附近新出的游戏名
创始人
2024-06-12 00:24:35
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一、这个游戏名字叫什么

看图片应该是GTA5,中国大陆译名叫《侠盗猎车手5》,台湾译名叫《横行霸道5》。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

极速劲车

开着时髦跑车上高速公路,

游戏壁纸(16张)

或是开运动休旅车到布雷恩郡玩越野驾驶,到网路上看看琳琅满目、种类繁多的美丽车款。选辆爱尼仕或英奔堤这样的实用小轿车,或将顶级绝品先知二气派地开上罗克福德车道,再开车逛逛那些无聊透顶的大公司[8]。

经济与贸易

日常股票交易造就出深谙玩弄市场之道的百万富豪。鲍沙克证交网站能将所有身家赌在您认为稳赚不赔的股票上。或者,可以像许多避险基金经理人,拥抱历久弥新的内线交易和企业情资战。最后将您的战利品都投资在剧烈变动的洛圣都商业房地产市场[9]。

平价医疗

选择广告预算最高的医院才是明智之举。在城市中处处可见传奇性十足的佐纳山医疗中心的广告。而且,因为修法,轻至抓痕,重至枪伤,任何通过本州核准的医疗中心都能帮您包扎,并且确保医疗帐单由纳税人支付[10]。

户外环境

猎人和冒险家可以在我们广袤的布雷恩郡乡间找到绝佳的户外活动。带把猎枪来场危险的狩猎,健行登上奇力耶德山壮阔宏伟的顶峰,或是租架飞机体验高空跳伞的刺激[11]。

航空旅游

街上与高速公路上时有难以预料的塞车状况,飞行便是最好的旅游之道。从洛圣都国际机场起飞,飞到布雷恩郡北部海岸风景优美的佩立托湾。款型多元的各式飞机供您选择,满足一切旅行和空中运输需求[12]。

购物与生活

洛圣都的购物体验是让各地旅客蜂拥而至的致命吸引力。从罗克福德山高级商店中精心剪裁的顶级订制服,到霍伊克随兴叛逆的毒虫雅痞风服饰,琳琅满目的时尚零售商品。别忘了到何酷师飞发地带和梳服发廊等绝佳的本地造型沙龙,让其中的时髦设计师为您服务[13]。

信赖的领导

本区的现任州长选战正如火如荼开打,与苏穆里对打的保守派挑战者,便是影视红星贾克.克兰利。圣安地列斯的未来悬而未决[14]。

汽车改装

车是洛圣都居民的自信来源。车是他们消磨大部分时间的地方。来一趟洛圣都改车王让座车多点变化,因为霓虹灯就是品味的最佳表述。客制化方向盘、烤漆、车身零件和其他服务,让车更有自己的味道,专属独一无二[15]。

海滩与水上运动

海岸区,以及美丽的湖区及河区是水上冒险活动的美梦成真之地。到这里放松并到海滩游个泳,或者也可以尝试深海潜水,潜到海床探索。喜爱海洋探险的人只要带著合适的潜水装备,就可以在我们这里的海中发现非常有意思的东西[16]。

左邻右舍

街道上充斥形形色色的人,他们穿著五颜六色的衣服,悠闲自在地涂鸦自娱或从事药物交易。不妨驻足和任何一位“埃普西隆计画”的成员聊聊获得一些启发,或是前往布雷恩郡,当地居民总是乐意伸出双手帮助外来者[17]。

工艺师

前往墨攻刺青或热情刺青等这类的当地刺青店,让里面那些才华洋溢又训练精良的艺术家,协助您做出影响终身的重大决定[18]。

健康

这里发明了历史悠久、令人感觉放松的咖啡灌肠法。无论是下犬式或是更高阶的捡肥皂式,在诸如法比恩.莱洛榭这类瑜伽大师个人导师的协助下,将能透过许多令人有成就感而又难度不高的体位,扭转纠结自己的身体[19]。

音乐与娱乐

洛圣都广播电台播放的街声实录、流行联播网 FM感染力十足的音乐、乐活 FM热播的前卫舞曲,到电音一零三.二的放客音乐,就算是已经在车阵中塞了好几个小时的您不禁随之摇摆[20]。

健身系统

单车竞速:在西岸,人们不但会对您的车品头论足,也会上下打量您那一身昂贵的运动装备。快穿上紧身短裤和硬底鞋,自我催眠是专业车手,一边飙著单车一边对行人狂喊“闪边”。

