光子新出的游戏叫啥名字
创始人
2024-06-13 01:15:59
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一、看游戏王zexal,主要内容是什么

20集,No.96相关,伪·被操控的游马+伪·被96吞噬的星光子 vs铁男

这集补不补无所谓,游马耍了小聪明

21,游马VS清洁机器人吉器美

看标题。路人战

吉器美挺萌(没人问你好吗

22,快斗对shark

快斗想得到游马的皇键所以派了轨道7(就那一直跟着快斗的小机器人)去学校偷,被鲨鱼发现

使用了NO.30,心里攻防战什么的其实实际上还没过两个回合shark就已经被秒掉了

这战个人觉得酱油得可以,对这两人(或之一)有爱的话可以补

23,因为上一集快斗最后得到了皇键,所以这一集他进入了皇键找到了星光子

于是是快斗跟星光子打。星光子终于想通了要面对快斗(没有误

游马在外面干着急

24

虽然星光子很强但是快斗更强,星光子要输了的时候游马得到了新的力量进入了皇键

后来游马跟星光子合体印卡了

23、24剧情战,也是两人初次合体,因为跟后来的剧情也有关系所以有空的话不妨补一下

25,过渡,没啥意义

26,也算过渡……反正是酱油,提了WDC的事,提了shark跟IV的事(这俩反正……简要地说就是IV耍了手段才在N年前的最后决赛里规则杀掉了shark,所以现在就是你要报仇就来参加WDC吧

27,游马跟一个叫国立翔的(曾经)踢足球的人打,足球卡组,打完他又接着踢足球了所以过程你懂得。路人战

28,穿过某工地的时候遇到一个很喜欢重机(就建设机器)的人,跟一个重机卡组打。看这种介绍就知道是路人,不过关于小螺丝钉撑起大机械什么的……其实我当时看完略想吐槽的【

