以下是目前全部出品的高达游戏以及对应主机平台,大都是回合制的吧,高达迷一般都玩的那些,不是回合制的本人没接触过,楼主可以去TGBUS之类的游戏网站对应论坛看下,里面有很多好的建议。另外,目前最令人期待的高达游戏是8月6号发售的WII平台游戏 sd高达g世纪wars,包括了目前全系列高达,貌似也是回合制的,汗~~~~
机动战士Z高达(U.C 0087) FC
SD高达 NO DATA 1989 FC
SD高达 3英雄战记 1990 FC
SD高达 4 NEWTYPESXXXX 1991 FC
SD高达 5 BOUS 1992 FC
SD高达(Datach) FC
SD高达 2 FC
SD高达 3 FC
SD高达 Gachapon Senshi 4 FC
SD高达 Gachapon Senshi 5 FC
SD高达外传: Night Gundam Monogatari FC
SD高达外传: Night Gundam Monogatari 2 FC
SD高达外传: Night Gundam Monogatari 3 FC
SD高达高达战争 FC
机动战士高达(U.C 0079) SFC
机动战士Z高达(U.C 0087) SFC
机动战士高达F90(U.C 0120) SFC
机动战士V高达(U.C 0153) SFC
机动武斗传G高达(F.C 0060) SFC
新机动战记高达W(A.C 195) SFC
SD高达 2 SFC
SD高达 G NEXT SFC
SD高达 G Next: Senyou Rom Pack& Map Collection SFC
SD高达外传 2 SFC
SD高达外传: Night Gundam Monogatari SFC
SD高达世纪 A SFC
SD高达世纪 B SFC
SD高达世纪 C SFC
SD高达世纪 D SFC
SD高达世纪 E SFC
SD高达世纪 F SFC
SD高达世纪阿克西斯 Senki SFC
SD高达世纪 Babylonia Kenkoku Senki SFC
SD高达世纪 Colony Kaku Senki SFC
SD高达世纪 Grisp Senki SFC
SD高达世纪 Ichinen Sensouki SFC
SD高达世纪 Zanskar Senki SFC
SD高达 GX SFC
SD高达 Power Formation Puzzle SFC
SD高达 X SFC
SD高达 V SFC
机动战士高达(U.C 0079) SS
机动战士Z高达(U.C 0087) SS
机动战士高达外传~深蓝战栗(U.C 0079) SS
机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) SS
机动战士高达外传~殖民卫星坠落之地(U.C 0079) DC
机动战士高达~战斗在线(U.C 0079) DC
机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) DC
机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) DC PS2
机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) ARC
机动战士高达~泰坦斯VS奥古(U.C 0079~0087) ARC PS2
机动战士高达~VER.1.0(U.C 0079) PS
机动战士高达~VER.2.0(U.C 0079) PS
机动战士Z高达(U.C 0087) PS
机动战士高达~逆袭的夏亚(U.C 0093) PS
机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) PS
GUNDAM THE BATTLE MASTER PS
GUNDAM THE BATTLE MASTER 2 PS
机动战士高达军人将棋(U.C 0079) PS
SD高达 G世纪(U.C 0079~0093) PS
SD高达 G世纪 0[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ] PS
SD高达 G世纪 F[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ]+MSV+外传 PS
SD高达 G世纪 I-F PS
机动武斗传G高达(F.C 0060) PS
新机动战记高达W(A.C 195) PS
机动战士高达~战士的轨迹(U.C 0079) NGC
机动战士高达~G-SAVIOUR(U.C 0223) PS2
机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) PS2
机动战士高达~奥古VS提坦斯(U.C 0079~0087) PS2
机动战士高达~地上篇(U.C 0079) PS2
机动战士高达~宇宙篇(U.C 0079) PS2
机动战士高达~吉恩前线(U.C 0079) PS2
机动战士高达战记(U.C 0079) PS2
机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱独立战争记(U.C 0079~0083) PS2
GUNDAM SEED(C.E 70) PS2
GUNDAM SEED永无止尽的明天[(C.E 70)SEED+ASTRAY+MSV] PS2
SD高达 G世纪 NEO[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA] PS2
SD高达 G世纪 SEED[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 PS2
