国产单机游戏新出的手机
创始人
2024-06-13 01:50:10
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一、十大手机大型单机游戏有哪些

十大手机大型单机游戏有:《迷你世界》、《遨游中国2》、《拆了隔壁老王家》、《球球大作战》、《元气骑士》、《特种部队小组2》、《你好邻居》、《飞绳超级英雄猎人》、《逃跑吧!少年》、《不义联盟2》。

迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戏,这里没有等级和规则限制,这里没有特定的玩法。在这个新的世界中,你能暂时抛开现实的纷纷扰扰,在这个新的世界,你能过着平凡轻松的农家生活,也能过着紧张刺激的冒险生活。最后还可以把你的世界分享给其他小伙伴,一起欢乐。

二、为什么手机单机游戏越来越少了

没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):

资金需求

客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。

举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。

而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低。

再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。

单机可以吗?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?

破解之殇

即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?

毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。

反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。

时代选择

不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。

这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。

即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:

由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。

结语

综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:

也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!

感谢您的阅读,再见。

首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。

1.周边铜化

现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。

2.开发单机游戏的人员少了。

从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。

3.付费单机游戏容易遭受破解。

不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。

现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。

很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机游戏。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家

2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示游戏,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要

3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的游戏,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机游戏永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧

比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了

玩游戏,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。

现在网络越来越方便,生活水平,科技发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机游戏落后是必然的。自己玩?孤单很。

而且游戏的主流成员也在不断升级,单机游戏已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。

因为单机游戏赚不了钱

手机游戏市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行游戏的端口,这就直接导致了纯单机游戏在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机游戏几乎都是亏本的。

因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机游戏的话,就跟不上时代的进步了

单机赚不了钱,啥都不需要联网也不需要交流,你看疼讯,天天系列游戏,就是让你联网倒腾秀衣服秀装备拼豆子拼钻石比名次,利用人的虚荣心和求胜心让你不断消费,而他的游戏啥装备都提前做好了,只是不像单机那样一次性给你,给钱才给,所以单机少主要是游戏 APP盈利问题,一次不能长久所以开发的人兴趣就不大了慢慢的

单机游戏投入高收益低,并且国内市场愿意为单机手机游戏支付费用的用户很少,大多数单机游戏都只能靠插入广告获得收入,但是广告又会影响游戏体验,恶性循环之下单机手机游戏也就越来越少了

现在这个时代没有办法啊!做游戏的都是为了赚钱不是么?玩游戏的都是为了寻求刺激!想想以前没有游戏的时候每个人的童年都有不同的色彩!现在单机游戏!估计小学生都不会去玩!毕竟王者荣耀这种都被小学生攻打了下来刺激战场什么的都一样!晚上放学回家都能相约打一局!你说你玩个单机?你都不合群好意思么?网络发达的时代,也是网络游戏的黄金时代!单机游戏也许会默默的退出舞台!很有可能最后只会剩下一些开发智力的育儿的一些单机小游戏吧!这算是时代发达进步!也算时代淘汰的悲哀吧!全民童年都一样!全体王者!刺激!打排位??呵呵

三、十大必玩单机游戏手机

十大必玩单机游戏手机是《月圆之夜》、《王国保卫战4》、《元气骑士》、《战魂铭人》、《暖雪》、《重生细胞》、《比特小队》、《2048清》、《植物大战僵尸2》、《辐射:避难所》。

1、《月圆之夜》

《月圆之夜》是一款有着大量roguelike元素的策略卡牌游戏了,玩家将扮演小红帽踏上一段充满未知的旅途,通过一个个路上随机出现的事件揭开笼罩在漆黑真相之上的美好童话外衣,一路上形形色色的不同人物或是会为你带来不错的奖励。

2、《王国保卫战4》

《王国保卫战4》作为一款策略塔防游戏,由steam移植而来,经典而有着一定挑战性的游戏关卡配上全新且有着别样特色的地图为玩家带来了崭新的游戏体验。

3、《元气骑士》

《元气骑士》作为一款以躲避弹幕为主题的地牢闯关游戏,虽然敌人的出现有着一定的随机性,但都会带来以你为目标的高密度弹幕,如何充分利用自己角色的特殊技能和手中的武器生存下来,并一路过关斩将直指最终的关卡将会是对玩家的严峻挑战。

4、《战魂铭人》

《战魂铭人》是一款有着一定roguelike元素的动作游戏,玩家需要在这个古色古香的魔幻世界之中击败一个个有着各种特殊能力的敌人。

5、《暖雪》

《暖雪》作为一款由steam移植而来的国产动作roguelike游戏,玩家需要在这个架空的黑暗世界之中,找寻涂毒世间已久的“暖雪”的幕后真相。

6、《重生细胞》

《重生细胞》同样是由steam移植而来的动作游戏,极高的游戏难度和流畅连贯的角色动作结合起来,外加拳拳到肉的真实打击感,这款游戏在横板闯关的动作游戏之中算得上精品。

7、《比特小队》

《比特小队》是一款经典的地牢闯关游戏,大量的随机因素使得这款游戏始终保持极高的耐玩性,玩家的每一次开始都将会是一场全新的冒险之旅。

8、《2048清》

《2048清》作为一款经典的休闲游戏,简单而明确的界面设计和轻松写意的音乐风格使其成为休闲之时的优良选择,在这款游戏之中玩家不会看见任何内购等因素。

9、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸2》作为一款经典的塔防游戏,玩家将布置各种耳熟能详且有着与其风格相对应的特殊能力的植物,抵御庄园之外僵尸的多次入侵。

10、《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款模拟经营类的单机游戏,玩家需要在这个因核能滥用而成为一片废墟的架空世界之中,合理规划每个避难所中人的行动,使资源得到合理配置,同时正面各种危机和挑战,如何在满足居民物质需求的同时,让他们在这个黑暗世界之中保持精神上的愉悦将会是一个有待指挥官解决的问题。

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