光子新出的手游是什么游戏
创始人
2024-06-13 01:07:07
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一、光子又放“大招”了!新手游引来575万幸存者加入,目标1200万

对于很多游戏爱好者们而言,腾讯游戏旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于内测期的《刺激战场》以及现如今公测后的《和平精英》~殊不知,这个工作室还在悄然准备放“大招”暗暗的准备新手游,并且会在10月下旬开启首次测试!

而这款名为《代号生机》的新手游呢,则是与网易的《明日之后》类型相仿,都是“末日生存”的游戏题材。得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

新手游引来575万幸存者加入,目标1200万!

很多玩家之所以“认识”光子,多数都是源于《和平精英》,而这款游戏的十月新版本也即将到来了,但是光子工作室的另一款新游戏目前已经悄然上线了官网,名为《代号生机》~从目前官方上已知的消息来看的话,已经有575万幸存者加入到其中,然而光子并不满足于这个数值,而是朝着1200万努力着!

如上图所示,在《代号生机》的官方左侧已经出现了具体加入的幸存者数量,高达575万~然而在右侧的游戏地图原画中,却标志着后续还有800万以及1200万的目标~而光子之所以将玩家称之为“幸存者”,这其实是源于网易《明日之后》游戏中对玩家的一种“称呼”!对此呢,有网友表示:网易可能要慌了,毕竟这是一个“棋逢对手”的同类游戏作品!

网易慌了?其实《明日之后》已经在“憋大招”!

有玩家觉得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的状态,导致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,这是由于“一家独大”的原因,而这一次光子宣布了《代号生机》的首次测试,那么未来公测也将不会太远了!事实上,网易CH们也在着手开始“憋大招”了,目前已经正式对外宣布,将会在11月7日更新“第二季周年庆”版本,届时不仅有玩家们期待已久的新地图莱文市,而且还有新的庄园等级、新的武器等玩法内容!

然而最近《明日之后》确实在人气方面并不尽如人意,不仅由于版本迭代更新的问题,而且还有压制庄园等级、地图等“拖更”情况,再加上目前已经开启的全区“防沉迷系统”,导致不少玩家纷纷说“告辞”,而历经了上一次的108个大区进行“合区”之后,目前依然有“鬼区”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家预言接下来的周年庆版本或许还会再次迎来大范围合区!

一个是新版本,一个是首次测试,都与“城市元素”有关!

值得一提的是,或许是《明日之后》和《代号生机》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年庆新版本“大招”是莱文市城市新地图,而《代号生机》则是发布了6张城市元素的地图原画~这两款游戏的首次“碰撞”也将会在接下来的一个月里寻找到“答案”,到时候就可以一较高下了~

二、终测后添加大量新玩法,光子开放生存手游《黎明觉醒》值得期待

除了生存玩法到位以外,精致到可以调整脸型、皮肤、妆容甚至是虹膜颜色的捏脸系统,能够跟陌生人跳舞等社交玩法,抑或是收纳了平原、丘陵、戈壁等多种地形地貌,并埋藏了超过2000个彩蛋互动的超大地图,这些点对于喜爱生存探索的玩家而言绝对是加分项。

所以,目前自然有许多像我一样希望游戏尽快公测的玩家。面对玩家的期待,官方也是顶住了压力,不再藏着掖着,而是提前直播和玩家进行面对面交流,选择给玩家一个交代。这种打开天窗坦诚交流的态度,作为玩家来讲至少感觉是有被尊重的。

直播当天,《黎明觉醒》的大小熊策划一起出现在了直播现场,他们透露了游戏的下一次优化方向,内容包括武器、等级、战斗手感等多项数值的体验优化,以及会加入一些新玩法如蓝图广场、宠物系统、乐器系统等等,内容相当丰富,等到正式实装时,相信会对游戏整体品质的提升有很大帮助。

除了玩法方面,策划还聊到了游戏上线问题,尽管经过终极测试,见识到接近成品的《黎明觉醒》让玩家们都十分兴奋,但考虑到测试期间玩家有大量的优化建议,官方还是选择了进一步打磨产品,将全部收集到的玩法建议实装到最新的公测版本中。

说到这里可能会有人不是很理解官方的做法,游戏都终测了,为啥还不能马上玩到?关于这一点,其实从《黎明觉醒》团队之前对待游戏质量和玩家意见的行事风格就能得到解答。

去年《黎明觉醒》的曙光测试相信有不少感兴趣的玩家都去体验了一波。尽管从测试后的意见反馈来看,许多玩家都认为这是一款质量上乘的生存类游戏,但同时也指出了游戏中还存在着如射击手感欠佳等还不够合理的设计。

听到大家的吐槽,官方很快就做出了回应,让策划带着12位游戏主播召开了一场"生存减负恳谈会",并承诺会对游戏的各方面进行优化。

有趣的是,官方之后还搞了一场"黎明大世界共创"活动。这个活动的出发点是为了让玩家也能体验一把当游戏策划的快乐——根据官方每周提供的基础场景,玩家可以自由发挥自己在玩法、故事等方面的想象力进行创作,并将成品投给官方筛选,最终再由玩家票选出最好的作品。这些优秀作品都是有机会被实装到《黎明觉醒》游戏当中去的,可见制作团队对于玩家意见的重视程度。

玩家创意实装:极具小丑帮特色的"电子像素风动画"

随后又经过了几个月,《黎明觉醒》迎来了新一轮的火种测试。在这一段时间里,官方收集了多达3万条的玩家意见,并对游戏进行了全方位调整。

我当时也去体验了一下,庄园建造、新地图、新副本等一系列内容都非常不错,而之前恳谈会上提到的优化点也基本落了地。火种测试最后以扎实的游戏品质赢得了玩家们良好的口碑。

可以看到,《黎明觉醒》制作组是一支精益求精的团队,一直以来的做法都是尽可能地先收集玩家意见,然后再去不断细琢与优化具体玩法,最终才能呈现出终测时的高品质。如果是从曙光测试一路过来的"老"玩家,想必会对这一点深有体会。

正所谓慢工出细活,我觉得制作组的初心是想把《黎明觉醒》做成长线运营的游戏,而不是捞一波钱就跑的垃圾手游。相信优化完终测收集到的问题之后,《黎明觉醒》真正上线的时间肯定就不远了,也希望大家跟我一样,能够耐心等待,这样最后在玩到完善的游戏成品时,肯定也会收获到最好的体验。

三、腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游

在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。

文/安德鲁

光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。

9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。

《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动游戏里还不算特别多见。

《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。

从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入,游戏内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。

而结合光子过往的产品经历,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。

可能是市面上最还原现实的生存手游

《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的游戏。

这是我上手第一个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心游戏的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。

但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。

《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。

故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。

而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。

比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张氛围。

当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。

同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。

除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。

每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等。

洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。

此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造体验顾问,IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。

这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为游戏的各类细节呈现的真实性提供了保证。

总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。游戏前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。

用剧情、探索和战斗

填充大世界生存的内容深度

诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。

开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。

最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。

“像主机游戏一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。

《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。

比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。

从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。

除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。

这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。

不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。

一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意探索,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的探索变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让探索有了更多未知性。

而在这样的大世界、探索空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。

独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。

初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。

游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。

此外,作为SOC游戏,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度。

游戏的武器有比较丰富的种类,射击游戏常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。

《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。

在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。

从剧情到建造、探索、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存游戏。

一款开放世界生存手游背后,光子的野心

《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。

开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。

近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的探索。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。

选择世界性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。

光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。

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