在我敲下这个标题的时候,内心曾有过片刻的犹豫。这样绝对的描述会不会引战,会不会被当成标题党?但当我绞尽脑汁思索最近的国风游戏后,我依然坚定地认为,近年来大概没有哪款文字AVG比《古镜记》更出彩了。
在《古镜记》发售之时,国风这个理念正伴随着新起的国潮热逐步蔓延在大众生活的各个领域,时尚、美食、音乐、绘画曾经有些小众的“古风圈”在与新世代结合后被推上台前,人们惊讶地发现国风的生命力原来还能如此旺盛。
但可惜的是,新国风渗入到游戏似乎并没有引起实质性的化学反应。当制作者推出所谓的国风游戏,玩家们发现不过又是一个披着中国古名的日式美术风格游戏罢了。游戏厂商赚了一笔块钱,玩家轰然散去,只有可怜的国风和传统文化依旧被压在游戏题材的最底部。
不错的美术风格,但这和我们心中的山海经差太远了
有句古话叫画人画皮难画骨。一款真正的国风游戏既需要中式的视角效果,更需要在内容上突出中国传统文化的沉淀感,把千百年来国风独特的审美融入到游戏的各个角落。
而在近年来的手游中,唯有《绘真·妙笔千山》、《纸嫁衣》系列和今日发售的《古镜记》可以到达这个标准。
最近深陷风波的《江南百景图》在此不多做评价
《绘真·妙笔千山》是由网易游戏和故宫博物院联合开发的国风游戏,“隐隐约约的山水,古色古香的亭台”,在艺术性上自不用说。但在游戏性上或许是制作组刻意为之,玩家始终以外者的角度浏览游戏内的种种,过于忽略“戏”的属性很难得到玩家的长时间驻足。
前不久刚刚大火的《纸嫁衣2》则是把背景设立于清末明国,以不多见的民风民俗入手,把中式的恐怖独到之处和现代有趣的吐槽相结合,通过层层解谜推动主人公和故事前进发展。
而由胖布丁开发的《古镜记》,相比前两者,水墨风景+京剧脸谱式的人物更像是《天书奇谭》那样的复古国风;在内容上,根植于唐传奇《古镜记》并借鉴冯梦龙《三言二拍》的文本就不亚于在游戏脸上刻一个“传统文化”了。
01冒险AVG中的优秀佳作
就在发售前,《古镜记》官方进行了一次封闭测试,攻略组应官方邀请拿到了测试资格。在经过长达10多天的全方位探索后,攻略组不由对游戏的制作组感到深深的佩服。
根据公开已有的访谈记录,《古镜记》的制作团队其实只有三个人。一位策划兼美术、一位程序小哥、一位动画妹子,到此也就集结完毕了。但小团队可不代表做不出精品、良品的游戏,《古镜记》拥有精心打磨的长达20万字的文本和完全的逐帧手绘动画,游戏中的场景也是主创人员亲自去往苏杭、南京实地拍摄参照而成。
根据笔者的体验,游戏的玩法和胖布丁此前成熟的点触式解谜有所区别,和纸嫁衣那种依靠道具层出不穷的解谜元素也有本质的不同。《古镜记》中,玩家需要操纵主角白冉在特定的时间与地图上的众人互动,借助古镜和提高好感度的方式获取线索,最后依照足够的线索推理出真相。
这种集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动并故事线索的发掘的游戏类型,被叫做AVG冒险游戏或电子交互式小说。它并没有策略性的对抗过程,而是靠玩家和众多NPC交互产生故事性的碰撞,从而弥补空白的世界观。
《古镜记》的玩法并不稀奇,但制作人在经典的玩法中加入的沉浸式的体验。使得玩家不再是一个普通的过客,而是化身为主角本身。游戏20多种结局其实也说明了主角的每一次选择都会造成不一样的后果,你的一次小小的失误都有可能让你喜爱的角色香消玉殒。
去除游玩的机械感,激发玩家的共情能力,这是主创想看到的画面,事实也的确如此。
02复古国风,向经典致敬
在前文中,笔者已经谈到,《古镜记》乍一眼就让人想到《天书奇谭》的复古画风,与之相似的的还有上美的《哪吒闹海》、《大闹天宫》。
根据主创的采访记录,制作人也明确表达了自身对这种“看似简单其实蕴含极其深厚的艺术感和创造力”的兴趣。在经过充分的考量后,游戏致敬老国动的美术风格也就确定了下来。
进入游戏后,《古镜记》在场景的描绘上参照了水墨画的泼洒之意,远山近水,形散神似,寥寥几笔就勾勒出一幅古代华夏的秀丽江山图。而在人物的描绘上,则更多参考了戏剧上单净末丑的形象以及东方木偶戏的形体。