健行:健行的享受多多。在森林里待上好几天,只会偶尔遇到些动物;或是被自己脑中反覆出现的呓语给搞疯;遭受野生动物的袭击;蹲坐在黑暗中,想著不知道会被潜伏在远处的什么东西给杀死;还能放任自己对女人的性幻想。

三项全能:三项全能是将三种运动结合在一起、野心十足的运动。在大自然中,您不太可能为了要逃避凶猛的大熊或鲨鱼,而得游泳、骑单车以及奔跑。

骑乘 BMX脚踏车:起源于南圣安地列斯,最在地的上乘艺术。越野单车这个运动,可以让您利用郊区环境,尽情畅玩。

网球:网球是竞争非常激烈的运动,从一九世纪以来就没什么改变。这种运动仍然深受上流社会时髦人士所喜爱,这些人喜欢坐在看台上一边喝酒一边抱怨多元化。

游泳竞赛:游泳竞赛让您有机会与最大的敌人,也就是您自己正面对决,还得赶走随时出没的吃人狂鲨,闪避迎面而来的酒驾快艇[21]。

安全

保全公司:不管是运送珍贵商品或保护 VIP,都可以全心信赖这些全副武装,而且正在努力克服创伤后压力症候群的退役军人,他们会誓死保护您的利益。

警察:洛圣都警察局打击犯罪的手法向来以激进闻名,而且通常都以社区服务为执行手段,例如停车临检、精彩的警匪追逐,以及毫无限制地使用电击枪和警用左轮手枪[22]。

居住环境

小家庭房屋(南洛圣都):在一片多元文化的社区而且适合美丽的单亲家庭居住的房子。帮忙批判在这社区长大的人来证明你是真正的嬉皮客。

乡间的活动组合屋(布雷恩郡):活动组合屋的独特之处就在于,若是邻居不得您心,把整个家都搬走,就能解决问题。

梦幻小豪宅(罗克褔德山):不妨大手笔买下其中一栋这些壮观小豪宅,享受如藤蔓般壮丽的杂乱社区规划。您的左邻右舍都是十分有趣的角色,要不是钱多到刚好够他惹上麻烦,就是喜欢拈花惹草搞外遇,或者爱玩换妻俱乐部,甚至还有吸毒成瘾的人[23]。

观光与名人

星光渐黯的小咖女星、麻烦不断的交际名媛以及戏服夸张的凶悍街头艺人……到大道上闲晃一遭,亲身体验这里五花八门的声色魅力,或是登上好麦坞追星之旅的导览巴士,坐在没有空调的车上,由还在这里奋斗的小演员亲切地为您解说,走马看花地游览著名景点以及富豪和名人宅邸[24]。

便利商店

大街小巷都有许多二四小时全年无休的便利商店和烈酒店,前往您附近的二四-七、LTD服务站或罗伯的烈酒店[25]。

晋升机会

这是充满机会的梦土。想要在这里呼风唤雨,不但一定要有钱,更要有无穷的野心,以及赚钱的事业——只要认识对的人脉,与对的企业挂钩,人人都可以赚大钱[26]。

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二、求一个扑克游戏的名字

名字叫桥牌你可以在百度上看

桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。

导言

定约桥牌

详细规则、胜负判定方法

巅峰游戏评分、升级办法

桥牌的发展、演化

桥牌中的行为学

桥牌中的数学(概率)

经验的利用

桥牌的科学思维方式

结束语导言

定约桥牌

详细规则、胜负判定方法

巅峰游戏评分、升级办法

桥牌的发展、演化

桥牌中的行为学

桥牌中的数学(概率)

经验的利用

桥牌的科学思维方式结束语

介绍

[编辑本段]导言

桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的。住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”。桥牌 qiáopái [bridge]两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

[编辑本段]定约桥牌

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

[编辑本段]详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小JOKER后的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色(Minor suit),每墩20分;红心和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一敦。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的分数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几敦就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8敦牌,则称为宕3。成局奖分:桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方块必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small Slam),无局奖励500分,有局奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Big Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约基本分满100分的,叫做成局定约,基本分不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。庄家:当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

[编辑本段]巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4= 720。奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 100 200有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 200 400完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界桥牌锦标赛女子组决赛中,中国龙珠女队以220:148击败老对手美国一队,首次捧起世锦赛冠军奖杯威尼斯杯。