29铁路卡组进发!暴走决斗者安奈

虽然同样属于路人战不过安娜可棒哟安娜!暗恋游马的少女第三位,追上了游马结果告白被打断所以不管不顾先开揍【

主要是她卡组很好玩www有空推荐补

30,游马最大的考验!死斗,蔬菜生死战

看标题也知道是路人战。每次攻击宣言先啃一个蔬菜的设定,没打先撑死(←

31,对面是游马他姐的老友,持有No.7名字我忘了

游马看到他用No.7的超强运气秒杀对方

32,跟那人对上了,在火车上,无敌运气所以LP十万了……记得是这样

结果当然是游马方赢

不过后来说是其实是有个小女孩(是他的谁我也忘了)要做手术但是成功率一般,为了百分百成功他去偷了这张卡希望无敌运气能保佑那个女孩子

其实也是路人战没有误

33,班长+铁男 vs IV

IV带着一副好好先生的笑脸说着要给fan service然后很好地碾压了对面

34,决意的复仇!悲哀的决斗者鲨鱼

所以承接上文(见26集)就是shark跟IV对上了,结果刚准备duel的时候III出现了所以没打成,变成了III跟shark打

不过前半段是tron派了III把NO.32给shark,所以其实III放水了还白送一只大怪给对面,最后力挽狂澜不能

剧情战,跟后面的有联系。这集可以有

35,看着为了复仇而决斗的shark很难受的游马(没有误)把气撒在小鸟身上把小鸟气跑了

与以前的朋友遇见,对面要求拍照小鸟就拍了几张。结果对面持有NO.25照相机,未来摄影就把小鸟将要乘坐的飞空艇失事拍了下来

各种过程之后游马为了回收NO救回小鸟就跟这人打上了

游马同样被拍照并被宣言要在5回合(?)中败给他

36,游马摆脱了既定路线开辟了新局面没有死在五回合,但是最后却是因为决斗时间拖太久力挽狂澜不能,快斗救了飞空艇(……吐槽不能

虽然解释这么长不过依然是路人战没什么看的意义|||

37,德之助耍小聪明快要被官方取消资格的时候游马来救场

游马跟左膀右臂打

星光子在皇键里被96缠上了出不来所以游马没有希望皇霍普打得很艰难

38,结果是星光子凭着强大的意志力把希望皇给了游马

……就赢了【

这两集个人觉得唯一的看点在于死扛的游马对面居然也啃不下来……囧

39,宿命的对决!小猫VS小狗

连主角游马都没上阵的路人战……这标题该改为一只猫跟一只狗的卖萌

40,快斗为了给阳斗治病每天都在努力决斗,阳斗为了哥哥偷跑出来找某样东西,遇见游马,星光子发现阳斗能看到自己也能交流。在星光子的要求下游马帮他找东西

41,后来阳斗被V带走了,游马被怀疑绑架了阳斗,快斗解围,两人一起找阳斗。阳斗被tron拎回家抽出了力量很痛苦,快斗和(被星光子带领着的)游马同时赶到,被III和IV阻拦。2V2

42,虽然标题是魂のタッグデュエル不过其实一点都没魂哈哈哈

……好吧,就是阳斗被虐中(四哥又坏了三酱略微不忍心)快斗很生气,就不管不顾地进攻连带着也给游马伤了血。虽然因为快斗的卡吃了伤害但游马不离不弃地(……)把自己变成了辅助系,以自己受伤的方式降低快斗受到的伤害

结果快斗被愤怒冲昏了头脑召唤银河眼刚好中了对面的招,差点被对方的COMBO秒杀

43,某两人战得很苦逼,阳斗把最后的力量给了他哥所以又现场印卡了

超银河眼光子龙完爆对面

剧情战,可以有,打得其实确实挺魂的

44,快斗想要NO来治阳斗的病,星光子需要NO来恢复记忆,经过刚才剧情战之后游马因为这件事超级烦躁就不想决斗了……结果又扯回了之前的决斗庵

碰巧以前一个学生回来砸场就打起来了╮( ̄▽ ̄")╭

45,迟来的强敌!罗宾VS左膀

看标题你懂

不过两回合一人场上齐了罗宾一家,另一人场上三只同名怪……真好奇怎么做到的

46-49也是剧情战,III对游马

46前半段是shark对游马,没打完,留了100血结果说决赛再战吧

III对游马这一战关系比较复杂,游马为什么绝望了星光子为什么被轰杀了游马又怎么恢复的记忆星光子最后又怎么回来的III又怎么印卡的……我几行字说不清楚,你看他们一战打三集就知道这得多错综复杂==

因为是挺重要的剧情也作为第二季的结尾战所以还是不错的,可以看 20集开始正式进入剧情,前面铺垫,目前只出了这几集,后面未知

二、谁给介绍点好玩的游戏啊 有点类似于 绿巨人 那种的 谢谢了

和绿巨人差不多的,有漫画风格的,控制超能力英雄的,终极蜘蛛人

位Q拳 E脚 F抓(爬墙) C(代表鼠标坐键、吐丝飞行)V(代表鼠标右键)

最好好A、S、W、D控制方向的能力去掉,因为总会按错。B控制摄象机

附送攻略

《终极蜘蛛侠》攻略

终极蜘蛛侠(PC).Ultimate.Spider-Man

据我所知,现在网上还没有有关PC版终极蜘蛛侠(以下简单称终)的攻略,自己打的时候,

有些头疼,所以为大家写一下注意要点。情节其实不难因为有简单易懂图示。

本篇仅以个个BOSS的解决方法为例。

说一下键位Q拳 E脚 F抓(爬墙) C(代表鼠标坐键、吐丝飞行)V(代表鼠标右键)