机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪[SEED+DESTINY+ASTRAY+MSV] PS2
机动战士高达~MSVS(U.C 0079~0083) WS
SD高达 G世纪 Gather Beat WS
SD高达 Gashapon Senki Episode 1(U.C 0079~0093) WS
机动战士高达~Vol.1-SIDE7-(U.C 0079) WSC
机动战士高达~Vol.2-贾布罗-(U.C 0079) WSC
机动战士高达~Vol.3-阿.巴瓦.库-(U.C 0079) WSC
SD高达 G世纪 Gather Beat 2(U.C 0079) PS
SD高达 G世纪 U.C(U.C 0079~0088) WSC
机动战士独眼高达(U.C 0079~0089) WSC
机动战士高达~基连之野望~苍星的霸者 WSC
GUNDAM SEED(C.E 70) WSC
SD高达 GB
SD高达 G-Arms GB
SD高达外传 GB
SD高达 Sengokuden 2 GB
SD高达 G世纪 ADVANCE[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 GBA
SD高达 Winner's History GG
机动战士高达~网络世纪 PC
机动战士高达~网络世纪2 PC
机动战士高达~UC GUNDAM在线 PC
SD高达 G世纪 DA打字 PC
机动战士高达~战斗在线(U.C 0079) MP
SD高达G世纪DS[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 NDS
机动战士高达~策略战(U.C 0079) PSP
机动战士高达~战斗皇牌(U.C 0079) PSP
SD高达 G世纪 Portable [(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 PSP
机动战士高达 Seed联合对扎夫特 Portable(C.E 70~73) PSP
机动战士高达战争编年史 PSP
机动战士高达战争领域 PSP
SD高达G世纪交叉火力CrossDrive[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY+ASTRAY+STARGAZER]+MSV+外传 NDS
高达纹章 NDS
SD高达G世纪战魂 PS2
机动战士高达~基连之野望~阿克西斯的威胁(U.C 0079~0093) PSP
高达一年战争 PS2
机动战士高达00 NDS
CLIMAX U.C. PS2
高达战争宇宙 PSP
SD高达OL PC
高达无双 PS3 XBOX360
高达无双special PS2
高达无双2 PS2 PS3 XBOX360
机动战士高达~Seed联合VS扎夫特 ARC PS2
机动战士高达~Seed联合VS扎夫特 PLUS II ARC PS2
机动战士高达~高达VS高达 ARC PSP
机动战士高达~高达VS高达 NEXT ARC
机动战士高达00 ps2
高达对高达 PSP(A.D2307~C.E73)
SD敢达(网游)
机动战士高达一年战争 XBOX360
机动战士高达战记 PS3
机动战士高达00(NDS)
Gundam Meisters(PS2)
高达VS高达(PSP)
机动战士高达-战场的羁绊(PSP)
不是回合制的高达游戏差不多都集中在PS主机上吧,如果楼主你有PS游戏机的话在想这个问题吧......
由于回合制游戏必须时长较长。许多玩家不太
喜欢回合制游戏,缘故有三点:时间长,找不着作战的快乐,及其作战繁杂。
第一个缘故,时间长。回合制游戏对战游戏有一个特性,那便是时长有些长。它务必直到彼此角色进攻完以后,才可以开展下一步的实际操作。比较之下,其他类型的手机游戏,例如即时战略游戏,例如RPG饰演,这类手机游戏则是可以立即及时的对作战作出反映,不用等候过长的时长。
几乎在按住按钮的情况下,手机游戏角色便会作出相应的姿势。但是回合制游戏并不可以那样,回合制游戏必须时长较长。因而,这也是第一个不太喜欢的缘故。
第二个缘故,找不着作战的快乐。许多玩家打游戏便是因为在游戏里面寻找作战的快乐,例如打怪或是找寻箱子这些。但是在回合制游戏里边,要想感受打怪更新的快乐有点儿不太可能。
由于回合制游戏,必须玩家间接性实际操作角色,而不是立即实际操作。回合制游戏是玩家给手机游戏角色下发命令以后,角色再作出相应的回复。这样一来大大减少了玩家的快乐,她们在这类作战之中找不着自已愿意的那类快乐,长此以往就生疏回合制游戏作战系统软件。
第三个缘故,作战繁杂。回合制游戏此外一个优点便是角色十分之多,有时玩家操纵的角色并不仅只有一个,有可能与此同时操纵两到四个角色。例如《古剑奇谭》系列产品,他与此同时操纵的角色就高达四人。
在这样的情况下,作战的流程显得更为繁杂下去。但是其他类型的手机游戏,则不用那么不便,只要对一个角色开展下发实际操作就可以了。
由于回合制游戏的实际操作繁杂,她们就想抛下含有回合制游戏作战系统软件的游戏了。
牧场物语:矿石镇的伙伴们
03年在GBA上发布的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,虽然并不是系列的第一部作品,但绝对是整个系列公认最经典的一部。GBA游戏里,大部分游戏都涉及到打打杀杀,即使是任天堂的第一方游戏,也少不了战斗玩法。此时一款画风可爱、BGM轻快、玩法节奏缓慢的《牧场物语》呈现在面前,不火都说不过去了!不过相信里面的玩家,没多少人是抱着“重振牧场荣光,吾辈义不容辞”的理念和目标进行游戏的吧。尤其是熟悉游戏以后,偌大的牧场几乎都交给了小精灵打理,自己则每天都往城镇跑,给心爱的女孩送礼物。好奇各位最终都和谁结婚呢?