[编辑本段]桥牌的发展、演化

正是由于“惠斯特牌戏”存在着许多方面的不足,19世纪末“桥牌惠斯特”逐渐取代了“惠斯特”。“桥牌惠斯特”保留了“惠斯特”的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了“加倍”和“再加倍”的规定,且对“再加倍”的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。“桥牌惠斯特”赌博色彩太浓,对“再加倍”次数不作限制,往往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。“明手”概念的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。 20世纪初\"竟叫式桥牌\"已开始考虑信息传递问题。“竞叫式桥牌”是桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。“竞叫式桥牌”规定通过叫牌达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分即为一局。这是“竞叫式桥牌”的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。不可否认\"竟叫式桥牌\"比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。 20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之间的辨证关系。桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖忧排频等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约桥牌的概念,是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子桥牌运动的发展,可以说是功不可没。

三、求几个游戏名字

《使命召唤之联合进攻》,《二战英雄》,《太平洋英雄》。

用不用再把游戏的功略给你?

1.如果你玩过《使命的召唤》就一定知道,这款游戏是相当真实的。因此,任何时候都不要以为自己是“孤胆英雄”,真实的战场上冲得最快的人永远会死得最早。

2.在游戏中千万不要妄图以自己手中的武器来与敌人的坦克相抗衡,除非你手里是反坦克武器。步兵面对坦克时最好的选择就是赶紧隐蔽,这样才能避免无谓的牺牲。

3.在进行巷战的时候,要与其他战士保持好协作,敌人往往就在那些你意想不到的地方。

4.在战场要时刻注意上级的命令,不要一开打就昏了头,根据命令行动是一个军人的天职。

5.在英军的第一个任务中,使用飞机上的机枪攻击敌机的时候,要尽量避免误伤我军飞机;使用飞机尾炮的时候,还得注意不要误伤自己飞机的尾翼。

6.在苏军任务部分驾驶坦克的任务中,仍然要注意冒进的问题.虽然你驾驶着坦克,但是如果你将自己独自暴露在敌人密集的火力下,那么结果也是可以想象的。

单人任务指引

第一部分:美军任务

任务01:巴斯通尼1(Bastogne1)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

巴斯通尼,比利时,1944年12月26号

1-任务

a击退预料中敌人的进攻。

b不惜任何代价维持现在的战线。

2-行动

a意图:第506空降团将会使用吉普车进行侦察巡逻,这些巡逻将会遇到估计的情形并返回连队基地。

b在这期间战线的防御力量将得到加强:

1.战壕将会用木材和沙包进行加强。

2.每个排都配置有1挺M2.50重机枪。

3.每个班都配置有2挺M1919A6轻机枪和有限的弹药。

4.60毫米迫击炮将会被布置在战线后面。

5.火箭炮将会提供有限的反坦克能力。

3-情况

敌人部队希望用他们的全部力量展开新的进攻,而我方战线的防守力量则在昨天的空袭和炮火中被削弱了。

4-天气

晴朗,冷。能见度5000米。

5-地形

a.预定位置是被浓密森林覆盖的区域

b.战线对面是一个开阔的区域,射程在100米之内。

起始武器:

1.M1Garand

2.M2FragGrenade

流程简述:

游戏开始后先跟着小队前进,在木材堆前面会发现德军。很快德军的坦克就会上来,此时立刻原路撤退上吉普车。吉普车开动后用车上的机枪扫射四面包抄过来的德军,一路有惊无险地逃回营地。接下来跟随下士进入阵地,如果跟丢了也可以按照雷达上的指示前进。首先会来到一个战壕,在这里需要防守右边的防线,要优先解决装甲车顶的机枪手。接下来前往下一个战壕,在这里需要保卫左边的防线。然后前往中间的战壕,解决对面山坡树林边的两挺机枪。随后的任务是掩护冲出去扔手榴弹的下士,等他回来后跟着他继续往西前进到下一个战壕。那里有6发反坦克火箭,消灭掉3辆德军坦克之后还会出现第4-5辆,不过此时我军坦克也赶来救援了……

任务02:巴斯通尼2(Bastogne2)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

巴斯通尼,比利时,1945年1月12号

1-任务

a.袭击敌人的火炮并且使其停止攻击。

b.夺取并且保护主要的交叉路口。

2-行动

意图:3个小队将会在夜间展开行动,目的是清除主要敌人的威胁并且保护交叉路口,以使主力能够顺畅地前进到福伊(Foy)。

1.第1和第2小队袭击炮兵连和农场屋。

2.第3小队保护交叉路口。

3.所有小队重新在交叉路口聚合,以确保任务继续。

3-情况

敌人部队占领了联盟一线到福伊镇之间的许多区域,福伊一侧的主要交叉路口都处在敌军的控制下,一个小型的火炮阵地已经在这个位置接近农舍北面的地方建立了起来。

4-天气

雾,冷。能见度1000米。

5-地形

1.行动的位置接近2个石头建筑遗址。

2.行动位置在交叉路口。

3.森林区域在路旁的堤防上。

起始武器:

