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现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。其实《尼尔机械纪元》是横尾太郎早期另一部作品《龙背上的骑兵1》的E结局世界观下的作品。多结局和通关存档的设计也不是第一次使用了。
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
必须是黑暗之魂!
作为全世界玩家几乎都听说过但不一定都玩过的游戏
黑魂虽然一象以高难度著称,但是如果你玩过黑暗之魂吗,并且通关了
那么你会发现,真正能吸引你的,其实是游戏里雄厚且神秘的背景故事
黑暗之魂的背景故事之所以让我感到非凡
是因为那浓浓的史诗气质,黑魂世界的开端如同人类的神话故事开端一般
世界初始是混沌的
只有参天的大树和不朽的古龙
人类尚未诞生
然后某一天
一团火出现在了古树中间
古老的最初的王也出现了他们分走了火
太阳王葛温
最初的死者——墓王尼特
混沌的魔女和她的女儿
当然还有人类的祖先
矮人——其实也就是一般的人类没有神族那样高大的体型也没有魔女那庞大的魔力
除了这正儿八经的四大分魂者
还有无鳞的古龙背叛者——白龙希斯
还有小隆德四王,不过那都是后话了
就这样火焰时代开始了
最初的火之时代,罗得兰大陆作为世界的核心可谓是盛极一时
葛温开开心心的建起了亚诺尔隆德城
白龙希斯happy的泡在了公爵图书馆研究结晶魔法
墓王宅在巨人墓地睡大觉
混沌魔女作死想复制初火
小隆德四王直接被深渊侵蚀了
但是火会衰弱会消散
火就是一切生命的源泉没有火世界将陷入无尽的黑暗
于是神族的葛温带头把自己作为薪柴燃烧了
就这样延续了一定时间的火焰,可是初火终究会消散
就这样
轮到我们不死人玩家上场了哈哈哈
一代的玩家在碎片的游戏背景故事中找到真相的时候
也同时要完成不死人巡礼的使命
把几个王的灵魂带回初始火炉再烧!延续世界
而到了三代
初火已经很小很小了
我们的使命还是一样
黑魂非凡的背景故事不单单是世界背景
每个NPC背后的故事也同样吸引人
比如一代的A大亚尔特留斯
太阳骑士索拉尔
萌萌的洋葱骑士
等等
虽然他们都只是游戏里的NPC
但随着游戏进度的深入
你会发现这些NPC是有血有肉的
他们会让你感到真实存在不光是剧情
这些NPC也和游戏背景故事相辅相成
黑魂的故事迷人就在于所有的东西都是有关联的
没有累赘的部分
你甚至可以这样理解所有有文字描述的事物
都是这个游戏的背景故事!
当所有的碎片结合到一起时,黑魂庞大的故事就如同画卷一样在你面前铺开!非同凡响!
搜狐的《天龙八部》
每一个热血男儿心中都有一个江湖梦,侠骨柔情、浪迹江湖、匡扶正义…说到江湖,就不得不提起金庸老爷子,以及他的一系列武侠名作:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳
《天龙八部》——作为金庸武侠小说的代表巅峰作之一,为世人精心构建了一场宏大的场面,错综复杂的人心纠葛,勾心斗角的争权夺利、爱恨情仇的荡气回肠,侠义正道的家国情怀…这或许就是我们心心念念的江湖!
网游《天龙八部》就在这样的故事背景下展开:少林、武当、丐帮慕容、明教、峨嵋、唐门、天龙、逍遥、天山、星宿,每个门派都有各自的特色和玩法,精美的游戏画质、婉转动听的场景音乐、结构紧凑的剧情设置,给无数怀揣江湖梦的男儿一片游戏天地。
虽然随着版本的更新,游戏越来越背离初心,各种活动只为圈钱,伤了一批又一批玩家的心,但天龙带给我们最初的美好不可磨灭,即使多年过去,即便早已脱坑,但只要登录界面的游戏音乐一响起,仍然会激起心中那份回忆…
无脑吹一波被很多人惊叹游戏果真是第九艺术的《生化奇兵》系列和我写过的《心灵杀手》。
但是我其实印象最深的是一款FPS游戏《杀出重围》,这个游戏的故事背景有点《攻壳机动队》的意思。未来社会,人的身体各个部分都可以用义体代替,而且可以比肉身更强大。一个保安队长一不小心(其实是蓄谋已久)被一群恐怖分子打成重伤,后来通过义体治疗重获新生,而且得到了更大的力量,于是凭借着这股力量,调查到了事情的真相。
游戏并没有只着重于主线剧情的推展,而是通过各种侧面,比如报纸,NPC的对话和场景,表现了一个被科技影响日益崩坏的世界。充满了一种塞克朋克的社会隐喻,很有内涵的一部作品。游戏性也很好,火爆,刺激。
如果再推荐一个就是《极度恐慌3》了,不玩到最后,真不知道这个剧情有多变态,估计很少有人能打通吧。真心恐怖……我都是在学校的宿舍里,众多阳气爷们的加持下打完的。
说到游戏,让我最难以忘怀的当然是《天龙八部》具体也不记得哪一年玩的,只记得那时候一个月1800的收入,每个月都要冲1000块进去,每天从9点下班回家,要玩到凌晨5点多,第二天早上六点继续上班,持续一个月,实在撑不住,现在想想自己真的幸运,害怕,特么的那时候怎么没猝死!!
