光子新出的腾讯游戏
创始人
2024-06-13 01:08:43
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一、光子工作室有哪些游戏

光子工作室的游戏包括但不限于:《和平精英》、《全民突击》、《自由幻想手游》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》以及《最强NBA》等。

光子工作室作为腾讯IEG四大工作室群之一,一直致力于打造精品化和国际化的移动游戏。他们的游戏涵盖了多个类型和风格,从射击游戏到音乐节奏游戏,再到斗地主这样的休闲游戏,展现了光子工作室的多元化和创新能力。

以《和平精英》为例,这是一款军事射击类游戏,光子工作室通过精细的画面制作、丰富的游戏内容以及独特的游戏机制,赢得了广大玩家的喜爱。同时,光子工作室也不断推陈出新,不断为游戏注入新的元素和玩法,保持了游戏的活力和吸引力。

另一方面,《节奏大师》则是光子工作室在音乐节奏类游戏中的代表作,游戏通过简单的操作方式、丰富的歌曲选择以及独特的挑战模式,让玩家在享受音乐的同时,也能体验到游戏的乐趣。

总体来说,光子工作室的游戏不仅在数量上有所保证,更在质量上展现了极高的水准,为广大玩家提供了丰富的游戏体验。

二、刺激战场改为和平精英,为什么有的人在骂腾讯光子工作室

主要是受和平精英的牵连,简单来说,就是刺激战场的改动引起玩家的不满,所以光子工作室遭骂也是比较正常的。

事实上,刺激战场改成和平精英背后有着很复杂的原因。但最重要的一点是腾讯需要赚钱而不是亏钱,此前刺激战场是没有盈利的,甚至是在亏钱,毕竟刺激战场的日流量太大,服务器的维护以及人员的工资都给光子工作室带来很大的压力。

而此前刺激战场不能赚钱的原因在于没有取得游戏版号,也就是没有过审,没过审原因可能是游戏中的暴力因素太多。

但在4月10日,腾讯有一款名为《和平精英》的游戏成功过审,既然通过审核,接下来腾讯要做的事情自然也就不难理解,毕竟游戏主要还是为盈利服务。于是在前几日,光子直接就用和平精英取代了刺激战场。

这样就不难理解为什么有人骂光子。

骂光子工作室的原因主要是为了过审,光子对和平精英做出的五大奇葩改动。

第一,娇滴滴的女声。

以前刺激战场系统提示的声音不是很多,而且虽然也是女声,但至少听起来也是女特种兵的声音。现在和平精英里系统所提示的声音,显得娇滴滴,有些矫揉造作,用于广播或者是像QQ飞车、QQ炫舞、节奏大师之类的游戏是没有问题的,但用在刺激战场里面就有些奇怪,非常不符合游戏的设定。

第二,毒圈变成信号圈。

现在和平精英的设定是这样的:在安全区外不会掉血,但如果没有信号值就直接凉了,而且信号值越低,敌人打在你身上的伤害就越高。之所以有这样的设定,主要还是减少游戏的暴力因素,用“淘汰”来代替“死”。

这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。

第三,诡异的命中特效。

国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激战场则一律采用绿血,不采用红血的同样是因为充满暴力因素。

出于这样的考虑,在和平精英中,打人有多种多样的特效,却唯独没有冒绿血。

而像新增的战术火花之类的命中特效,远没有之前的打击感,而且还给玩家一种花里胡哨的感觉,这也是造成大量玩家奔向国际服的重要原因之一。

第四,死亡后离奇的打招呼。

现在玩家被淘汰后,不会直接变成盒子,而是会有一套动作:双手往后掏出自己的盒子,然后慢慢挥手打招呼告别。

这样的设定有些幼稚,弊端在于干扰游戏正常进行,打野发育还好,毕竟人少,如果在人多的地方冒出这么一套动作,就会起到干扰的作用,玩家下意识以为没打死就重新补刀,而且有时候还可能暴露队友的位置。

第五,前五的“退出”提示。

这个设定堪称奇葩!

玩家好不容易进入前五,现在你居然问要不要退出游戏?这就好比辛辛苦苦做了一顿美味佳肴,然后有人问你做饭是不是为了吃!

这个设定有两大作用,首先是干扰,毕竟决赛圈是比较紧张的,突然冒出这么一个东西,很容易给前五的玩家造成干扰。其次是对家人的问候,试想一下,前五的玩家如果不小心点击到了“退出游戏”,估计接下来一段时间就是玩家长达数十分钟的家人问候了。

三、光子又放“大招”了!新手游引来575万幸存者加入,目标1200万

对于很多游戏爱好者们而言,腾讯游戏旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于内测期的《刺激战场》以及现如今公测后的《和平精英》~殊不知,这个工作室还在悄然准备放“大招”暗暗的准备新手游,并且会在10月下旬开启首次测试!

而这款名为《代号生机》的新手游呢,则是与网易的《明日之后》类型相仿,都是“末日生存”的游戏题材。得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

新手游引来575万幸存者加入,目标1200万!

很多玩家之所以“认识”光子,多数都是源于《和平精英》,而这款游戏的十月新版本也即将到来了,但是光子工作室的另一款新游戏目前已经悄然上线了官网,名为《代号生机》~从目前官方上已知的消息来看的话,已经有575万幸存者加入到其中,然而光子并不满足于这个数值,而是朝着1200万努力着!

如上图所示,在《代号生机》的官方左侧已经出现了具体加入的幸存者数量,高达575万~然而在右侧的游戏地图原画中,却标志着后续还有800万以及1200万的目标~而光子之所以将玩家称之为“幸存者”,这其实是源于网易《明日之后》游戏中对玩家的一种“称呼”!对此呢,有网友表示:网易可能要慌了,毕竟这是一个“棋逢对手”的同类游戏作品!

网易慌了?其实《明日之后》已经在“憋大招”!

有玩家觉得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的状态,导致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,这是由于“一家独大”的原因,而这一次光子宣布了《代号生机》的首次测试,那么未来公测也将不会太远了!事实上,网易CH们也在着手开始“憋大招”了,目前已经正式对外宣布,将会在11月7日更新“第二季周年庆”版本,届时不仅有玩家们期待已久的新地图莱文市,而且还有新的庄园等级、新的武器等玩法内容!

然而最近《明日之后》确实在人气方面并不尽如人意,不仅由于版本迭代更新的问题,而且还有压制庄园等级、地图等“拖更”情况,再加上目前已经开启的全区“防沉迷系统”,导致不少玩家纷纷说“告辞”,而历经了上一次的108个大区进行“合区”之后,目前依然有“鬼区”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家预言接下来的周年庆版本或许还会再次迎来大范围合区!

一个是新版本,一个是首次测试,都与“城市元素”有关!

值得一提的是,或许是《明日之后》和《代号生机》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年庆新版本“大招”是莱文市城市新地图,而《代号生机》则是发布了6张城市元素的地图原画~这两款游戏的首次“碰撞”也将会在接下来的一个月里寻找到“答案”,到时候就可以一较高下了~

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