一、风云游戏是一种竞争游戏
从最经典的16人规则的风云游戏开始讲吧。一名是裁判(通常被称作哨子、黑哨、勺子等等),还有十六个玩家。哨子把这十六个玩家划分为杀手3名,剑侠1名,刺客1名,炸弹游侠1名,普通游侠10人(杀手、剑侠、刺客、炸弹游侠、普通游侠,这些就是玩家在游戏中所扮演的身份,这些身份是保密的,是由哨子通过私Q或短信秘密只通知每个玩家本人,每个玩家不得泄露自己的身份;在实际操作中由于普通游侠人数较多,哨子只通知杀手、剑侠、刺客、炸弹的身份,没有收到身份通知的玩家默认为普通游侠、即无特殊身份玩家)
剑侠、炸弹游侠、普通游侠,组成了游戏的正方(又称白道)
杀手、刺客,组成游戏的反方(又称黑道)
游戏通过玩家逐轮淘汰出局的方法,看哪一方存活到最后而取胜。如果正方白道中人让反方黑道中人全部淘汰出局,就算正方胜出,游戏结束。相反,则哨子宣布黑方胜出。正方和反方则是游戏中两个阵营的区分,本身没有褒贬意义。
玩家逐轮淘汰出局的方法,是通过票杀和贴杀两种途径实现的。
票杀:每轮所有未被淘汰出局的玩家通过投票的方法,在哨子主发的投票贴内根据哨子的投票要求,对自己心目中怀疑是杀手或刺客的玩家进行投票表决。最终由哨子统计得高票的玩家被淘汰出局。
贴杀:未出局的杀手和刺客委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由杀手或刺客指定),受贴人即被哨子判为被贴淘汰出局。未出局的剑侠在规定轮次内委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由剑侠指定可能是杀刺的某位玩家),受贴人即被哨子判为被贴淘汰出局。来自杀手的文字贴,通常称杀贴。刺客的文字贴,通常称刺贴。剑侠的文字贴,通常称剑贴。关于文字贴的出贴要求,在哨子的规则里都有明确说明。
杀手、刺客、剑侠中的任何一人误贴了炸弹游侠,判两人同时被淘汰出局。
为不使杀手、刺客、剑侠的身份外泄、同时区分贴子的作者,委托哨子进行贴杀的文字贴中不并注明真实的玩家姓名,而是采用身份代号来替代。身份代号在哨子事先发放给玩家有特殊身份时一并注明。
游戏的进程就是通过每一轮的票杀和贴杀,让玩家淘汰出局,看哪一方被全部淘汰判败。
为了增加游戏的变数,后来的游戏规则又衍生了使者、医生、工兵、变身、孤杀、孤侠等身份,这里就不解释了。
二、风云游戏是一种角色扮演游戏
风云是一场戏。
许多风云通常依附于一场剧本、一出故事等展开,称之为马甲版的风云游戏。比如《七剑下天山》的主题风云,就是玩家通过注册剧中人物名(即风云衣)来演绎剧情。各玩家通过扮演模仿剧中人物形成情节,同时又因为各玩家的游戏身份不同产生令人啼笑的剧情结局。但考虑到不是所有玩家都能很好地掌握剧情,同时杀手玩家出于策略的需要,常常会利用剧中人物爱憎亲疏关系来笼络部分游侠、号票游侠,过度入戏的玩家常会被怀疑是杀手掩饰身份的手段,所以风云游戏和原剧本情节通常有很大脱节。但应承认,一场精采的马甲版风云游戏应该是各玩家演绎剧情和巅覆剧情的完美统一。
也有的风云游戏是采用玩家自己扮演自己的形式,就是所有玩家直接用自己的真ID进行风云游戏,即真身版风云。
角色扮演,增强了风云的趣味和情感。
三、风云游戏是一种文字游戏
风云游戏虽然有一个杀人游戏的可怕称号,但所谓杀人,只是游戏剧情渲染的需要,不必恐慌。它的本质是趣味文字游戏。从风云的主流看,单纯的以杀为乐的杀贴并不多、也不受人欢迎,相反,目前杀贴的主流内容是以心情美文、悲情武侠短篇、平常纪事、趣味搞笑为主,配以各种对出局玩家追魂贴、角色出台亮相的文字报道贴、搞笑花絮贴、搞笑的喊冤贴等等,本质上风云游戏是文字爱好者之间进行文字和情感交流的娱乐节目。曾有网友说杀人文字太血腥、会诱发心理扭曲,显然是对风云游戏不够了解望文生意的误判。事实上风云游戏规则上严禁不良文字,并有利于“逼迫”玩家动笔作文,有利于锻炼玩家的文字想象力和对文风的辩析力。我还看到有的风云组织者还特意邀请嘉宾对游戏中出现的文字贴进行纯文字点评,有益玩家文字能力的提高。
风云杀人,并非杀人。
四、风云游戏是一种益智游戏
游戏初始,众多游侠身份的玩家彼此不知身份,谁是杀手谁是刺客,犹如一个谜题待大家去揣测、去破解。随着游戏的进程,通过版面各人的言行和投票的研判,寻找蛛丝马迹,区别谁是真正的伙伴谁是隐藏的“凶手”。这个顺迹跟踪直至水落石出,正是风云游戏的自身魅力之处。如何洞察杀手的伪装,涉及到游侠对全局的观察能力、对局部的捕捉能力、直觉敏感力、信息取舍、逻辑推理、心理行为、文字赏析、得失权衡、论点论据的文字表达等因素。而作为杀刺方面对众多的游侠,为不暴露自己的身份,需要培养自己察势、决断、沉静、耐久、细致不疏漏等性情。