最好好A、S、W、D控制方向的能力去掉,因为总会按错。B控制摄象机

最后说一下攻击,这点是我在最后决战变身毒液的时候才知道的,就是攻击的时候,

一定要拳脚相加。因为.......威力加倍啊

再说说跳跃。。。能有效躲避某些敌人的攻击。但是在空中就不好说了(所以对连续远程攻击的BOSS不要轻易使用二连跳)。

开场讲述二人变身经历。。。

一、VS毒液没啥可说的。。。拳脚相加打倒他。。。被捉住了狂按C'V两个键

很简单(其实用蜘蛛侠打毒液是很简单的)。

技巧没

二、VS火人(神奇四侠)简单的训练后就是跟他比速度。。。当时觉得很难,其实就是很难。

不要用跳更不要双跳。。。太浪费时间。

技巧一直用C飞吧,多飞几次就好了把路看清楚,有时候要上楼,这时候正对着你要

爬的楼飞过去,然后双跳再爬墙这样的话,矮点的楼借着速度就能直接跑上去。

三、VS劫匪不知道怎么回事,打呀打的就过去了........最简单BOSS

技巧在对方要攻击你的时候用丝吐他''''''''''最后粘住了他的武器就好了。过关

四、VS金刚狼(X MAN)打到这里很有意思,连他都出来了,很佩服公司的想象力,哈哈。

这一关换成了毒液,就一个爽'''字,按C像绿巨人一样跳,哈哈E是触角。

直接用触角(好象是衣服)来回抽金刚狼就好了,抽着抽着就好了。

技巧用E用E再用E......抽''''死他.........哈哈哈哈新英雄诞生了。

五、VS犀牛顺序对不对忘了有一个就说一个吧,打他很麻烦的,因为要给犀牛捶背才可以,

办法是速度.....在施工工地的对决中要跳到犀牛背上用拳打他,然后赶紧跳

下来,否则....哼哼变肉饼吧。他被你打一次会攻击你两次,然后再去仍气

罐。所以应当在有限的时间里把它引到水泥地上,他进攻的时候手会陷进去,

这时候跳到吊车(好象不是这个名字)对着提示按F(抓),看动画吧。

接着追到下一个场景......决战到处飞吧免得被汽车埋了。在他的进攻间隙

(有图片提示)跳到他身后爬在他身上在攻击,然后反复反复再反复。

技巧不得不提一下,这里一定要用到摄象机的切换(B),要使用时刻看着犀牛的

那个视角,否则不知道汽车什么时候被扔过来,也就别说跳起来躲避了。

六、VS毒液在楼顶(放心掉不下去),打吧要小心毒液会抓住你吸食你的能量,也就是说

比被打还糟......简直糟糕透顶。跳起来按拳或者腿吧,慢慢磨死他就好。

技巧说不上技巧的技巧,在这一局中最要命的就是头疼。。。在你打得正上瘾的时

候疼起来更恐怖,毒液有90%的情况下会直接把你吃掉。所以尽量减少和他交手

的时间缩短也就十分重要。从天上打他(跳跃攻击,此后我经常用这个招数很

好用)。

七、VS电?也是有名的怪人只不过我不认识了。先说追他吧,他如果停下来就不要追了

因为他要发挥恐怖的力量了。在这里因为他会飞所以是按绝对距离算你是否跟

丢了的,所以要善于利用毒液的跳跃功能。跟到时代广场就OK了=====决战。

其实是为了争夺蜘蛛侠。抽他。。。抽到他剩下两格血的时候他会变身,(怎

么都会变啊........)这个时候就跑吧别忘了用B看他什么时候攻击你,

不过呢,他会瞬间移动.......总之你会头晕的,一定会。不挺的跑啊,

跳啊打消防栓啊,最重要的是扔汽车,因为他的无敌对汽车是不管用的。

技巧坚持你的打法就是技巧,你撑的时间比他长就能赢,他去吸很多次电(5次吧)

这个时候你也别闲着,赶紧补充体力(吸群众啊满大街都是,蹲在那里等你)

