国内新出的网络游戏
创始人
2024-06-14 00:50:51
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一、中国最早的网络游戏是什么 网游出现的顺序

最早网络游戏的顺序大概就是 UO(网络创世纪),万王之王,石器时代,千年,龙族,红月,传奇,天使等等

中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月网易推出《大话西游Online》;

2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月蝉童软件推出《决战》;

2002年6月网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月"2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

二、现在新出的网络游戏有哪些

大部分的新游都在内测,我期待的内测游戏:代号K,剑灵,火爆。

现在的游戏类型差不多,玩起来的感觉没有太大的差别,给问主介绍几款不同类别的主流游戏吧。封神(回合制游戏,拥有独特的天赋系统)。桃园(这款ATB无读秒回合制网游,这就是它最大的特点了,另外桃园是3D的。今年5月24日公测)。魔兽世界(这个就应该不用多说什么了,全3D的魔幻类游戏,团队的合作是最大的特点,时间收费制可以避免玩家的不平衡)。天下三(这款游戏不管是画面还是系统都是非常不错的,值得尝试)。龙之谷(3D动作竞技类网游,

人物和画面做的都比较精细,算是现在动作类竞技网游里面的顶尖之作,DNF什么的弱爆了)。反恐精英OL

(纯射击网游,独特的新玩法带给玩家不同的享受。PS:CF那类都是抄袭反恐精英OL的)。全球使命也是不错的FPS游戏。类似于什么天龙八部(千万不能玩,如果你很有钱可以去玩),DNF(地下城与勇士),征途等,这些游戏有钱就能欺负新手玩家。这些游戏就我自己而言就是渣。(没有鄙夷玩这些游戏的人。)

这些游戏问主可以自己去看看,游戏主要在乎有没有人和你一起。

三、新出的网络游戏有哪些

新出的网络游戏很多,分为主机游戏、PC游戏、网页游戏以及手游,这里以手游为例,列举几款:

1、江南百景图

江南百景图游戏是由椰岛游戏匠心自研,玩家将梦回明朝江南地区,成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局、经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或带领大家奇遇探险。

2、天涯明月刀手游

天涯明月刀手游是古龙正版授权,端游核心团队打造的高沉浸感国风大世界MMORPG手游。行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;数十个可攻略NPC,红尘一刻中邂逅命定之人;撸猫烹饪牵马渔猎,真实感知江湖百态;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战;更可逆天改命,体验指尖上的平行宇宙!你心动的每一刻,都是天涯。

3、原神

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

4、最强蜗牛

最强蜗牛是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。

5、姬斗无双

这是一个简单轻松的3d卡牌放置手游,没有高难度操作,不会很肝,甚至不怎么需要氪金,慢慢玩着体验就不算差,当然稍微氪点会更好。

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