1-M1Garand

2-Thompson

3-M2FragGrenade

流程简述:

夜间行动的任务是继续营救失踪的巡逻队队员,并顺便炸掉德军的两门88式火炮。游戏开始后在Moody下士带领下前进,不久就会被德军发现。由于战友被德军打伤,需要掩护Moody下士冲下去救人。消灭敌人后向西北方向前进,不久就会发现敌人的阵地,在我方机枪的掩护下从右手边前进。找到德军机枪位置之后,用手雷将其解决。然后穿过一间屋子,到达88式火炮所在的院子,掩护战友炸毁火炮。接下来冲进旁边的屋子俘虏一个德军军官,并审问巡逻队员的下落。完成以上任务后,跟着队友进入之前有机枪守住阁楼的房子。在里面找到受伤的盟军俘虏Vasquez,然后从后门出去前往交叉路口。在交叉路口会遇到德军,清理干净这里的德军后跟随Moody伏击前来增援的德军坦克。最后返回交叉路口,这个任务就顺利完成了。任务03:福伊(Foy)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

福伊,比利时,1945年1月12号

1-任务

袭击并且保护福伊镇。保护道路和桥梁,以使盟军力量能够顺利进入诺维尔(Noville)。

2-行动

意图:在1月13号,第11装甲师将会沿着道路前进,以支援来自506空降团的步兵。猎犬、狐狸和服从连队将会袭击福伊西南面的林木线。一旦步兵将敌方工事和反坦克力量全部清除,第11装甲师就将援助保护桥梁的我军。

3-情况

敌人的力量正在福伊镇中集结,有效阻断通往诺维尔的主要公路。侦察指出这是一个在装甲部队和固定反坦克炮支持下的军事力量。 4-天气

多云,冷。能见度2000米。

5-地形

1.开阔的野外,雪。

2.城镇:2~3幢石头建筑遗迹。

3.城镇的3面被浓密的森林高地环绕着。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

由于要赶在坦克前面冲占福伊,所以一开始就要跟着Moody下士猛冲。到达一座房子前面后,会要求玩家干掉监视人、狙击手和机枪手,这3个敌人都隐藏在远处房子的阁楼上。干掉监视人之后,德军的火炮便会停止攻击。接着Moody下士会冲进88式火炮所在的地方,路上注意消灭德军的机枪手。用炸药炸掉88式火炮后,从炮旁的门口进去,一路搜索并消灭房子里的敌人。接下来会来到一辆德军虎式坦克的背后,用炸弹将其摧毁后转而攻占教堂,在教堂阁楼上用狙击枪干掉7个德军反坦克步兵。然后跟着坦克冲到桥头,德军的火力比较强,有3挺机枪且机枪手会随时补充。这里没有什么捷径,只能硬着头皮往前冲,途中可以利用桥上的吉普车残骸做掩护。干掉3个机枪手后继续冲到桥右边的战壕,利用前面的吉普车残骸和卡车残骸消灭阻碍的德军,最后用反坦克火箭炸掉藏在房子里的坦克,该任务到此结束。

任务04:诺维尔(Noville)

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

诺维尔,比利时,1945年1月15号

1-任务

保护诺维尔城。

2-行动

意图:在1945年1月15号,第1-第2和第3小队将与前来支援的第11装甲师一道进入诺维尔。攻击将会依照以下几个步骤进行:

1.第1小队:保护直到城堡的主要道路。

2.第2小队:保护城镇的西面。

3.第3小队:保护城镇的东面。

4.所有小队在城堡集中并且建立防御工事。

3-情况

诺维尔是摆在巴斯通尼(Houffalize)公路上最后的障碍。一旦它被保护好,2个营就能更好地巩固他们的阵地,并加快攻入德国的速度。糟糕的天气使发现地面上的意外情况变得非常困难,但是前方的侦察部队报告有非常少的敌人在城镇里活动。我们能够应付从福伊撤退下来的残余敌军。 4-天气

