游、端游、影视、主机拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个游戏,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个游戏IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA游戏。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发游戏。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA游戏计划,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA游戏的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是游戏大厂,也曾出过不少影响无数人的经典游戏。

但真正让暴雪活下来的游戏,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款游戏”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷游戏难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款游戏养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“游戏”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发游戏”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新游戏难生产,老游戏难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大电影横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“电影制片厂”title的暴雪,从游戏CG转型真正拍电影之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽电影”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上电影”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部电影,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编电影,拳头公司的“游戏影视化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大电影,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线电影,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类电影。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非游戏玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给游戏玩家看的动漫。

双城之战的故事,游戏玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是游戏玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多电影、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。

游戏方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“游戏IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

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