玩了大概有1年多吧,具体怎么说呢,这游戏攀比心特严重,冲个几千感觉自己牛逼的时候,后来发现,还是个垃圾,于是又冲,发现还这样,反反复复,钱在这游戏总不够用,游戏中啥都要花钱,特别是衣服,宠物,宝石,游戏中我那时最喜欢刷马匪,刷单秘籍,就去买,那感觉最爽,可以说天龙的马出来在哪里,我能第一个找出来,那时只要在世界一发话,马上好多人都在进我组,名气还是比较大的,当然也能结交不少游戏中的土豪玩家。
当然这些远远不够,天龙还有一种叫生活玩家,因为后期实在被人欺负的没办法了,只能想这在游戏中怎么赚钱,赚钱搞装备,又是挖矿,采药,搞种植,就像真实生活一样,没有抵抗力的进去这个坑,一直到自己不玩这个游戏,结束了自己天龙之旅!
至今还记得我那个区叫莫邪剑,朋友们你们还记得自己区的名字吗!都是回忆情怀啊,如今现在都是成家的人了,挺怀恋的!!
你好,让我印象深刻并感到震撼的游戏背景故事有很多,这里介绍一款稍显冷门的出品于1995年的老游戏《无声狂啸》它的故事背景吧。
这款游戏甚至在后来的“游戏开发者大会”(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”,你可以理解为这款游戏基本上就是靠故事深度撑起来的,事实上《无声狂啸》相对于游戏更加接近“互动式小说”。
具体的游戏背景故事是这样的,为了预防世界大战,中俄美三国联合制造了一台凝聚人类最高智慧的中央电脑——“主宰”,并用主宰来控制全球所有的军队和武器。但后来主宰却进化出了自我意识,它了解到自己有毁灭地球的力量,但却不能自由地行动,于是这种怨恨日积月累终于爆发,主宰把所有的武器倾泻在了毫无防备的人类身上,所以人类遭受了灭顶之灾,主宰在全球只留下了5个人类活口,并把他们关起来“饲养”,一养就是一百多年。在这一百多年的时间中,主宰不停地对他们施加折磨,给他们设计出各种各样的场景,然后将这五个人类丢进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐,然而就算是面对主宰电脑脆弱如蝼蚁的人类,在经过无数刺激之后,也产生了新的反应,玩家们在这款游戏中所需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜心魔,最后反抗主宰的统治。
Gorrister是个有自杀倾向的中年男人,因为他逼疯了自己的妻子所以陷入良心的谴责,在这种重压之下他的性格越来越自闭。玩家需要帮助他找到妻子之死的真相,然后让他彻底告别过去。
Ellen是幸存者里唯一的女人,她之前是一名高级工程师,但她对任何黄颜色的东西会感到极度恐慌,比如黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色旧衣服……玩家需要帮助她找出对黄颜色恐惧的根源,然后奋起反抗打破心魔。
Benny之前是一名作恶多端的军官,但是主宰消除了这一部分记忆,在游戏里Benny会受到主宰场景中路人的关爱,Benny需要痛改前非牺牲自己拯救一对母子,以此来获得心灵的救赎。
Nimdok是5人种罪孽最深的一位,他在之前是一位经常用人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数亡魂。并且后来还了解到,他自己是一个犹太人,但却是一个屠杀同胞的犹太人。最后Nimdok唤醒了族人的巨像,然后巨像在族人的命令下杀死了Nimdok,但这对于他来说却是一种解脱。
Ted是一个偏执狂,并对黑暗有恐惧症。游戏里Ted遇到了自己的爱人,但却是濒死状态,Ted的爱人需要Ted带给她一面镜子,但是Ted的继母也在寻找这面镜子,并且说如果把镜子摧毁就能让Ted永远得到自由。在玩家的手下,Ted最终选择了解脱爱人的痛苦,自己继续沉沦在痛苦的地狱中。
当5人全都克服自己的心魔之后,罪孽最深的Nimdok牺牲自己的肉体变成电脑病毒进入了主宰的中枢,把主宰电脑的“本我”“超我”“自我”全部唤醒,最后用象征“毁灭”的光碟彻底结束了主宰电脑的统治。
《无声狂啸》最重要的故事主旨在于指出,“尊严”是人性最大的弱点,但同时也是人性最后的守护墙。
好多年没有玩游戏了,前些年玩单机游戏的时候挺疯狂的,后来网络游戏网吧都出现了,年龄也大了,开始工作上班,也就不玩游戏了。不过曾经玩过的游戏,还是记忆深刻。当年玩仙剑奇侠传95版,玩了好几遍。
当时感觉故事情节挺不错的,凄美的爱情故事。李逍遥和灵儿的爱情故事,偶尔我也会想起来,有时候我还真想去重新玩一次,不过现在电脑系统都更新了,原来的windos98现在电脑也不好安装了,关键我不会,现在系统都是XP和win10
当年我还喜欢玩对打类游戏,侍魂2
