《天源4591》
天源4591》是国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,在保持了如Counter Striker和Battlefield等单机或局域网FPS游戏的传统特点之外,《天源4591》力图扩大游戏的规模,使游戏世界能够承载更多的玩家同时进行战斗,并且丰富游戏的内容,融入一些其他类型的游戏元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》拥有武器、机甲、军团、战场、城市、国家等各类特性丰富的系统,使虚拟的天源世界变得更为真实。
《天源4591》采用了当前先进的3D游戏引擎技术,优秀的技术支持让用户能够身临其中并可以自行组织并策划数万人同时作战。在图形引擎方面,《天源4591》获得了Reality Engine的授权,这是目前世界上最顶尖和前沿的次世代游戏引擎之一,可以塑造出相当逼真和炫目的图像效果。和上一代游戏引擎相比,它拥有更强的动态光影处理能力,更丰富的材质特效,更高效的顶点和多边形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表现更为真实的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以适应中高端显卡。
在物理引擎方面,《天源4591》的游戏中集成了著名的NovodeX,能够创造出非常接近真实的游戏环境,并且拥有很好的运算速度(所有的运算都在服务器上进行!),使《天源4591》能够在游戏中支持数万人驾驶战车和飞机同时作战的大规模战争场面。在应用了大量前沿的游戏开发技术的同时,《天源4591》也根据多年来对国内网络游戏市场的调研和网络游戏开发经验的积累,为了适应国内的网络环境和硬件条件,为各种不同配置的情况作了有针对性的调整和优化,使大多数中高端配置的电脑也能够顺畅的运行《天源4591》的游戏,并且同样具有漂亮的图形效果。
没有外挂
在大多数网络游戏中本地运算的游戏都成外挂代名词!天源4591采用了服务器运算的方式彻底防止外挂的出现,但是这种方法的副作用对服务器的配置要求很严格!也杜绝了私服的产生!
没有等级制度
在大多数网络游戏中,经验值、等级和装备是评价玩家角色能力强弱的标准,不可避免的导致了网络游戏成为鼠标机械运动和外挂的代名词。
在《天源4591》中,评价玩家角色能力强弱的标准是由多种因素综合的,玩家的操纵技巧、对游戏的熟悉程度、选用的武器装备、所属的团队、所在的地形、团队所使用的策略等等诸多因素都有可能直接影响战斗的胜负。
强调团队配合
目前的大多数网络游戏都注意到了团队的重要性,无一例外的加强了团队组织在游戏中的比重,但仍然存在着如团队的目的性不强,组建或加入团队缺乏指导,团队难以长久维持等诸多问题,导致团队组织混乱,新玩家难以融入团队,或团队形同虚设。
《天源4591》表现的是一场大规模的战争,作为百万大军中的一员,作为战场上成百上千名战士的一个,玩家个人在战斗中能起到的作用是有限的,必须借助团队才能将其个人价值放大。如同一场真正的战争那样,游戏过程中会涌现出许多技巧过人的英勇玩家为人称颂。
对手是人
目前的大多数网络游戏中,主要的攻略目标都是一个个NPC和一个个赋予一定意义或者掉落装备的Boss。虽然也有不少提倡PK的游戏,但是最终无非是简单的机械操作以及将胜负建立在概率的基础上。
因为在《天源4591》中,技术才是强弱的代名词,策略才是攻城拔寨的基础。《天源4591》中,玩家在游戏中的行为将被发挥到最大,充分摆脱简单以攻和防以及爆击率这样的概率论为核心的战斗。
三大氏族阵营
地典
地典在氏族联盟时期比较平静,没有引起其他氏族的重视。地典的领导者们一直隐忍到氏族战争爆发,他们游说其他氏族,并建立有地典把持的新氏族联盟,并将一直不肯屈服于地典的风后驱赶至严寒、贫瘠之域。地典的机器人可以变身成为载具和武器,并且能够组合一起并肩战斗,拥有先进的机甲设计和制造能力,战术灵活多变,防御顽强,攻击犀利。
风后
风后是天源最坚韧的氏族,他们曾经是原氏族联盟的忠实追随者和善战的战士。在天源的历史长河中,他们一直保持着顽强的氏族生命力而经久不衰,对联邦时期的技术文明发展起到了非常重要的作用。风后的机器人和载具都以装甲厚重,武器得火力强悍著称,但这同时也造成了他们行动略微迟缓,不甚灵活。部队组织严明,兵种齐备,协同作战能力突出。
羽山