风云游戏作为一个群体游戏,同样还要求个体心理和群体心理的协调统一。游侠要取得胜利,必须要有牺牲有聚集力。作为一个游侠被人冤为杀手,这是正常的情况。作为受冤的游侠首先应该考虑游侠的整体利益和群体心理,而不是从个人心理出发。
锤炼心智,应该是风云游戏又一个吸引人的地方。
正是风云的以上特点,决定了它是一个集娱乐、文字和磨砺心智为一体的好游戏,得以在网络上盛行。在游戏的进程中,玩家有机会扮演自己喜欢的角色、可以享受到破解谜底的乐趣,可以相互交流和赏析文字、可以结识更多的朋友、可以通过正确的游戏心态来提高自己观察分析思辩能力等等。
现在你还等什么,一起来报名参加风云吧。
最后也提醒一句,风云只是游戏,切莫因为太好玩而过度入戏。
注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》游戏中共有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山共7种门派。少林武功:博大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。
门派特色:少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的外功防御力,以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对少林有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级少林入门式单体外功攻击 1韦陀炎阳式单体玄属性攻击 5因陀罗式降低会心增加命中,单体外功攻击 13降魔无定式单体玄属性攻击,并降低目标外功防御力 17济慈铁衣群体增加外功防御力 21达摩拈花式单体玄属性攻击,并降低目标躲闪 25千手朝宗式群体外功攻击 37疯魔归心式群体几率眩晕 45众生炎阳式单体外功攻击,几率迟缓 49达摩狮吼功群体几率失忆 57铁手钢骨被动技能,增加外功攻击力 9红莲心生被动技能,增加内力上限值 29铁佛钟罩被动技能,增加外功防御力 33罗刹归心式被动技能,增加玄属性攻击力 41天地玄黄被动技能,增加玄属性防御力 53武当武功:以气脉悠长而著称,以纯阳功法为基,独创内家武学,能以剑法施柔以刚、济刚于柔,甚可后发制人,开创武学先河。时逢乱世纷争,江湖血雨,门派虽遭奸人迫害,门下弟子坚守侠义之本,屠魔卫道、匡扶乱世。
门派特色:武当为内功门派,其中内功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的内功攻击力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对武当有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级武当入门式单体内功攻击 1雪中咏梅单体玄属性攻击 5一枝独秀单体内功攻击 13三千弱水单体内功攻击,并降低目标内功防御力 17同脉连气群体增加内功攻击力 21百花朝放群体玄属性攻击 25当头棒喝消耗生命值转化为单体内功攻击 29琼台晨露单体玄属性攻击,几率盲目 37横断大江增加会心,单体玄属性攻击 45碧苍云泥单体玄属性攻击,几率定身 49巫山飞雪单体内功攻击 57意游太虚被动技能,增加内功攻击力 9化气凝丹被动技能,增加内功防御力 33三花聚顶被动技能,增加玄属性攻击力 41北斗青霜被动技能,增加玄属性防御力 53峨眉武功:以轻巧灵动为宗旨,以身形飘逸姿态优美而闻名,门下弟子善使峨眉刺,藏柔于刚,并气于锋,能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬,然门下弟子广播侠义,于危世中救百姓水火,并图寻回失散的本门秘籍。
门派特色:峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、准确、闪避五项属性中选择配点,配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。
