45款国产游戏版号获批
45款国产游戏版号获批,这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,45款国产游戏版号获批。
45款国产游戏版号获批1此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
此外,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,部分中概股盘前大涨。截至发稿,网易涨7.8%,哔哩哔哩涨幅超过9%。
3年累计审批版号约3300个
2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。
本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
据记者统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。
业内人士对记者表示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。
随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。
数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。
45款国产游戏版号获批24月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批。其中,37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。
这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。
在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等。
受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。
游戏版号的发放对游戏产业发展具有一定影响,如2021年7月22日游戏版号暂停后,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌了10.47%;2022年2月21日,一则“2022年不新发游戏版号”的消息引发轩然大波,其在2月22日下跌5.03%,腾讯、网易等游戏巨头也在此期间股价下跌。
易观互娱行业分析师马阿鑫表示,版号收紧对中小企业的影响更大。部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出。而且,部分厂商由于开发成本受限,更倾向选择如休闲、益智、棋牌等品类产品,这类产品由于基数较大,收到的监管和审查更为严格。
贝壳财经记者统计发现,2019至2021年,游戏版号的发放呈现逐年减少趋势。根据国家新闻出版署官方网站数据,2021全年共有755款游戏版号过审(其中国产游戏679款),而2020年全年为1405款(国产1308款);2019年为1595款(国产1365款)。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。
贝壳财经记者发现查询投资者关系互动平台发现,不少股民向游戏类上市公司提出了关于游戏版号长期停发对公司有何影响的'问题。
对此,星辉娱乐在4月6日表示其“积极布局国内移动网络游戏海外发售”,三七互娱在3月29日表示“公司持续关注国内游戏版号发放情况”,冰川网络则在3月25日表示“目前立项的产品正在研发过程中,将根据多方面因素决定新产品上线安排。”
对于游戏版号暂停的影响,今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。
与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。
“版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础。当然,版号不是万能的,但是没有版号就是万万不能。省级初审积压了非常多的产品,这肯定需要一定的时间。”易观资深分析师廖旭华对贝壳财经记者表示。
45款国产游戏版号获批34月11日,国家新闻出版署公布了4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏。这标志着游戏版号恢复了发放,距离2021年7月游戏版号停发以来,至今是263天。
名单显示,包括心动网络、游族网络、创梦天地、四三九九、三七互娱、吉比特等在内的游戏公司,均有产品上榜。
2021年7月22日,国家新闻出版署公布2021年7月87款游戏获得版号,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
实际上,在国家新闻出版署公布名单之前,4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏获得版号的消息。
4月11日晚间,心动网络旗下游戏论坛TapTap官方微博公布了《派对之星》获得的版号信息。信息显示,4月8日,国家新闻出版署同意出版国产移动网络游戏《派对之星》,该游戏运营单位为心动网络。
图片来源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
据,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前告诉记者,主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿时,哔哩哔哩美股盘前拉升,涨9.53%,网易涨7.75%,虎牙涨8.21%。
