鹅厂最新出的游戏
创始人
2024-06-11 01:32:49
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一、鹅厂是什么影视(鹅厂旗下艺人名单)

鹅厂是什么影视

1、“鹅厂”指的是腾讯视频里面的选秀节目,包括《创造101》和《创造营2019》,该词是在《创造101》这档选秀节目出现后在饭圈里衍生出的指代性名词。腾讯为了扩大影响力,也是和很多的媒体平台合作,做一些相关的娱乐类节目,可以大大提升自身的影响力,也为节目带来很好的收视率。

2、鹅厂是腾讯视频里面的选秀节目,是在《创造101》这档选秀节目出现后衍生出来的代名词。

3、“鹅”是指腾讯,腾讯的logo里是一个企鹅,而且腾讯最早是以有企鹅标志的腾讯QQ闻名,于是大家用“鹅”来代指“腾讯”。“厂”是指选秀节目,《创造101》《偶像练习生》这类选秀综艺就像一个明星梦工厂,为娱乐圈输送新人,于是被统为“厂”。

鹅厂旗下艺人名单

RISE男团是哇唧唧哇旗下艺人。

《创造营2019》该节目于2019年4月6日起每周六晚8点在腾讯视频独家播出,于6月8日20:00收官。

RISE男团是2019年度成团出道最引人注目的一个团体,是由十一人组成的鹅厂团体RISE。

RISE男团名单:

1、第1名周震南。

2、第2名何洛洛。

3、第3名焉栩嘉。

4、第4名夏之光。

5、第5名姚琛。

6、第6名翟潇闻。

7、第7名张颜齐。

8、第8名刘也。

9、第9名任豪。

10、第10名赵磊。

11、第11名赵让。

扩展资料:

节目背景

《创造营2019》节目组想要“重新定义男性审美”,节目不是练习生、初学者,而是顶级男团的较量。由迪丽热巴担任男团发起人?,郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌担任班主任。

《创造营2019》一开始就将学员们分成A、B、C、F四个班级,学员现场根据自己实力,自行决定初始等级。

经过一轮考核演出,学员们的等级将被郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌四位“班主任”,以及“男团发起人”迪丽热巴重新评定。

如果报名A班的学员实力不配位,将在首轮演出后被直降到F班,因此学员对自我清晰的认知尤为关键。

参考资料:百度百科-哇唧唧哇娱乐有限公司

鹅厂是哪个公司

鹅厂指的是腾讯公司,原因如下:

1、腾讯外号的由来其实非常简单,就是因为腾讯的logo是一只企鹅,而且伴随着很多人长大的QQ,也是一只卡通企鹅的形象。

2、2018年4月1日愚人节当天,腾讯宣布在贵州建立养鹅基地,并通过修建山洞保持恒温恒湿的环境。

3、网传有个腾讯员工的父母问他工作的地方是做什么的,他答不上来,于是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原来是个生产企鹅公仔的工厂啊!”。

这个段子广为流传,鹅厂的称号也被越来越多的人所接受。

扩展资料:

腾讯近2年发生的事件:

1、北京时间2020年3月31日,腾讯公司成为联合国总部全球合作伙伴,为联合国成立75周年提供全面技术方案,并通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。

2、2020年5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生对外宣布,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。

3、2020年6月,腾讯控股收购美国音乐唱片企业华纳音乐集团10.4%的股份,以当前价格计算,腾讯投资的价值约为2.44亿美元。

参考资料来源:百度百科-鹅厂

参考资料来源:百度百科-腾讯公司

鹅厂是指腾讯吗

鹅厂是腾讯,腾讯叫鹅厂的原因:注册商标为卡通企鹅形象,因此被网友们称之为鹅厂。鹅厂,网络流行词,一般来说是指家禽养殖场或屠宰场。也指广大网友对腾讯公司的昵称。

深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

腾讯与企鹅品牌标识的关系:

1999年,QQ升级为Beta3版本,开始设计品牌Logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将QQ做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。

之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而Q妹妹之后也正式亮相。

2005年12月30日,腾讯更换了新的品牌标识,由绿、黄、红三色轨迹线环绕的小企鹅标识构成了品牌标识的主体,也是品牌标识中最为醒目的部分,将腾讯网“以用户价值和需求为核心”的品牌内涵体现无余。

以上内容参考:百度百科-鹅厂

以上内容参考:百度百科-腾讯

鹅厂什么时候倒闭

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机游戏。

手游、端游、影视、主机拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个游戏,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个游戏IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA游戏。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发游戏。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA游戏计划,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA游戏的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是游戏大厂,也曾出过不少影响无数人的经典游戏。