门派技能:技能名称技能效果学习等级蛾眉入门式单体内功攻击 1月下舞影单体寒属性攻击 5踏雪寻梅单体内功攻击,并降低目标会心 13君归潇湘单体寒属性攻击,并造成目标内力流失 17九转雨露群体回复生命值 21国色天香群体内功攻击 25成双成对群体增加会心 29形只影孤单体寒属性攻击,并造成目标生命流失 37乌云笼罩群体降低内功攻击力和外功攻击力 45亭前问菊单体寒属性攻击,几率失忆 49挡风遮雨群体增加内功防御力和外功防御力 57青灯藏空被动技能,增加内功攻击力 9天籁琴韵被动技能,增加内功防御力 33昙花一现被动技能,增加寒属性攻击力 41小楼春雨被动技能,增加寒属性防御力 53丐帮武功:以奇、巧而字著称,门下武功代代相传,以拳掌为利器,奇招迭出,不拘一格,于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学,秘而不宣,却是江湖中的大派,虽于战火中失散各方,但丐帮弟子一贯隐忍低调遥相呼应救国助民首当其冲。
门派特色:丐帮为外功门派,其中外功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的外功攻击力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对丐帮有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级丐帮入门式单体外功攻击 1神龙摆尾单体阳属性攻击 5我本癫狂单体外功攻击 13辣手仁心单体外攻,并降低目标外功防御力 17利涉大川群体增加外功攻击力 21横扫恶狗群体阳属性攻击 25酒中乾坤消耗生命值转化为单体外功攻击 29醉酣淋漓单体阳属性攻击,几率失忆 37亢龙有悔增加会心,单体阳属性攻击 45见龙在田单体阳属性攻击,几率眩晕 49龙战于野群体外功攻击 57潜龙勿用被动技能,增加外功攻击力 9百家铁衣被动技能,增加外功防御力 33损则有孚被动技能,增加阳属性攻击力 41近朱者赤被动技能,增加阳属性防御力 53明教武功:传自西域波斯一系,奇幻诡秘,自成大家。门下弟子擅使刀法,身法诡异,招式奇特,久战难败,原是武林中独霸一方的势力,惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散,以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯荡武林。
门派特色:明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的内功防御力,以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对明教有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级明教入门式单体内功攻击 1怒炎罡风单体阳属性攻击 5七步氤氲降低会心增加命中,单体内功攻击 13七伤俱破单体阳属性攻击,并降低目标内功防御力 17固步自封群体增加内功防御力 21井中掬月单体阳属性攻击,并降低目标命中 25蝠影血雨群体内功攻击 37紫气东来群体几率盲目 45烈日乾坤单体阳属性攻击,几率郁气 49天鹰雷鸣群体几率定身 57圣火熊熊被动技能,增加内功攻击力 9九曲宛转被动技能,增加生命值上限 29临渊如岳被动技能,增加内功防御力 33少阳聚气被动技能,增加阳属性攻击力 41五行护体被动技能,增加阳属性防御力 53唐门武功:名震天下,擅使暗器,能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖,仗义疏财,锄强扶弱,是名望极高的门派。战乱袭来,唐门弟子失散各方,但意志坚忍,誓要以牙还牙,寻敌复仇,从此不再孤守一方。
