之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!
简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。
1.最终幻想15
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。
游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2.荒野大镖客2
荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。
游戏介绍:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。
昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!
亚瑟的死不能说死,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。
游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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3.对马岛之魂
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
游戏介绍:公元 13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
游玩体验:画面非常好。战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。人物塑造很饱满。联机模式略肝,后面很无聊。还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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4.合金装备5
《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。
游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。
游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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5.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。
游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。就是这几个结局都让人不能释怀。
不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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6.怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。
游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。
今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯
游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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7.刺客信条英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。
游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。
游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。居民建筑样式。文化。生活等。
古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。野生动物,女巫诅咒等等。不同时间段,光照打在石墙上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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8.上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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9.孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。
游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门”计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。
游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。枪械射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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10.辐射4
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。
这里是游戏震惊部,刺激战场当前拥有四张主地图,海岛、沙漠、雨林、雪地!其中海岛地图玩家人均最多,然后是雨林地图,沙漠和雪地人数相对平均!作为最早出的海岛地图,应该是很多玩家最为熟悉的地图,但是懂玩的没有几个?
伏地魔太多吓退新手海岛地图出来的时间最久,同时很多老玩家都聚集在该地图,所以对这个地图的地形,房屋的具体位置,以及缩圈的规律都非常了解,这也就意味着他们在该地图常胜的概率特高,所以容易吓退很多新手。
其中有一点就是伏地魔太多,刺激战场有个游戏设置,再重新进入游戏的时候,就会固定选择海岛地图,而刺激战场每天都有很多新手玩家加入到游戏局中,而海岛地图存在大量老玩家,他们擅长伏地,很多新手在上了白银经常被到以为有很多外挂,所以海岛地图玩没多久就跑去别的地图玩了。
玩家多数喜欢资源丰富地图海岛地图相对来说资源并不丰富,特别是对新手来说,找资源都比较困难,去资源区域多的,老玩家又太多,钢枪又刚不过!那多数会放弃海岛地图,去玩雨林地图!
而且海岛地图的地形比较复杂,有平原、山丘、麦田、海峡大桥,多数资源更丰富点都存在狙击手,而很多玩家玩刺激战场基本上是没有什么战术意识,而海岛图对战术的要求较高,新手玩家较为容易吃亏,放弃该地图后想玩懂这图的人就很少,我们看端游的比赛就知道海岛图是专门的竞技地图。