如果你扔过去的汽车爆炸了那么一次就能消掉他三分之一的血,有能力的话,

很快你就能战胜他,不过他躲得很快,快没血的时候他会躲起来,好好找,

再给他补一辆汽车就OK啦。

八、VS火箭?好象就是打这个家伙了,追是必须要经历的。。。。。。而且还很痛苦的追。

没什么注意的一直用丝跑吧,就是注意一下追分成三段,第一段是要救人,很

难,哈哈多试几次也就过去了,关键是有障碍物。最后一段追击他会绕过一座

低矮的建筑(好象体育馆)千万不要想爬上去,中间有一段凹进去的玻璃,要

是爬的话就追不上了,要饶开这个建筑,最后决战在未完工的建筑顶上进行。

不但要打还不能离对少太远。。。后面这一点很难,因为对方有太多的导弹,

难躲,被炸到楼下去就输了。等他靠近用一顿拳脚,幸亏他不禁打。

技巧:不要真的在楼顶决战用了观察对方的视角还是看不到他的攻击,因为他老在头

顶转悠,爬到建筑的第二高层去那里有一个通道式的空间很适合伏击火箭人,

在哪里等火箭人自己近来就好了,注意对方紧缩一团的时候,是全方位的攻击

和电人是一样的.....郁闷,不过也是个不抗打的角色。

九、VS绿人?这个看起来像是绿巨人,而且有那种超能力一般的跳跃,追击上也很棘手,因

为匀速运动的敌人你可以推测他的动向,但是突然加速的就不好说了,追吧,

他跳两次就可以逃脱,让我很头疼。。。。。。最后追上了。。。。。。最缺

德的也出现了,他不是像以往的对少一样给你制造点救人任务,而是等在一边

看你救人就打你......(救人的行动会终止)我恼了,所以加快救人速度,再

去扁他,终于能扁了才发现他是无敌的??????他的攻击是有规律的(每

个BOSS都有,对他尤其要掌握)扔两次火球你躲开后,会疯狂一下,有图示提

醒,这个时候他身上的火会消失几秒钟,过去狂殴他,好的是他倒了也可以打

哈哈,欺负他一会会进去另一个场景,继续躲避、攻击、很快就OK了。

技巧:说一下攻击规律吧,一般是扔三次火球,然后发狂扔两个连续的火球,躲单个

的看火球来了跳就好了,连续的那两个么,也是跳,然后在最高点的时候他会

扔出第二个火球,这是就是跳第二次的时机了(蜘蛛侠的二重跳),争取每次

都打倒他,这样还可以多打几下。被迫进入高楼后他的攻击有点疯狂了。。。

两个火球,然后三次普通的跳跃攻击(野蛮人???)最后一次跳得最高,这

时候一定要二重跳逃开否则打击是毁灭性的,然后要狂奔过去打他,万一晚了

就不要过去等下次机会,否则过去会被抓住。。。恐怖啊''''''''''''最后说

一点他的跳跃攻击,一定要用单跳逃开否则近跟着的火球一定会打中你(如果你还在空中的话)。

十、VS火箭?这次是用毒液来扁他.....有衣服(触角)来抽他就OK没什么难度,哈哈哈哈

太崇拜毒液的威力了。

技巧:还是视角,对方的导弹是可以抽爆的,还有对方会用两把光子剑,

对你猛冲,一切都不用担心抽''''''他,最后会有陷阱把你圈在一定的范围内,

不过这对火箭人来说简直是找死.........把他顶在角里抽,不要给他机会放射线。

十一、VS小毒液??????

抽抽抽还是抽,吸点别人的血充实自己,对方会自己加血所以要追杀。。。。

'

技巧:凡是讲到毒液的故事好象都是没有什么技巧。。。抽了就过关''哈哈''

'

十二、VS毒液剧情看不懂但是感觉毒液变得太强了........因为打他都不怎么费血。

恐怖啊''''''''''飞机被打掉也会输所以就用自己的身躯来吸引毒液吧'''''''

打了他几下后,千万不要直接跳起来撤退,因为那样会被飞机的螺旋桨打伤,

很惨,把毒液打伤后火也会蔓延,这就要求你有足够多的血(必然会被打到火堆

里去),拼吧。

技巧:拳脚并用,否则打不死毒液的.......他的身体太强壮了。他追打你的时候

有频率,吼叫两下后会抽两鞭子(其实是一个动作,攻击范围太广了)

这时候一定要二连跳(跳第二次的时间自己掌握)。顶多打两拳(我是用跳跃

攻击这个招数攻击的快省了时间)然后再跳,磨吧少费点血,因为最后毒液血少

的时候,就不来追杀你了那时候全靠血来火拼........真晕,这个强调速度

的游戏最后还是以火拼为结束语。

恭喜通观这样男女主角会在夕阳下怀念毒液(他们其实是好朋友的)。又回到了游戏模式.....