另外,游戏中各个人物,大到古道热肠的白冉、为夫喊冤的任三娘、聪敏机警的师爷,小到酒楼、客栈、商铺的各个NPC,衣着打扮都以明朝嘉靖年间为年代背景经过了严谨的考究。制作组希望玩家不只是在玩游戏,还可以通过游戏学习与感受到中国传统的历史底蕴和文化背景。
03文化传承的国风脊梁
如果说美术是吸引玩家的首要元素,那么故事剧情就是游戏留住玩家的关键手段。在当今互联网的狂轰滥炸下,人们总是去追寻创意新奇的网文,但却忽略了中国传统文化的这篇绿洲。
如前文所说,有些游戏仅仅套上了传统文化的外壳,例如不体现李杜的诗词反而体现李杜的基情,不展现岳飞的精忠报国反而暗戳戳地颠倒历史。在这一点上,《古镜记》参考古典传统文学的做法非常值得借鉴。
明朝玻璃镜才传入,此前常用的依然为铜镜
尽管《古镜记》名为此,但实际只有游戏中宝镜源于唐传奇《古镜记》,这是一柄可辟邪镇妖的珍宝,能看破虚妄,直达本真。而故事的文本其实更多来源于《三言二拍》里的一个故事——“一鸟杀七人”。
剧情从一只珍贵的画眉鸟开始,自一无头尸案引发了包括凶手在内的七人死去。游戏中的文本到现在已经与传统的剧本有很大差别,但三言二拍中的社会民俗、悬案氛围依旧在游戏中有所体现。
此外,主创在明确的主线外以众多NPC为蓝本开发了许多诡异或荒诞的支线,这些内容也进一步为玩家的探索增添游玩的乐趣。
对于热爱推理和国风的玩家,《古镜记》绝对是你近期不容错过的游戏。目前《古镜记》已在全平台发行,买断制的机制也杜绝了国产手游万恶的氪金营销。目前TAPtap以及各大平台的评分都在9.0以上,相信这款近年来最优秀的国风文字冒险游戏不会令你失望。
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🎮解谜推荐
苹果iOS解谜游戏,哪些值得真正入手?推荐这几款解谜游戏,请一定要去玩!
(Ps,因为好多游戏已下架,后面再专门整理一篇外区的,这次整理了目前还可以下载的~)
💰游戏花费
6元-30元不等
⬇️下载渠道
苹果App Store,直接购买下载~
1⃣️纪念碑谷 30元
少女心解谜游戏,算是解谜游戏的OG元老,非常经典了,可爱画风,梦境阶梯,朽骨暗夜候多时,迷宫世界已开启,一共两部,新手友好度💯,之前30元买的套装,目前好像第一部免费~
2⃣️去月球 12元
治愈系解谜游戏,像素风,偏向故事情节,通过搜集记忆碎片,温情回忆一生岁月,能否实现“去月球”的最后梦想?
3⃣️雨纪 12元
末日风解谜游戏,画面精美,玩起来非常惊喜,最后一关很难,喜欢艺术馆和图书馆,在一直下雨的城市里,在机器人被放弃的世界里,是否还存在救赎和希望?
4⃣️笼中窥梦 25元
视觉系解谜游戏,通过视觉上的错觉,拼贴画面来解开关卡,需要发挥想象力,还挺好玩的,就是比较考验操作和耐性,二刷感觉更好~
5⃣️咪莫 6元
破次元解谜游戏,超级喜欢的一款游戏,沉浸式游戏感十足,二周目略难,玩出了“毁灭”结局,想哭。游戏团队开发过实景密室逃脱,故宫《谜宫》系列等。
6⃣️艾彼 6元限时免费中‼️
治愈系解谜游戏,也很喜欢的一款游戏,四年后还加了🆕章节,给游戏团队点赞,前面有单独介绍过,现在限时免费中,不亏~
7⃣️如果一生只有三十岁 12元
叙事风解谜游戏,像素风,不偏重解谜(解谜党慎入),因为名字下的这个游戏,玩起来还蛮喜欢的,我也很想知道,人生的解药到底是什么呢?制作人还出过《如果可以回家早一点》。
🎮欢迎留言推荐好玩的游戏~
“玩到了夜里两点,做梦还在解谜”“高智商游戏,可玩性特别强,还能学到历史知识”……近段时间,博物馆互动解谜书持续风靡。这类解谜书以馆藏文物与历史为背景,打破了单纯的文字阅读体验,读者需要用到实体书、随书附件、手机软件进行解谜,堪称“一个人也能玩的剧本杀”,既满足了年轻人推理的爱好,又饱含“硬核”历史文物知识,令许多人爱不释手。
遍地开花
博物馆互动解谜书热销