羽山曾经是力牧氏民族的一支,是一个非常具有攻击性的氏族,但由于孤鸿山的隔断才使得他的锋芒有所收敛。他们崇尚在敌人还没反应过来之前解决战斗,通常一击即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作战的氏族军队非常头痛。联邦崩溃后,羽山立刻着手与风后展开资源争夺,其步行者机器人和载具都具有行动迅疾,武器精确度高的特点,虽然牺牲了装甲的厚度,但是对于喜欢迅速击败敌人的羽山人来说,这都是值得的。
配置要求
项目最低配置推荐配置
操作系统Windows XP SP3
Windows Vista SP1
Windows 7同最低配置
物理内存Windows XP/7最低512MB
Windows Vista最低1GBXP/7为1GB
Vista为2GB
显卡ATI Radeon 7200
NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600
NVIDIA GeForce 7600 GT以上
处理器CPUIntel奔腾4 1.3G
AMD速龙XP 1500+Intel奔腾D
AMD速龙64X2
声卡DirectX兼容声卡或主板内置声卡同最低配置
基本操作
→在加入战斗之前,让我们先来熟悉一下按键和操作吧。
→与大多数FPS游戏相同,机器人的基本操作很简单,WASD控制前后左右移动,鼠标控制转向和摄像机,数字键1-9用来切换当前手持的武器装备,等等。
(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)
→不同类型的载具,驾驶操控的方式可能略有不同。一般来说,WASD仍然用来控制前后左右,悬浮载具和飞机依靠鼠标来控制方向,大多数飞机可以由E和C键控制垂直升降。
→数字键1-9分别代表相应的自动前进档位,1档速度最慢,9档速度最快。
→当靠近一些带有蓝色显示屏的设施时,屏幕右侧会出现一条边栏,上面显示的是这个设施的名称、占领国、能量值和装甲值。
→此时,按R键可以打开设施的使用界面。例如机械舱(机器人生产和领取),可以在这里领取或更换机体、装甲和武器装备。
领取机器人时需要注意的是:
1、装备列表旁的数字代表了这个装备当前的库存数量,如果为0,是无法正常领取的。
2、“数据”一栏中显示了当前装备组合的一些数据参数,其中如果所配的装备,它们的功率之和大于额定功率时,也是无法正常领取的。
3、另外,还有一些机体或装甲和限制,会导致无法装配相应的装备,会在选择时显示红色的提示信息。
→窗口的左侧列出了十个可供保存的快捷配置栏,您可以将自己的装备组合保存下来,便于下次使用。
→基地和大本营里都会有载具领取平台,打开领取界面可以选择并领取载具。
→与机器人领取不同的时,当领取的人过多或载具库存数量不足时,您需要排队等候。
→对于敌人的设施,包括门、炮台等,可以使用“数据终端”将它们破解并写入本国的控制程序。
→有些基地主控电脑的破解还需要携带有“处理器”,而破解大本营主控电脑则更是需要“指挥车”或“卫星基地”的配合。
小队和指挥
→您可以和其他友军组成作战小队,最多10人,分享战斗信息和功勋。按I键打开军团信息界面,就可以邀请其他战友加入您的小队。
→作为小队长(1号队员),您可以发布小队指令,按F1键可以对全队发布指令,按F2-F10键则可以单独向第2到10号队友发布指令。
→作为一名队员,您可以向其他队友发送快捷呼叫(K键),通知并提醒他们战场上的变化。
部队、军团、功勋和军衔
→在作战中,您会获得功勋值,部队会定期根据战士们最近一段时期内所获得的功勋值来评定军衔。
→军衔是战士们在军队中地位和能力的象征,军衔高的战士相较于军衔低的战士具有更高的优先权或职权。
→新兵加入军队后,首先被分配进入“新兵部队”,通过参与作战行动,使自己的功勋值达到1000时,可自动晋升为“兵士”。
→此时就可以申请加入其他正规部队了。在新兵部队里,只颁发“兵士”军衔,只有加入了正规部队后,才有可能晋升到更高级的军衔。
2020年已经过去大半年的时间,游戏时代经历的变化也在不停的被岁月更迭,对于我们中国玩家来讲,国产游戏的盛衰才是最值得关注的事情,回顾国游所经历的这二十几年,虽然发展历程较为短暂,但进步的速度却不断的增进,陆续开发的经典佳作也注定了国游的根基,虽然经历着盗版猖獗的时代,但还是在2020年屹立不倒的给中国玩家带来新作品,本期小编就给大家推荐三款今年必玩的国产佳作,喜欢的就不要错过哦。
一、《紫塞秋风》
《紫塞秋风》是由甘肃嘉元数字科技制作的一款RPG武侠角色扮演游戏,游戏采用即时战斗玩法,不会局限招式,让玩家可以通过拆招、回避、格挡以及一些经典的武功招式来对抗敌人。游戏有着欧美沙盒式风格,除了可以自由探索神秘富饶的中国西部特色之外,而且游戏是以电影叙述方式来推敲游戏剧情,让玩家在体验《紫塞秋风》的同时,也仿佛看了一场武侠电影。