怎么回事??????按ESC会发现多了惊喜......有一个选择英雄的选项。变会超级毒液狂扫

这个城市吧''''''''''''''''''''''88

三、关于粒子的一些性质

1)进入微观领域后,就不能再放心地使用我们在宏观世界以及经典物理中常用的关于粒子的大小、体积、形状等的概念了。尽管我们仍会时常不自觉地在微观世界里使用这些概念,但一定要认识到这些概念在量子力学里几乎是没有意义的,时而提到也不过是为了叙述方便。要尽量以全新的观念来思考问题:一个要点就是,量子力学中微粒的位置成为概率性的,粒子的体积和形状则因此变得模糊到没有什么意义的地步。因为位置都难以确定,由无数个位置确定的“粒子的边界”自然更是难以确定,而没了可明确辨认的边界,又如何界定体积与形状呢?有时粒子的大小就用它的德布罗意波长来表示,有时又把基本粒子(比如电子和夸克)看作无体积的点粒子。这种“随意性”也说明了体积及形状的概念在微观世界的无意义。尽管日常语言无法精确地描述奇异的微观世界,但我们所熟悉的语言还只有日常语言;微观世界我们从未真正的体验过,所以我们没有微观语言。目前最好的语言就是数学公式的推演了,而一切描述性的关于微观图像的说法都是似是而非的。但是既然我们不能很专业地只讨论数学,那我们还是要使用一些形象化的日常语言尽力对微观世界进行一些一鳞半爪式的描述。以下的描绘肯定不是精确的,但有一定的启发性。我通常是这样来想象一个自由的、且近期尚未与别的粒子相互作用过的微观粒子——它是一团云雾和一个点粒子的统一体,这团云雾的尺度大约就是该粒子的德布罗意波长的大小,点粒子在这团云雾的范围内(严格来说,它应遍布全空间,但超出这个云雾范围的几率很小,暂时忽略不计)忽而出现在这里、忽而又在那里冒出(某一片刻,粒子在此处向真空交出了它的全部能量从而“融化”到真空里;下一个片刻,另一处的真空又突然给出一些能量“重塑”了这个粒子),这种极快速的、随机的在不同位置的“生生灭灭、进进出出”正表现出一团云雾的样子。真实的云雾是难以说清其体积和形状的,微观粒子则更难,一般情况其实是不可能。 2)粒子的自旋是粒子固有的角动量,是其内禀的属性,每种粒子都有其固定的大小不会改变。在数值上,粒子的自旋角动量S=[s(s+1)]^(1/2)h'(其中s是自旋量子数,电子质子中子的s=1/2,光子的s=1,介子的s=0;h'=h/(2π),h是普朗克常数)。s是整数还是半整数对粒子的统计性影响很大,著名的泡利不相容原理本质上就是s为半整数的粒子遵循费米-狄拉克统计。粒子自旋通常都会使它带有磁矩,这样它就像一块小磁铁,在有梯度的磁场中它就会受力偏转(打到接收屏上后一般都明显地分为上下两条曲线,不是连续的一片)。这应该属于间接测自旋吧。自旋不仅在大小上是固定不变的,它在空间的任意方向上的投影的大小也只能取两个固定的数值——±sh'。这两点都与宏观物体的旋转大不相同,后者的角动量不论是总的大小还是它在某方向上投影的大小都是连续可变的,而粒子则是固定的或量子化的。由于粒子没有“形状”和“大小”,其“自转线速度”和“自转角速度”都是没有意义的。粒子的自旋是除了它的三维外部空间的自由度以外的内部空间的第四个自由度,这个自由度上只有±sh'这两个分立的取值。不像空间坐标那样可以连续取值。最初是实验逼得人们认识到这一点的,后来狄拉克构建了著名的狄拉克方程,这是一个关于自由带电粒子的满足狭义相对论要求——在洛仑兹变换下不变的波动方程,它自动给出了电子的自旋及其分量的分立取值。量子力学给出的诸多结论连同量子力学本身都是匪夷所思的。玻尔曾说:“如果谁没被量子力学搞得头晕,那他就一定是不理解量子力学。”爱因斯坦说:“我思考量子力学的时间百倍于广义相对论,但依然不明白。”费曼说:“我们知道它如何计算,但不知道它为何要这样去计算,但只有这样去计算才能得出既有趣又有意义的结果。”(原话可能有出入,大意如此)来看看数学上是怎样描述自旋的!尽管看完之后仍不免糊涂,但我想那会是有一些启发作用的,若还能从中体会到数学的奇妙就更好了。量子力学认为物理系统的一切信息都已包含在确知的波函数Ψ中,为了提取其中的有用信息,量子力学把所有在它看来是有意义的物理量都“重塑”为相应的算符——一系列四则运算复数运算微分运算矩阵运算等运算规则的序列,然后将算符F作用在Ψ上,找到适当的Ψ(这样的Ψ一般都不只一个)使得:FΨ=fΨ(F是相同的情况下,满足上述关系的Ψ可有多个,每个Ψ可对应着不同的实数f;这样的Ψ称为本征函数,f称为本征值),那么,f就是F所对应的物理量在测量时可能测得的数值,测得f的概率可由与f对应的Ψ算出。(自旋的计算事例见图片,其中有涉及到“自旋为1/2的粒子是怎么能转两圈才能和不转一样”的问题。)