超级机器人大战
是男人就该开高达!随着《高达W》和《高达Seed》的爆火出圈,国内多了一大批外围高达粉丝,而他们最早接触的高达游戏,恐怕就是GBA上的《超级机器人大战》了。《超级机器人大战》系列算得上是GBA的常青树了,如果不是核心玩家,恐怕都不知道有多少部作品,只玩过其中的A、D、OG的其中一两部。不过话又说回来,《超级机器人大战》里的机甲也不只有高达系列,还有魔神系列、盖特机器人系列等等,只不过当时知道的人大概不多吧,起码我身边的小伙伴都把他们当作是没看过的高达了……
火焰纹章
提到战棋游戏,那么肯定不得不提《火焰纹章》系列了。而GBA上的《火焰纹章·封印之剑》可以说把性能充分压榨起来,比如像素风格下利用帧数不多的画面运动和恰到好处的震屏抖动,都给相对静态的战棋游戏带来了动感。不过最令我印象深刻的是,角色战败后竟然不是撤退,而是直接死亡。对于第一次接触该系列的玩家来说或许都会感到震惊吧。而当年为了全员生还通关,都不知道用了多少次SL了……
星之卡比镜之大迷宫
说到横版闯关游戏,很多人都会回想起街机时代的盛况。然而即使当年称霸街机厅阅游无数的玩家,都会被这只胖嘟嘟的粉色恶魔所惊呆,这就是《星之卡比》的魅力。《星之卡比:镜之大迷宫》中,玩家需要操控粉色卡比越过一个又一个障碍,从而找回八个碎片,解救被困的魅塔骑士,打败暗魅塔骑士以及幕后黑手。而在闯关过程中,你所吃到的每一个敌人,都有可能让你变换成不同形态,拥有不同的技能,可以说每一步都充满着惊喜。
逆转裁判
身穿蓝色西服,头发打满发蜡,在法庭上伸出神来一指,喊出一句“异议あり”!他就是来自《逆转裁判》中的经典人物成步堂龙一。虽然是一款文字冒险游戏,也就是俗称的AVG,但《逆转裁判》却巧妙地选择了小众的法庭辩护题材,玩家需要通过搜查证据和法庭辩护,最终拨开重重迷雾找出事件真相。虽然长大后回顾起《逆转裁判》,其中的案件剧情脑洞实在大得让人汗颜,不过游戏一流的表现力却能让我们沉浸其中,成步堂喊出的那句经典台词“异议あり”时更是让人心情澎湃。不过话又说回来,当年又有多少人误以为这是一款足球游戏而错过呢?
最终幻想战略版
现在提起《最终幻想》系列,或许很多人都会想起每一代都极具特色的RPG玩法,或者现在就是FF14玩家。不过有多少人记得,该系列曾经还推出过一个能比肩火纹系列的经典战棋游戏《最终幻想战略版》呢?如名字一样,《最终幻想战略版》剧情世界观都承接了最终幻想系列的大部分内容,不过该作之所以能成为经典,当然不是游戏的剧情,而是让人眼前一亮的玩法。那时候的战棋游戏大多都是平面地图,而《最终幻想战略版》则采用了45°俯视角,再配合上精致的画面,光是立体感的视觉效果就给玩家带来莫大的冲击力。更何况这种立体感并不仅仅停留在视觉效果上,而是融入到了玩法当中。虽然说在战棋游戏里《最终幻想战略版》的地图算得上非常小,其他游戏在打国战,这里就是打村战。然而游戏通过引入地形差使得策略性被大大拓宽。在其他战棋游戏中,或许相邻两个格子里无论站在哪一个影响都不会太大,但《最终幻想战略版》却有可能因为地形问题造成完全不同的解决,使得玩家每走一步都要十分谨慎。
口袋妖怪宝石版
说到GBA的经典游戏,怎能不提最经典的《口袋妖怪》系列呢?“效果拔群”、“肥大使出饰拳”都是玩家们熟知的经典台词。小编认为,该系列的经典之处已经无需再详述了。不过在该文章中个人认为把宝石版单独拿出来,还是非常值得谈一谈的,因为宝石版某种程度代表了GBA在国内火热的原因。相信当年玩过《口袋妖怪》的玩家,都接触过386、漆黑的魅影等各种特殊的改版,甚至连后来的同人网游《Pokemmo》都是在宝石版的基础上制作的。可以说宝石版是整个系列里最多改版的游戏。出现这种原因也非常“现实”——因为它是同人作者所能创作的极限。宝石版之后无论是新平台原因还是3D化原因,都让同人作者的难以破解后继续创作。因此大多改版都停留在了GBA的宝石版中。而这种现象某种程度上也反映出GBA游戏在国内有如此多受众的原因——模拟器技术在GBA上相当成熟,一方面国内汉化组也比较容易对游戏进行破解汉化,另一方面则降低了玩家入门门槛,即使没有掌机也能通过模拟器游玩,从而使得这些游戏成为许多80后和90后玩家的青春回忆。
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