游戏限制新政策可分为四个方面:
1、严格限制,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有的网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供一小时的网络游戏服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服;
2、严格落实,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,所有网络游戏企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。即网络游戏企业不得在游戏登录界面提供所谓的无需实名验证的”游客“入口;
3、加强监管,国家将加强对网络游戏企业的监管,对未严格落实通知要求的企业依法依规进行严肃处理;
4、积极引导,学校、家庭以及社会各方面共同发力,加强对未成年人的引导,共管共治,帮助未成年人建立良好的上网习惯。各方面要依法履行未成年人监护责任,为未成年人的健康成长营造更加良好的网络环境。
此次通知下发基于近年来我国网络游戏快速发展、未成年人沉迷网络游戏严重这一引起广泛关注的社会性问题。分析近几年间出台的一系列相关政策可知,国家对防止未成年人沉迷网络游戏的监管力度逐渐加大。此次通知更是应广大家长的要求,大幅度削减了未成年人网络游戏时间,对于未成年人使用成年人的身份信息进行登录这一问题也加强了管控力度。同时,对于未成年人网络游戏不合理消费也增加了一些限制与处理措施。
【法律依据】
《网络游戏管理暂行办法》第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。
6月7日,国家新闻出版署发布了2022年6月份国内互联网游戏审核信息内容,一共有60款游戏得到版号。这也是2022年第二批得到版号的游戏。
在4月11日派发2022年第一批游戏版号后,5月份版号缺口,一度引起从业者忧虑。而本次版号不但成功下达,且数目上较第一批有一定的提高,给从业者吃下一颗“保心丸”。游戏圈便传出游戏版号将要派发的信息。夜间,游戏圈快速被第二批版号派发的信息引燃。
国家新闻出版署官方网站信息内容表明,本次得到版号的游戏总共60款。包含完美国际的《黑猫奇闻社》、咪咕互娱的《中职篮:全力以赴》、英雄互娱的《极无双2》及其米哈游的《科契尔前线》等关键著作。
但是,继2022年在第一批版号名册中缺阵后,腾讯官方、网易游戏等领域大佬再度缺阵。本次发布的版号中并无腾讯官方、网易游戏等公司商品。
2022年4月11日,国家新闻出版署官方网站公开了2022年4月国内互联网游戏审核名册,共45款游戏得到版号。这也是自2022年7月至今,国家新闻出版署审核根据的第一批国内互联网游戏。
因为先前游戏版号大多数每个月发布一次或一月公布多次。2022年5月份,新一批游戏版号一直未发布,一度引起一部分游戏从业者忧虑。而6月份版号不但成功下达,并且总数较先前有一定的提高,也让一部分从业者觉得意外惊喜。
本次发布的游戏均为国内挪动游戏。但比较于第一批名册,第二批版号中,一共有16款游戏申请类型为“国内挪动游戏(示范点)”,其他均为“国内挪动游戏”。专业人士觉得,这一游戏版号审批中的新转变非常值得关心。
版号是游戏商品能不能正常的发布经营的“通行卡”。2022年4月份公布的版号中,包含好几家发售公司的游戏商品,现阶段发售公司的版号贮备状况也深受投资人关心。
,最近已经有许多游戏公司,根据交流平台等方法,公布了版号申请办理状况。一部分发售公司现阶段已经有几款游戏得到版号,已经积极推动别的商品的版号申请工作中。
如巨人网络4月份透露,公司已提交版号申请办理待审核的有包含《太空派对》和《奥西里之环》等以内的四款游戏。公司集团旗下也有几款已得到版号但还未发布的游戏,包含《原始征途》、《龙与世界的尽头》和《王者征途》等。
凯撒文化表明,公司《火影忍者:巅峰对决》已经获得游戏版号。现阶段在研的《镇魂街》、《遮天》、《盾之勇者成名录》等游戏必须等候版号派发,公司将密切关注后面游戏版号派发状况。
天舟文化表明,全资孙公司上海游爱之星信息科技有限公司产品研发的游戏商品《逍遥大陆》,于4月份得到版号。
4月份,汤姆猫全资子公司广州金科产品研发的《弹弹奇妙冒险》也取得了版号。汤姆猫表明,公司十分重视中国销售市场,现阶段公司在产品研发与在检测的众多商品,已经依照发布整体规划递交了版号申请办理。
宝通科技详细介绍,现阶段公司已取得版号的有《终末阵线》《元素方尖》等四款商品,此外有《D3》等三个版号在审核。也有一部分发售公司尽管最近并没有得到版号,但仍在大力推动有关游戏的版号审核工作中。
如富春股份表明,4月11日国家新闻出版总署发布了2022年第一批过审批发的游戏版号,将有益于游戏领域的发展趋势。尽管该批号版号中,公司尚未得到游戏版号,但后面公司积极推动总量游戏的中国版号申请办理工作中。
星辉娱乐称,现阶段公司有4款关键游戏商品并未得到游戏版号。将来公司将密切关注后面游戏版号派发状况,积极推进游戏商品与新工艺的结合,促进出色游戏具体内容的文化艺术开船,为游戏玩家和客户给予原创设计精典游戏商品。
山东挖矿机集团旗下有游戏公司麟游互动交流,山东挖矿机先前表明,伴随着游戏领域现行政策管控日趋严格及领域规范性水平的持续加重,中国游戏版号派发缓解,危害了新游戏发布排表和游戏最新项目的项目立项。但公司根据对原有商品深耕细作,持续突破现状,争取销售业绩有新发展。
中文传媒集团旗下有游戏业务流程版块智明星通,公司先前表明,集团旗下智明星通已依据游戏版号申请规定,融合公司具体,已经积极主动申请有关版号。