晴朗,冷,飘着雪。能见度800~1000米。

5-地形

1.市区,被战争严重损坏的建筑物。

2.被覆盖着森林的丘陵环绕包围的城镇。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

这个任务开始阶段,美军乘坐着坦克来到了诺维尔地区。下车后跟着队友且行且战,不久就会被逼进地下室。队长命令炸开墙,众人杀开一条血路后终于抵达了德军重兵防守的城堡。经过一番激战从城堡正面广场杀入,而后走右面的楼梯,清理干净整个城堡中的德军。接下来增援的德军会进行反扑,首先要守住西面侧翼,并用露台的反坦克火箭炸掉一辆从北边开来的德军坦克。干掉敌军坦克后,Moody下士会带着他的小队冲过来,前往城堡前面的广场保护Moody下士和他的小队。待Moody下士安全抵达后与他一起返回城堡继续防守,摧毁4辆德军坦克后,美军的增援部队赶到。最后与援军完成会合,美军全部任务即告结束。

第二部分:英军任务

任务05:轰炸机(Bomber)

任务简报:

1941年9月2号

我们今天的目标是位于内陆鹿特丹(Rotterdam)的一个大型工业中心,我们乘坐的飞机被英国皇家空军称作“空中堡垒”。我在兰斯科特(Lancaster)的每一天都非常愉快。虽说B-17有着足够的武装来抵御打击,50mm口径的机关枪足以击退德国纳粹,但是我还是希望永远不要做那样的尝试。由于飞行在如此高的高度,因此我们如果遇到可怕的敌人也几乎难以发现……在如此的白昼中,战斗机对于我们的护卫显然并不会比它们对于多佛(Dover)的护卫有效多少。有许多ME-109在等着向我们进行问候。在之前经过了22个任务的考验之后,我惊奇地发现此次将会延续。我的运气实在是不错,我希望这能够持续下去。

起始武器:

流程简述:

任务开始后首先熟悉一下机舱的环境。驾驶仓后边是前炮塔(theDorsalTurret),炮塔往后是狭窄的炸弹仓,接着是通讯员的位置,这里有4个输油管开关,此外机尾有尾炮(thetailgun)。在这个任务重要的是随时听从上级的指示,任务的过程基本上就是在以上所述的几个位置之间来回切换。到达目标地点投掷炸弹之后飞机起火,玩家被抛出了机舱,随后降落伞打开了……

任务06:铁路大桥(TrainBridge)

任务简报:

1941年9月2号

我认为我们终于找到了目标,但不幸的是,我们很难有效地把飞机集合在一起。我怀疑我是否能够生还,这实在是一个恐怖的时刻……很庆幸我仍然活着,带着降落伞显然是一个非常幸运的决定。现在非常黑,而且我还不能确定我是否已经安全着陆了……这里也许是荷兰某地,我很有可能会在天明前被俘虏。对于我而言,正如他们说的那样,战争已经结束了。

起始武器:

WebleyMKIV

流程简述:

玩家跳伞后被挂在了树上,正巧遇到3个德军巡逻队员,幸亏当地的游击队及时赶到营救。之后跟随游击队行动,走了一段路之后会到达一个农场,冲上农场屋子的2楼解决掉MG43的机枪手,然后出农场直奔大桥。干掉沿途敌人穿过隧道,清除隧道口建筑附近的德军以及前面桥头右侧的碉堡的德军。从大桥中间的楼梯下去,依次在桥墩安装好4个炸弹。返回上到西北方向的一个高坡,当火车经过大桥中间的时候按下炸弹开关,随着一声巨响,大桥和火车一起引爆了。引爆炸弹后继续跟随游击队前进,途中伏击两队德国巡逻队后进入另一处农庄,最后登上谷仓里的卡车逃离。

任务07:赛瑟尔1(Sicily1)

任务简报:

Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5

顶级机密

1/25000

第20/14NW页1943年7月12号

给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.