二、《轩辕剑柒》
《轩辕剑柒》是一款由大宇公司旗下的DOMO小组所开发的RPG武侠单机游戏,本作采用了第4代虚幻引擎(unreal engine 4),让游戏的画面可以在次时代主机的机能下发挥到极致。《轩辕剑柒》依然采用即时风格的传统战斗模式,当在荒野中遇到怪物就会立刻进入战斗,游戏强化了角色的动作要素,通过新武学系统的加持下,让打击感和绚丽的技能更加完美。
三、《风来之国》
《风来之国》是由上海独立游戏工作室皮克皮耗时三年所开发的一款RPG单机解谜冒险游戏,游戏背景设定在了社会逐渐崩塌的世界里,两位主角将携手踏上一场奇幻之旅。《风来之国》可以随时切换两位主角,在面临不同的解谜关卡,可以运用两名角色的特点来克服各种障碍,而且游戏还附带烹饪和开宝箱的机制,在冒险里可供玩家一臂之力。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
2020已经快走完上半年了,而这一年中我们也见证了不少优秀的单机游戏的推出,比如年货《使命召唤16》,又或者《无主之地3》等等,而其实国产单机也迎来了它的一次小井喷,在这一年中,也有五款非常值得期待的单机游戏即将和玩家见面,笔者接下来就和各位盘点一番。
这是一款像素风格的单机游戏,不过虽然说是像素,但是画面上却一点都没有含糊,只是单纯的把像素作为一个展现形式,这种表现手法的成本极高,但也有个非常大的好处,那就是每一帧都可以当做壁纸,画面感极佳。
在画面的张力上,玩家如果不仔细去查看,很难发现得到素材的复用,游戏虽然打着像素风的旗号,但细腻得简直不像话,起码在笔者玩了这么多国产游戏里,《风来之国》的画面应该是前三的存在。
而这款游戏除了画面,游戏的玩法也是让人感觉到脑洞大开,游戏整体是以解谜性质的玩法,在试玩版本中,笔者花费了两个小时通关,细节留待各位玩家自行体验,说一说我的个人感受,用一个词来形容那就是“于无声处听惊雷”,游戏无论是剧情还是逻辑都非常缜密。
不过,并非说这款游戏就完美无瑕,在战斗方面,游戏的打击感和手感还有所欠缺,包括判定有时候也感觉有些迷。
但瑕不掩瑜,这款游戏如果能推出,应该又是一款买爆的产品。
《仙剑奇侠传》这个IP,笔者实在已经不想过多吐槽了,尤其是《仙剑奇侠传6》,属实感觉没有用心去做,但是骂归骂,当仙剑真正出新作的时候,内心第一想法还是想要去支持。
说不出来原因,或许就是为了曾经最初的感动,希望这一次,《仙剑奇侠传7》不要让我们再失望。
说完了《仙剑奇侠传7》,那就顺道再说说《轩辕剑7》,作为国产三剑,目前似乎除了古剑外,另外两剑的日子过得都不太舒坦。
不过从新作《轩辕剑7》上来看,要比前作有了质的提高,首先是战斗方式上的改变,终于脱离了回合制游戏而是采用了即时战斗,在演示画面中可以看到虽然战斗还有些生硬,但是总体的效果和之前已经有了云泥之别。并且游戏目前还未推出,目前的战斗系统应该还有大的优化,所以《轩辕剑7》还是很值得去期待的。
而《轩辕剑7》上线还会登陆steam,wegame以及PS4,所以在主机平台也能玩到这款游戏了。
这款游戏之前叫做《边境计划》,后改名《边境》,是笔者最为惊讶也最为惊艳的游戏,因为在笔者的印象里,国产单机仍然绕不开武侠或者仙侠的范围,但《边境》完全颠覆了笔者对于国产游戏的认知,如果单纯看画面,我绝对不会将它和国产游戏联系在一起:
这款游戏不仅仅是FPS,还是一款太空科幻风格的FPS,这个领域一直鲜少有国内的公司去尝试,并且在得知游戏登陆的平台笔者就更为震惊,游戏是否会登陆PC不得而知,但是肯定会登陆PS4以及PS VR。
游戏未能给出太多演示画面,从目前给出的内容来看,起码画面方面几乎不落后主流单机,玩法方面还有待进一步公布,但就现在可以看到的内容表现张力已经十分了得。
这是一款很早就得知在制作中的游戏,但是却一直还未见到真身,直到今年放到steam预售才渐渐浮出水面。
在看到游戏实机演示的时候,笔者还是觉得很不容易,虽然说和国外其他大作相比差距仍然明显,但已经可以看到了长足的进步,游戏的即使战斗机制也已经做得比较顺畅。
当然缺点仍然是有的,最主要的是作为一款武侠游戏,游戏的特效做得实在花里胡哨了一些,感觉已经有些脱离了武侠的真实感。
总体而言,从2020上线的游戏我们可以看出,国产游戏还是有了一个长足的进步,武侠仙侠类逐渐完善的同时,其他游戏方向也渐渐开始有人涉足,而且做得都还像模像样,这无疑是一个好的开始。
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