在网购平台上,搜索“博物馆解谜书”等关键词,可以看到多家文博机构均推出了此类产品。其中包括作为国内“博物馆解谜书”始祖的故宫《谜宫》系列书籍、敦煌研究院的《敦煌机关解谜盒》、秦始皇帝陵博物院的《问秦》、中国国家博物馆的《博乐·元宵行乐》等,不少解谜书月销量达到数百本。
一幅临摹《颜勤礼碑》的书法、一张《大秦景教流行中国碑》的拓片、银簪、照片、针灸、眼镜、报纸、信件……在陕西历史博物馆的《古董局中局——无尽藏》解谜书中,精美的古风附件让读者仿佛穿越到历史的烟云中。不少解谜书装帧设计精巧,例如秦始皇帝陵博物院的解谜书《问秦》中,其盒装本身就是地宫结构,读者要借助道具不断解开谜题,慢慢探秘这座规模庞大、结构奇特的豪华地下宫殿。
读者刘先生是博物馆互动解谜书的发烧友,“比起一些制作粗糙的剧本杀,博物馆互动解谜书的好多设计真的让人拍案叫绝,剧情丰富,引人入胜。”在《问秦》中,玩家需要用镂孔的透明板在地宫地图上检测标注表示汞含量高低的点阵图,再用标注了秦时水系的烫银透明贴纸拟合点阵图,最终在地图上完成“以水银为百川江河大海”的地宫景象。“这一刻真是成就感满满。”
分工协作
文博机构牵手游戏设计团队
2018年故宫首本创意互动解谜书籍《谜宫·如意琳琅图籍》面世,预售金额2020万元,打破了全球主流众筹平台的出版物众筹纪录。此后,故宫又分别在2019年、2022年推出《谜宫·金榜题名》和《谜宫·永乐疑阵》。回顾开发该系列书籍的初衷,故宫文化创意研究所副所长、故宫出版社原总编辑刘辉表示,一方面是希望以文旅融合的方式,让游客沿着故事线索实地探索故宫更多区域;另一方面则是寓教于乐,让读者在游戏中感悟故宫厚重的历史文化。
刘辉介绍,故宫的专家团队参与编写了该系列书籍,对于书中的历史细节进行严谨的学术考证。“比如乾隆年间的‘玄’字是一个避讳字,要少写一个点,因为‘玄烨’是康熙的名字,也是乾隆皇帝的祖父。”而在游戏关卡与谜题的设计上,则由专业的游戏设计团队操刀。“所以书籍是我们合作的产物,也是博物馆开放和社会化合作的体现。”在推广方面,《谜宫》系列书籍也选择了新型商业模式,在摩点平台进行众筹。
在刘辉看来,解谜书是文化与科技融合、文博机构主动拥抱年轻人兴趣点的结果。读者需要通过古色古香的线装书、丰富精美的配件和手机一步步推进故事情节,就像玩剧本杀,娱乐性与知识性十足。“很多故宫的游客,尤其是青少年对于中国历史文化非常感兴趣,我们要了解他们的兴趣与爱好,用新颖的方式把他们吸引过来。文创形式可以活泼多样,但传播的内容必须是经得起考证的。”
专家点评
创造性挖掘文物内涵是关键
“博物馆解谜书作为文博文创的一种全新尝试,历经4年的发展,至今仍保持着强劲的发展势头。博物馆解谜书将历史史实、探秘推理、艺术创作融为一体,让受众在破解一道道谜题的过程中,一步步还原真实的历史场景,从而感受文物背后深层次的文化魅力。”中国传媒大学文化产业管理学院副教授、文化和旅游部文化和旅游研究基地主任朱敏说,与一般的文博文创产品相比,博物馆解谜书具有更好的互动性和体验感,极大满足了受众的好奇心、求知欲,具有很高的审美价值和收藏价值。
随着博物馆解谜书的种类增多,一些质量参差不齐的产品也开始出现,有网友吐槽部分产品存在App制作粗糙、印刷细节不清等问题,影响解谜。朱敏表示,文博解谜书涉及文博、游戏、创意设计、出版等多个行业领域,需要各产业要素密切分工配合,构建基于价值共创的文博文创新生态。面对不断迭代的市场和消费需求,相关方必须沉下心来,在做好文物保护的基础上,坚持创新发展。
朱敏谈到,在追求新鲜的表达形式、愉悦的感官体验同时,文博机构需要不断梳理、挖掘文物隐藏的丰富文化内涵,恪守史实,强化版权保护意识,推动博物馆解谜书高质量、可持续发展,为推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展做出更大贡献。
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