1-任务

作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。

2-敌人

a)堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。

b)附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。

c)警戒状态:低。

3-概要

a)按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。

b)寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。

c)潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。

d)使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。

起始武器:

SilencedSten

流程简述:

任务开始乘坐着英军的巡逻艇前往码头,靠岸后先解决掉码头旁边房子里的敌人,然后慢慢靠近敌人的碉堡并消灭驻守在那里的敌人。接着登上卡车继续前进,可惜卡车没走多远就抛锚了,无奈接下来的路程只好步行。到达灯塔后消灭敌人并安装好3颗炸弹,之后上山找一安全的位置引爆灯塔。灯塔爆炸后德军的警报响起,继续朝山顶攀登,放过了敌人的运兵车后,沿着左边的城墙废墟进入2楼城堡。通过一段通道后从左边进入无线电设备室,在这里破坏5台无线电发报机,然后出来从右边下到城堡的广场。从广场右面进入车库,之后接到指示前往寻找文件并破坏敌人的工事。找到文件后坐电梯下去,干掉沿途出现的德军后首先要炸掉所有的岸防火炮,而后找到敌人的军火库并安装好3颗炸弹。原路返回城堡广场,其中4个战友会乘坐吉普车逃离,而玩家则需要乘坐由英格拉姆驾驶的挎斗摩托离开……

任务08:赛瑟尔2(Sicily2)

任务简报:

Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5

顶级机密

1/25000[潜入成功]

第20/14NW页1943年7月12号[在码头熄灭灯光]

给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.

意图[成功地在灯塔实施牵制,主要配合清除敌人]

1-任务

1.作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。

资料[敌人的警戒比预计要严密。成功地摧毁了海防炮]

2-敌人

a堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。

b附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。

c警戒状态:低。

方法[守备队返回比预计得要早,在门口以武力解决少量的敌人。我们设法搞到一辆摩托车。不幸的是,英国空军特别部队(S.A.S.)的家伙们发动了一次来自装甲部队的直接打击。]

3-概要

a按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。

b寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。

c潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。

d使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

该任务紧接着上一个任务展开,玩家和上尉逃离时遭到了德军疯狂地围追堵截。两人被逼无奈驾着摩托拐进了村子里的窄巷,但是德军仍旧不肯放弃追击。在巷子出口处两人遇到了德军的坦克,慌张中上尉不慎开着摩托撞到了一旁的石柱,玩家也随之被抛了出来。这里没有任何时间舒缓,紧接着就必须马上跟随英格拉姆展开逃亡。一路上会遇到不少德军,经过一段山路最后会来到一处码头。利用从码头偷来的德军鱼雷快艇继续逃亡,之后德军的鱼雷快艇会追上来,用快艇上的舰炮将追来的敌舰全部摧毁,这个任务就完成了。至此,英军任务部分也就宣告结束了。

第三部分:苏军任务

任务09:战壕(Trenches)

任务简报:

切卡斯科伊(Cherkasskoye),1943年7月4号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

昨晚他们将我们装载在火车里,他们唯一告诉我们的就是我们正在前往前线。我们将会忠贞不渝地保卫我们的祖国。瓦斯利(Vassili)说法西斯正计划在库尔斯克展开一些攻势。安托诺夫(Antonov)下士相信这是他们最后不惜一切代价想要维持的一个立足点。无论发生什么意外的事件,我都不期望它能够令人感到愉快。大部分人都感到害怕,因为从来没有见识过真正的战斗。唯一看不出恐惧的就是瓦斯利和安托诺夫下士,他们俩都曾在斯大林格勒(Stalingra4.服役,不过他们似乎并不喜欢谈论过往的经历。如果我们全都能紧跟着他们,也许可以勉强达到始终活着的目标。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.Mosin-Nagant

2.TokarevTT33

流程简述:

游戏一开始玩家及其战友们刚刚乘坐火车抵达前线,一下火车紧接着就登上前往战场的卡车。途中德军飞机会时不时地发动空袭,遇到空袭的话一定要蹲下。抵达战场之后领取子弹并跟随部队前往右翼进行防守,打退德军之后还需要前往左翼进行防守。接下来跟随安托诺夫下士从左边的战壕出去,杀向德军阵地并炸毁3辆Eletant坦克。而后沿路向西南方向前进,见到安托诺夫下士后前往村头。在村子里会遇到牺牲前的费罗夫(Frolov)下士,接着消灭村子里的所有德军。此时德军坦克袭来,坚守房屋1分50秒后我军的坦克终于支援到位。彻底消灭德军后,出去与塞萨罗夫(Sasserov)下士会合。

任务10:庞尼(Ponyri)

任务简报:

庞尼,1943年7月9号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

我们已经被调动到了北方。我们现在正在朝着一个名叫庞尼的小镇前进,并且要对第6守备军发动攻击。我听到战斗已经进行得相当激烈了。他们认为这里就是库尔斯克的“斯大林格勒”。政委喜欢周围的牲畜看起来就像喜欢我们一样;已经被屠杀的牲畜。我在切卡斯科伊(Cherkasskoye)看到的一切,都希望尽快地忘记。如果我现在清楚是什么导致安托诺夫的脸长时间地扭曲变形,就只能祈祷我的好运继续下去了。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.Mosin-Nagant