门派特色:唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派最高,拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加准确来获得高命中及最大的会心一击,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对唐门有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级唐门入门式单体外功攻击 1见血封喉单体毒属性攻击 5含沙射影单体外功攻击,并降低目标闪避 13血流如注单体毒属性攻击,并造成目标生命流失 17凝目会神群体增加命中 21百步穿杨提高命中,单体外功攻击 25毒仙之怒提高会心,单体毒属性攻击,几率郁气 29以一击十群体外功攻击 37如蛊附骨目标群体降低外功防御力 45肝肠寸断单体毒属性攻击,几率定身 49病入膏肓群体几率迟缓 57流星赶月被动技能,增加外功攻击力 9月明星晴被动技能,增加外功防御力 33鹤红一如被动技能,增加毒属性攻击力 41花好月圆被动技能,增加毒属性防御力 53天山武功:名气冲天,虽处极远之地,然门下弟子技艺精绝,尤以长枪之术闻名,招式行云流水,专制敌之弱点。战乱波及至西域,天山未能幸免,门下弟子卧薪尝胆,誓要重振天山雄威,以无上枪术平天下之势。
门派特色:天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派最高,拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对天山有配点的价值。
门派技能:技能名称技能效果学习等级天山入门式单体内功攻击 1毒手尊前单体毒属性攻击 5凌云玄玉单体内功攻击,并降低目标命中 13朝阳丹凤单体毒属性攻击,并造成目标内力流失 17迷踪鬼步群体增加闪避 21穿云破月提高会心,单体内功攻击 25绝顶凌风单体毒属性攻击,几率迟缓 29阳关三叠群体内功攻击 37深谷清音群体降低内功防御力 45欲罢不能单体毒属性攻击,几率眩晕 49三阳开泰群体几率郁气 57风荡梅花被动技能,增加内功攻击力 9天山青莲被动技能,增加内功防御力 33聚丹化毒被动技能,增加毒属性攻击力 41银笛玉箫被动技能,增加毒属性防御力 53
没有
盛发风云应该是还没有出手游
风云》是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,玩法内容丰富。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战术配合。玩家可自由选择战弓法三大经典平衡职业,与2014全新上线的“隐杀”刺客型职业,体验全屏无障碍的超流畅PK快感。
风云
盛大游戏
本词条是多义词,共25个义项
《风云》[1][2][3]是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,玩法内容丰富。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战术配合。玩家可自由选择战弓法三大经典平衡职业,与2014全新上线的“隐杀”刺客型职业,体验全屏无障碍的超流畅PK快感。
中文名
风云
游戏类型
角色扮演,即时战斗
游戏平台
PC、网络游戏
开发商
盛大游戏
发行公司
盛大游戏
背景设定角色设定特色系统游戏评测TA说
背景设定
磐地志
逐鹿一战中,所幸运轩辕皇室一脉尚未泯灭,但逐鹿城已毁,根基已破,只得游历于九州各地。
经得数百年沧桑变故之后,轩辕氏一脉在九州大地日渐势微,但毕竟是华夏正统,不少英雄豪杰仍愿辅佐其左右。夫太叔长者,身系歧山九道嫡传,后习得“玄女兵法” 9卷,于人间纪 547年,受轩辕拜相。
人间纪 550年,轩辕氏依太叔长之言,迁至九州之北,建都“磐地”城,以“玄武”为瑞兽。至此,太叔长大兴农商,修河建路,磐地城一片繁荣,好不兴盛。不少英雄豪杰眼见于此,认为轩辕之威必将重现于九州大地,再加之太叔长的鼎力辅佐,天下必在轩辕氏的号令下,重返一统,再现华夏大地繁荣昌盛,天下豪杰群情振奋,纷纷投靠“磐地”轩辕氏。
人间纪 578年,碧波潭氐族精英突袭凌风城,凌风城告危,城主太叔衡急书磐地天子轩辕厚求援,轩辕厚惟恐魔族趁势作乱,拒施援手,两城交恶。
人间纪 589年,轩辕厚听进妄臣之言,认为炎天将军风羽不来归顺,反而据地修建炎天城称王,分明是无视天子之威。不顾濮阳王相劝,率兵大举攻打炎天城。濮阳王认为轩辕厚大兴兵戈,已失天子之仪;对抗魔族无力,却致力于人间战乱,已无天子之相。遂率众于磐地城谋反,众豪杰纷纷响应附和。轩辕厚连忙挥兵回击。无奈磐地城内众志成城,最终,轩辕厚不得不放弃夺城。
至此,磐地以濮阳氏为尊,雄据华夏之北。
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