但真正让暴雪活下来的游戏,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款游戏”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷游戏难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款游戏养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“游戏”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发游戏”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新游戏难生产,老游戏难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大电影横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“电影制片厂”title的暴雪,从游戏CG转型真正拍电影之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽电影”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上电影”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部电影,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编电影,拳头公司的“游戏影视化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大电影,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线电影,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类电影。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非游戏玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给游戏玩家看的动漫。

双城之战的故事,游戏玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是游戏玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多电影、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。

游戏方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“游戏IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

二、鹅厂制造的游戏是哪些

鹅厂制造的游戏有许多,从最早的《QQ凯旋》《QQ炫舞》《QQ音速》《QQ幻想》《QQ飞行岛》《QQ飞车》《QQ宠物》《QQ堂》《QQ仙灵》《QQ西游》《QQ三国》再到《御龙在天》《轩辕传奇》《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》《战地之王》《逆战》《食物语》《王者荣耀》等等。

作为一个大规模的游戏厂商,其中也出现过许多爆款游戏,王者荣耀首当其冲,可以说是老少皆知。还有《剑网3:指尖江湖》《纪念碑谷2》《食物语》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》这些很火爆的游戏都是出自鹅厂。

三、鹅厂猪厂鸡厂分别是谁,是哪个游戏公司

我们在看游戏论坛,或者与游戏有关的资讯时,经常会看到鹅厂、猪厂、鸡厂这样的字眼。虽然我们确定这些说的不是真正的养殖场,而是指的游戏公司,但是具体是哪些公司呢,有些人就不一定知道了。

鹅厂

鹅厂指的是腾讯。至于这个称呼的由来,想必跟腾讯logo的企鹅形象有一定的关系,再有就是腾讯的QQ聊天软件的形象也是只企鹅,既然都是企鹅,那么鹅厂的称呼似乎也就名正言顺了。

腾讯被叫做鹅厂除了上述这个比较公认的原因外,还有一些“江湖”传闻,至于真假那就无从考证了。

传闻一

在2018年的愚人节,腾讯宣布建立养鹅基地。虽然只是个愚人节玩笑,但玩家却抓住腾讯官方的玩笑话不放,称之为鹅厂。

传闻二

腾讯员工为了向父母介绍自己的工作,随手拿出了QQ公仔。没想到父母误以为他工作的地方是生产企鹅公仔的工厂。虽然这只是一个段子,但广大网友却津津乐道,说这才是鹅厂称呼的由来。

相比这两条无法考证的坊间传闻,个人还是更倾向于前面公认的原因。

猪厂

猪厂指的是网易。网易之所以被叫做猪厂是因为网易的CEO丁磊真的去养猪了。在2009年,网易这个互联网大厂宣布进军养猪行业。一时引起了人们比较大的关注,但有相当一部分人觉得这是网易在搞噱头,直到2015年的世界互联网大会上,丁磊用自己公司养殖的黑猪招待各大公司的领导,并颇受好评,这才让人们相信了网易是真的养猪了,自此玩家便调侃网易为猪厂。

虽然“猪”这个字眼在国内一般含有贬义,但猪厂这个称呼并没有这个意思,更多的是网友的一种调侃和戏谑,还有就是对网易CEO丁磊敢说敢做的一种认可。

鸡厂

鸡厂指的是米哈游,这是一个充满侮辱意味的称呼。按理说米哈游的游戏质量普遍较高,游戏公司的风评也一直比较好,那么为什么会被叫作鸡厂呢?主要原因是有一部分玩家反感米哈游在游戏中添加的“软色情”元素,所以称它为鸡厂。当然这个“软色情”的元素是非常有歧义的,判断依据也十分地主观。

个人认为米哈游的游戏多以二次元游戏为主,游戏中的女性角色比较多,且立绘和建模也十分精美是很正常的事情,这是二次元游戏的特色也是其重要组成元素。但部分保守玩家却称之为“软色情”这是十分不公平的。

总结:

腾讯鹅厂和网易猪厂的称呼,更多的是网友的一种调侃。而米哈游鸡厂的称呼,则是充满偏见和歧视,是部分保守玩家对二次元游戏的一种不正确的认知。个人认为只要游戏把握好尺度,加上还有各种游戏监管部门的监督,玩家不要过于小题大做,应该给新类型游戏更多的包容和理解。

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