2.TokarevTT33

3.RGD-33StickGrenade

流程简述:

在坦克的掩护下我军准备夺取火车站,进站后先消灭右边的德军,而后从左边抄进去干掉仓库附近的德军。解决掉了望塔上的德国狙击手后,跟随大队进入站台旁边的房间,并歼灭里面的德军。接下来从右边的废墟进去,直走绕到德军坦克的背后,掩护战友安装炸弹炸毁坦克。之后从着火的德军坦克旁经过,先躲在墙边消灭德国步兵,然后从左边的断墙进去,与那里的两个战友会合。一路前进到德军机枪手所在的房子里,上2楼将其击毙并在这里掩护战友炸掉楼下的德军坦克。跟随大部队前往工厂,从侧门进去沿路上到顶楼,而后通过那里到达德军坦克的维修厂房。在这里会发生一场激战,先用反坦克火箭将德军坦克摧毁,最后再将所有敌人清理干净,这个任务就结束了。

任务11:库尔斯克(Kursk)

任务简报:

普罗科霍洛夫卡(prokhorovk1.,1943年7月12号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

我们再一次开始了移动,这次我与我的朋友们分开了。德军的装甲攻势已经在普罗科霍洛夫卡展开。到目前为止我们已经发起了直接的攻击,只是我们的前锋损失惨重。这儿的坦克机组人员已经不足,所以他们希望在步兵队列中精选一些可以为他们服务的人。我不确定为第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)很好地服务能够换来什么奖赏,我只希望自己能够很快地加入到同志们中间。

——尤里(yuri)

起始武器:

流程简述:

这是一个需要驾驶坦克完成的任务,途中会遇到榴弹炮、坦克编队等德军力量的阻截,与我方其它坦克配合将所有障碍扫清后,前进到普罗科霍洛夫卡。在这里会发生一场规模较大的坦克大战,德军在这里大约会投入10多辆坦克,将其全部摧毁后,任务即告完成。

任务12:卡尔科夫1(Kharkov1)

任务简报:

卡尔科夫,1943年8月22号

亲爱的娜塔莎:

我们终于到达了卡尔科夫。谢天谢地,第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)终于得到了人员加强,我也终于能够重新回到地面部队的同志们中间了。我们的主要力量已经集中在了城市边缘,今天我们要让卡尔科夫重新回归俄罗斯母亲的怀抱。我们需要尽可能快速地移动并且拿下火车站,以使我们的同志能够顺利到达,这样就可以加强我们的进攻力量。瓦斯利和安托诺夫脸上的表情变得有些严酷,他们看起来相当地紧张。也许他们了解我不知道的一些事情。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.TokarevSVT40

2.Binoculars

3.RGD-33StickGrenade

流程简述:

在这个任务中,玩家需要在城镇废墟中与敌人展开肉搏式的巷战。一开始面对德军强大的机枪火力不要硬闯,先找个地方躲起来,稍等一会儿我方的坦克就会开到。在坦克强大火力的掩护下德军简直不堪一击,不过一路冲杀下去却遇到了德军的反坦克攻击。情况紧急,为了能尽快指引我方火力打击有效目标,安托诺夫下士命令玩家和通信兵一起去确定敌人反坦克武器的位置。来到二楼拿出望远镜观察,会发现对面有一辆德军坦克,此时望远镜上会出现红色的准星,看准2按鼠标左键确定,通信兵就会将敌人的准确位置通报我方火力,很快敌人这个反坦克火力点就会被摧毁。成功摧毁敌人第一个反坦克火力点之后,跟随通信兵继续摧毁剩下敌人两个反坦克火力点。接下来继续跟随坦克前进,当遇到德军的虎式坦克时,最好暂时先隐蔽起来,待敌人被消灭后再继续前进。之后会来到城镇中的广场,拿下这里后会见到安托诺夫下士,而后帮助他清理干净建筑物内的残余敌军,并利用反坦克火箭摧毁敌人的两辆虎式坦克。最后等待我方援军赶到,与支援部队会合后这个任务就顺利完成了。

任务13:卡尔科夫2(Kharkov2)

任务简报:

卡尔科夫,1943年8月22号

娜塔莎:

深入城市之内对于我们来说是更坏的事。尽管受到了我们强大炮火的连续打击,但是德国人还是试图在城市的每个角落里伏击我们,每一寸土地都洒满了同志们的热血。幸运的鲍里斯(Boris)、米耶萨(Miesh1.和瓦斯利(Vassili)都有免于受到伤害的命运,我们也更加地团结了。我们的军队终于接近了中心广场,并且还找到了一些尚未使用的装甲车辆。相当不错,我们需要那些坦克。我只想在火车站等候我们的援军。

——尤里(yuri)

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药

流程简述:

这是苏军最后的任务,也是整个游戏最后的任务。首先我军要去占领广场,在坦克的掩护下很快就可以达成目标。之后广场西北角会见安托诺夫下士并掩护他前往广场西南角,途中有两个车厢残骸挡住了去路,需要寻找通信兵进行定位并引导我方火力将其摧毁。到达目的地之后,通信兵会呼叫来我方的工程师,接下来的任务就是保护他们安全穿越战场。这些工程师头顶上都有一个蓝色气球,很容易辨认。成功完成上面的任务后,再次与安托诺夫下士会面,然后德军的轰炸机就会来袭,使用高射炮将其全部击落。再往下任务就是攻占火车站的月台了,月台对面的德军火力非常凶猛,这里不妨首先隐蔽,而后利用这里的88式火炮逐个摧毁敌人的坦克。待摧毁敌人5辆坦克之后,最后还需要坚守2分钟。耐心等待屏幕上的倒计时一秒一秒地走完,转瞬之间,运载我军支援部队的火车冲破障碍开进了车站,紧接着我军就如潮水一般迸涌而出,红旗再次飘扬在了车站上方……

《二战英雄》德军提示-单机游戏

第一关:

1:规定时间隐藏起来,躲避飞机的轰炸(都躲进一个大的仓库内)。

2:占领桥梁。

3:消灭村里的美军通讯车。(要确保WITTERMAN的安全)。

第二关:

1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。

2:消灭美军的先头侦察部队(如果美军先头侦察部队的车辆逃跑的话,任务失败)。

3:消灭美军后续的部队。

第三关:

1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。

2:冲破美军第四装甲师的防线。

3:撤离到出发点。

第四关:

1:到达指定位置(城镇)。

2:确保虎式TANK不会损失。

3:消灭所有站着的美军(地图上的所有美军)。

第五关:

1:修理一辆损坏的虎式TANK(看任务提示)。

2:坚守阵地(倒记时9分钟窒息的9分钟)直到增援部队到达(看任务提示)。

3:确保损坏的虎式TANK不被催毁。

太平洋英雄功略

本游戏共有20关,下面介绍每关具体的流程与心得

第1关:基本上每个游戏的第1关都是给玩家熟悉游戏之用,这会可不一样拉,第1关就不简单哦

任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机

任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸

本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标独立控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧。画面上出现敌机血量格的时候就可以攻击该架敌机了(也是自动瞄准的开始)

然后掉正机头直飞,马上就可以看到己方的船队,这时上面已围满敌机,在过去的路上用机枪(鼠标左键)自动瞄准功能就可以基本上消灭半数以上敌机了,再几个来回消灭所有敌机过关。

心得:机枪瞄准是本游戏的一个重要的技巧,现在给大家说说怎么样最大限度的发挥自动瞄准。大家不要刻意的用靶心去瞄准敌机,如果和敌机面对面那把靶心对准敌机(敌机群)上空你会发现机枪会逐个像扫描一样去攻击敌机,并不需要你来回拖动靶心去瞄准(需要大家亲身体验一下,很容易就可以最大限度的发挥出自动瞄准的作用了),总之就是不要刻意的去瞄准某架敌机,要掌握机枪子弹的飞行弧线,再去找相应的位置来促使自动瞄准.

第2关:这关你操纵的是机枪,比较简单。

胜利条件:消灭所有敌机。

失败条件:炮舰被毁(几乎不可能)

本关是使用船舰重型机枪,有2轮敌机一共是12架。刚开始先转2圈开几抢感觉以下旋转速度和子弹飞行忽线,右上角是机枪血量。好了第1轮敌机的血量已经出现了!攻击!本机枪可是没有自动瞄准地..老老实实的一个一个瞄吧,相信肯定有耐性不好的朋友转来转去就是打不着敌机,心里急啊~~哈哈跺跺脚喘口气继续吧.记住往飞机前面瞄一点就行了,消灭所有12架敌机过关。

心得:掌握机枪子弹飞行弧线可以轻

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