3)电荷可以说是物质的一种属性。电荷总是被某种粒子携带的,单独的电荷是不可想象的(日常用语中常把带有电荷的粒子就简称为电荷,但这不是电荷的严格意义,要注意区分)。什么样的粒子是携带着电荷呢?按量子场论的观点,某个微粒如果能够发出并吸收(虚)光子从而影响其他具有此类特性的微粒(同时也受后者的影响),那它就是带电粒子。电场或磁场就是带电粒子吸收又发出的一大群虚光子,它们有点儿像武侠或神怪影片或游戏里的那些人物可以自己从手掌中生出火球或闪光那样去影响对方。也有点儿类似于澳洲土著抛接的那种叫“飞去来”的飞镖。与宏观事物的类比也只能是有一点形似而已,因为从本质上看,微观世界的奇异性是全新的,是我们日常生活中从未经验过的。正因如此,连伟大的爱因斯坦也被描述微观奇异世界的量子力学困扰一生。超弦理论把所有粒子都看成是超微观层面的弦在高维空间中的不同的振动模式在微观层面的不同表现形式。也许可以这样想象:电荷实质上是物质的一种特殊的结构或特殊的运动方式,比如就是超微观层面的弦的诸多振动模式中的一种或一部分或几种的组合,这种特殊的振动模式能够引发表现为光子的另一种振动模式的形成,于是就在微观层面表现为发射虚光子,从而在宏观层面上表现出物体带电。引力是类似的,其媒介是引力子,它同样是弦的某种特殊的振动模式的外部表现。引力的“荷”是质量(亦即能量),这同样是弦的某种振动。总之,超弦理论把一切都归结为弦及其振动,由此,不仅力统一了,万物也都统一到弦上来了。当然,这个理论十分复杂,也还很不成熟。它所描绘的统一前景相当诱人,但要把具体的细节弄清楚,还有很长的路要走,甚至有可能将来会被万分遗憾地告知:此路不通!什么是力的统一呢?打个比方:一个立方体,你从一个侧面正对着看过去是一个正方形,转一个角度(这是空间转动变换)就变成了两个矩形,再转一个角度还可能是三个菱形。这三种不同平面形状如何统一起来呢?答案就是统一到一个立方体上——前者不过是后者的一个侧面。力的统一思路是相当类似的——找到一个更“高维”(不一定是真实空间的维度,可以是各种内部空间的维度)的统一体,使得各力看起来只是它的某个方面,或者等价地,找到一些变换,使得在变换过程中,一种力渐渐(或突变——分立的、离散的变化)变成了另一种力。比如电力与磁力的统一:在洛仑兹变换下,一个惯性系的静电场,在另一个惯性系看来则是大小与方向都有所改变的静电场加上一个磁场——原本没有的磁场在变换中出现了!静磁场也同样可以变换出电场来。统一的四维电磁场二阶反对称张量共16个分量,但独立分量只有6个,它们就是电场和磁场各自的3个分量。这个张量的“大小”在洛仑兹变换中保持不变,变化的是它的“方向”(因此它的各个分量会改变)。

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