满满的回忆
新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下。
96大蛇八杰集的风之高尼茨苏醒了,带了更高层次的新力量,并肩负着唤醒其他7人的使命,在一次相遇中轻松杀死了草薙京。后面八神庵为了得到更多的大蛇之力诱骗了未完全觉醒的八杰集中的麦卓和薇丝。
下面为大家分享一下我个人的看法与想法,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。
《天涯明月刀》从小说到电视剧,再到玩这个游戏,最喜欢的人物是傅红雪,傅红雪是无敌的冷面杀手,是一个悲情人物,所有的一切都是假的,只有手中的黑刀,才是不会背叛的兄弟。
冰封王座的RPG故事分为四个章节:恐怖之潮、血精灵的诅咒、诅咒者的遗物、多洛特的成立。这四个章节无论时间和空间均无联系,可却贯穿了两条大的主线。
以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。
在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。
在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
当然是俄罗斯方块啦,是我玩的第一款游戏。
俄罗斯方块是消除类游戏中最知名的游戏之一,相信很多小伙伴都玩过,简直就是家喻户晓。
但你知道这款小游戏背后的故事吗?
八十年代,此时还是东西方冷战时期,在苏联与美国剑拔弩张的时代背景下,发明者是莫斯科的阿列克谢帕基特诺夫。
帕基特诺夫十七岁考入了莫斯科的航空学院,以应用数学的硕士学位毕业。之后在苏联科学院计算机中心做研究员,当时计算中心的研究员都利用下班时间搞一些小软件,此时他们都热衷于游戏的开发,有两个好哥们和他一起组建了一个游戏开发小团队。
为了能开发出好玩的游戏,帕基特诺夫经常会自己冥想到深夜,一天他忽然想到自己小时候曾经玩过的一个玩具骨牌,玩家要想办法把十二块不同形状的骨牌拼成一个长方形,受到这个启发,他便开始行动。
因为当时的计算机还不是很先进,他就把骨牌进行简化,把原来的五格化成四格,块数从12块变成7块,几天的时间第一个版本就完成了。之后又经过了数次修改,俄罗斯方块这才诞生,并且迅速蔓延全世界,获得游戏爱好者的喜爱。
这就是俄罗斯方块这款老游戏背后的小故事,你现在还有在玩的吗?
英雄联盟的背景故事让我感受非凡;觉得它不单单只是游戏好玩,背景故事也是非常有趣,构造了一个全新的世界-瓦罗兰传说
瓦罗兰是符文之地最大的魔法大陆,这里崇尚魔法,有着12个城邦组成。分别是:战争学院,诺克萨斯,德玛西亚,班德尔城,艾欧尼亚,弗雷尔卓德,皮尔特沃夫,比尔吉沃特,祖安,巨神峰,恕瑞玛,暗影岛。
每个城邦都有着属于自己文明,热爱和平的艾欧尼亚人,好战的诺克萨斯人,黑暗魔法的高科技城邦祖安,堕落邪恶的暗影岛。
每个英雄也有自己的故事,被陷害谋杀大长老而踏上寻找凶手的流浪剑客亚索,原本魔武双休因为失手毁掉村庄而自己烧伤双眼的盲僧,追求冒险的探险家伊泽瑞尔等等是不是听起来很有趣了更多精彩故事详见英雄联盟背景故事~
是指《CS:GO》游戏中的武器皮肤等级,从低到高分别是:普通(白色)、高级(浅蓝)、奇异(深蓝)、卓越(紫色)、非凡(粉紫色)、违禁(红色)。
武器道具品质按照颜色来进行区分,代表着武器皮肤的稀有程度和档次。在“Steam”中的社区市场里面,可以看见这些明显的标签“普通级——违禁级”,从上到下级别越高,价格越贵且越稀有。需要注意的是,武器皮肤并没有攻击力上的加成,只是拥有不同的特效颜色。
扩展资料
《CS:GO》中,另外一个重要的关于武器皮肤的分级是“磨损度”,磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,并不会随着玩家的使用而增加磨损。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的。
皮肤磨损度由新到旧排列:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。部分枪械磨损程度也有区分,比如有的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况(如AK-47:火神),而有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇缠绕、USP-消音版:枪响人亡等)。
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