《刺激战场》同样是腾讯家的作品,也是游戏历史上后发制人的典型案例了。在《刺激战场》出现以前,由于端游《绝地求生:大逃杀》的火爆,市面上就出现了许多“大逃杀”类竞技手游,像《终结者2》、《荒野行动》出现的都比《刺激战场》要早得多。但是奇怪的是当腾讯放出《刺激战场》之后,同类的游戏被一扫而空,竟没有一合之敌。一方面这跟《刺激战场》是腾讯从蓝洞手里买到正版版权之后改编的,我们都知道这些年来大家都比较关注版权问题。一方面,这也是跟腾讯手握QQ和微信两大神器有关。所以,成为现象级手游,当然也就不在话下了。
在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。
而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?
其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。
我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。
但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。
"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。
除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。
这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。
《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。
而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。
其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。
对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。
经常访问过游戏论坛的朋友可能已经注意到,有很多我们认为比较受欢迎的游戏。然而,这些论坛并没有得到太大的反应,几页后帖子数量就消失了。相反,这是我们认为的游戏,但有数百万个帖子。
究竟发生了什么?早期有很多游戏风靡全球,但由于种种原因,国内玩家无法接触到这款游戏,这让大部分玩家对这些游戏并不熟悉,当然也没有有这种感觉。
各个国家的比赛表现,其实与国情直接相关。诚然,很多在中国流行的国外游戏并没有反应,但相反,这些正规的国外游戏在中国很受欢迎,直接影响到游戏公司未来的规划。
70年代和80年代怎么样?这屋子里的人,除了年长的,都不知道吧?当时,国家刚刚恢复,开始发展成为现代国家。今天,大多数地区甚至还没有解决温饱问题。国外的游戏也正是在这个时候开始的,很多经典游戏都是在这个时期诞生的。老实说,雅达利的《吃豆人》、《大金刚》、《宇宙侵略者》、《青蛙过河》、《坦克大战》、《E.T.外星人》、《俄罗斯方块》、《青蛙过河》……从70年代初期到70年代初期有多少玩家接触过这些游戏?
它肯定存在,但据信直到1980年代后期才开始播放,当时与Atari接触的人并不多。而在这个平台上诞生的经典游戏,不仅仅是听说的和玩的。
下半场在红白机台玩《吃豆人》,一点都不好玩,不知道怎么过关。但这款游戏一度被称为世界上最有趣的游戏!
是的!在一个游戏稀缺的时代,这些游戏确实受到了好评,并最终各自创造了一个时代。多年后,它也继续在其他平台上大放异彩。它影响着今天的游戏进程,并在许多经典电影中重新出现,其影响和地位可想而知。
国内玩家认可的元素很少,比如最近的《无敌破坏王》《像素大战》。我找不到太多彩蛋。情绪不足以支持笑声。
由于年代久远,雅达利在韩国并没有走红,但几年后,一款红白相间的游戏问世,并在短时间内统治了游戏市场。雅达利平台上的很多经典玩法在红白机械平台上进行了重置。它实际上是在雅达利时代首次出现的,就像我们所熟知的《坦克大战》。
我通常会查看游戏标题屏幕上的显示时间,看看这款游戏是否有雅达利版本。红白机《坦克大战》于1985年发布,1980年由雅达利发布。还可以看到《马里奥水管工》红白机械版和雅达利版。
而这些在红白机上重置的游戏,在国内外都非常火爆,更受欢迎。
能拥有红白相间手机的小帅哥,一开始都是人生赢家,在学校的地位也一飞冲天。周围10里的英雄也会来拜访,聚集108个没问题。红白机让国内玩家大开眼界,为游戏的火爆铺平了道路。早期,国产游戏没有版权意识!只要游戏厂商能抄袭游戏机,所有游戏都没有用。对于今年的红白机游戏,国内没有一家游戏公司拥有版权,当时各个品牌的FC游戏机也很多。小霸王只是其中之一,他的外表甚至还欺骗了他的父母。学习机。
有了这款游戏机,我们尝遍了所有经典游戏。当然,当时的卡带也是相当贵的,不过好在有可以和朋友交换和借卡带的地方。
盗版可以说是推动了红白机游戏在中国的流行,因此,您可以免费访问这些游戏。在国外火的游戏,在中国也火,只是晚了点。
当时新天力VCD其实是世嘉授权的,只是游戏没有版权。世嘉没想到中国的创业者还能做到这一点,他们把所有的MD游戏都做成了自己的VCD,卖新天利VCD的时候给了他们一系列的游戏。
那个时候,在一个普通家庭中,两千多的价格并不便宜!你只能看电视广告来满足你的贪婪。一批正是因为盗版的盛行,在中国培养了世嘉游戏的忠实粉丝。虽然当时没有从这些人身上赚到钱,但很多玩家都买了世嘉。很多年。对正版产品和游戏的评论。
世嘉MD的热门游戏我们基本都知道了。因为是用VCD播放的,所以有一定的感觉。红白机和街机是中国普通玩家最容易接触到的。而这些都是情绪!奇怪的是,有一些街机游戏在国外很受欢迎,但在中国却并不突出。 CAPCOM最经典的《龙与地下城》《洛克人》《赤色大地》《恶魔战士》《私立正义学园》《失落的世界》《异形大战铁血战士》《战斗回路》《街头霸王3.3》《少年街霸》.
没有一个是经典的,但它不可能是一个现象级的游戏。一句话总结:CPS1容易破解,CPS2和CPS2破解需要时间。这也导致了这些游戏的低销售率。是的,游戏在中国是否流行取决于平台。
有趣的是,《拳皇97》在中国如此火爆,连SNK都没有想到,这种热情一直延续到今天。众所周知,《拳皇97》在国外并不那么受欢迎!
多年前,SNK完全无视这个国内的人气,但时间已经过去了。这些天,许多SNK游戏正在开发适合中国人的口味,并且有许多官方手机游戏。
《拳皇97》的火爆源于平台,而由于NEOGEO及时破解,《拳皇97》的游戏厅占有率非常高,几乎达到了100%,在这种情况下不能很热!
另一方面,在国外口碑不错的《罪恶装备》,在国内似乎不太受欢迎。即使是关于游戏角色,大多数人也不知道并且只知道这个游戏的存在。对于早期的玩家来说,这款红白相间的机械平台游戏,是我们一起度过无数欢乐夜晚的童年回忆。但即便如此,国内大部分玩家对其他平台的《真人快打》游戏知之甚少。为什么越来越多的朋友喜欢怀旧游戏?他们都和我一样,在游戏世界中落后,一直追不上,想必会被新游戏逐渐淘汰。有一天,我突然意识到我对游戏的兴趣消失了。是的,我们在最好的时间错过了比赛火车,终生弥补也无济于事。