海岛地图节奏慢,多少玩家只为消遣海岛图的尺寸面积排在第二,这也就意味它的游戏节奏相对缓慢,而后面的新出来的地图雪地和雨林,游戏节奏较快!比较合适手游玩家的娱乐消遣,这也就导致了海岛地图,并不合适在空闲之余游戏!
另外,这个地图是最不合适组队的地图,经常有很多小朋友恶意伤队友,因为该地图是车辆最多的地图,而现在要让队友离开自己的视野,就是开着车后然后跳车,让队友被载具撞飞,所以有很多很恶劣的小玩家在,多半组队玩游戏的玩家都会跑去玩沙漠和雪地。
(原来的刺激战场)现在的和平精英为什么海岛图最早出,会玩的人这么少,很高兴能回答你的这个问题,兄弟,你听我说:海岛图是绝地求生(和平精英)节奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聪明的人,会在决赛圈扔手雷,所以:不是不会玩,是玩不下去,确实想永远当个伏地魔,可是现实并不容易(不允许啊)接下来我就用图说话准备好了吗,如果准备好了,咱们就上图片吧
大家看到了吗,上面这些地方,农场是最穷的,建议新手跳,先搜刮外围,然后再逐渐向内推进,军事基地:资源多,与此同时人更多(危险系数也更高)G港、N港危险系数跟军事基地差不多(所以:这三个地方不建议新手跳,因为新手跳哪里,哪里就会爆发一场大战,所以:如果想上分,跳农场、防空洞、学校外围、山顶废墟、出生岛(过去的空军基地:大家知道我为什么说这里吗,那是因为:我去过那,一般没有人会去)不想上分,而是想热血钢枪的玩家,就得去军事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、渔村、核电站、学校(现在的研究所、Y城、训练基地、麦克妙妙屋)据我所知:核电站有时候还会刷信号枪,两港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信号枪的(有极小的概率,在路边的厕所能捡到)他们不是不会玩,而是玩不动(我说的是那些小菜鸟、小白,我当然不会栽跟头了,毕竟:我玩海岛图是最多的,就是闭着眼,我也知道:P城、两港、S城、山顶废墟,这个地方危险系数未知,空军基地、卫星楼、防空洞有时候也危险,莫名的危险(根据自身经历,有时候一走进去就吓得我赶紧出来,生怕遭遇伏击,核电站这个地方,有时候也危险,而且危险系数,丝毫不比军事基地低,P城就更不用说了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通乱抢,新手玩家不建议跳那里,还有:军事基地上方的卫星楼,有时候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一顿乱抢,新手是绝对受不了的,不像我呀,六个赛季的无敌战神,我的耐心,是任何人都比不了的,至于我:如果遇到那种情况,首先:冷静是必须的,不要一听到脚步声就怂,如果对方只有一个人,那我就会毫不犹豫的冲上去,干死他,然后赚的盆满锅满,很快,我就会富的流油、腰缠万贯,一句话:现在除了外挂,没有人会把我怎么样的,因为我会蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,门都没有)
雪地,我不知道这里,哪危险哪不危险,因为我很少玩这个地图我主要是海岛、沙漠为主,雪地、雨林为辅(就是有时候会去玩一下,雨林地图:我会跳训练基地、天堂度假村,因为这个地图,比较富的就这两个地方,哦,差点忘了还有军事基地呢)
最后我想问大家一下:如果绝地求生出一个四张地图合体的地图呢,你还会玩吗,这不我今天就搞到一个,四地图合体形态,各位看官,有兴趣看一下吗
看吧:这就是四地图的合体形态,结果绝地求生还是没出来,这一张地图,如果出来,我倒有兴趣玩一下呢,大家觉得呢,这一张地图如果出来,你们会玩吗(我反正会玩的,我要看看,到底用多长时间,才能跑到地图边缘,估计得用一整天吧)
和平精英(红外雷达测富点,信号越强,那就说明这个地方越富,反之:如果信号差这个地方,就比较穷,反正我对这个游戏已经彻底失望了,它怎么样跟我没关系了)绝地不倒,陪你到老,最后我想说一句:我要靠这篇文章来完成最后一个优质回答,拜托大家了,我在申请游戏领域创作者,拜托,拜托兄弟姐妹们了,我要感谢,我那两位师父:狙击手麦克,和老撕鸡,是他们教会了我,如何做到正确1V4,自从用了他们的方法,我偶尔也能赌一次桥、攻一次楼了,除此之外:反赌桥:过去是我的弱项,自从他们教过我以后,现在也是我的强项了,六个赛季的无敌战神,我要让你们知道:我的这个称号可不是白来的!!!,谢谢你们(麦克师父、老撕鸡师父,是你们,使我找到了自信,非常感谢你们!!!,如果我通过了,最后一道优质问答,那我会非常非常感谢你们的!!!)对了,还有大家,总之:拜托你们了!!!
雨林地图:大家看,这些标记了的地方,都是比较富的,像祭坛、训练基地、一号营地、二号营地、三号营地,这些都是比较富的地方
沙漠地图,大家看:这些绿色的地方,都是比较安全的地方,黄色、红色、紫色,都是标志着,不同程度的危险,其中:大家看,这些紫色的地方,一般来讲,是最危险的
海岛地图,我觉得它跟沙漠地图一样,也是紫色的最危险,大家觉得呢,下面还有图片呢
雪地地图也是一样的道理,紫色最危险,像:中央公园、航天基地、恐龙博物馆(恐龙乐园)冰湖镇、庄园、爱情小镇,总之:想玩好雪地地图,老不容易了,因为:这张地图就没有什么不危险的地方,大部分被紫色覆盖,正是因为害怕,我没有玩过(只是和我舅舅玩过一两次,我都忘了,不知道大家愿意玩哪张地图呢)为了使数据更精准,我特地测量了,四张地图的周长,结果:得到的答案是最准确的,废话不多说,上图片吧,正好让大家看看,我量的准不准,准备好了吗,上图片吧
海岛地图:29Km;、沙漠地图(跟海岛地图稍微大一点,或者可以说是一样的,29;Km)雨林地图(是最小的:只有10;Km)最后是:雪地地图;17;Km大家觉得我分析的怎么样,是不是句句在理呢(因为:我有图片作为证据,不过,我就是不知道,这个km是什么意思,是公里吗?)
物资少,对喜欢屯物资的人人不友好。
地形太平坦,对决赛圈处于天谴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利于摇车,对路人4排玩家不友好。
没有特别热门的钢枪地点,有时候特地跳g港,p城,机场,但也经常碰到没人跳的情况。
目前在《刺激战场》里一共发布了四张地图:海岛、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地图的尺寸都比海岛以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,毕竟节奏更快一些。而海岛地图作为最早出的一张地图,虽然是最经典的,但很多人都不是很喜欢玩这张地图。这是为什么呢?
首先,大家要知道的一个事实就是,其实玩海岛地图的人并不少,反而热度还是所有地图里最高的一张地图,所以这个问题本身就太片面了一点,只是自认为的海岛玩家非常少而已。不过,确实有很多人不喜欢玩这张地图,特别是对一些新手玩家以及喜欢快节奏游戏的玩家来说,一般都不会去玩海岛这张地图。至于原因,个人认为有以下几点。
一、海岛地图太大,节奏太慢海岛地图虽然经典,但最大的问题就是地图尺寸太大了,一局下来都要半个多小时,而一些新手玩家为了避免落地成盒,都不会选择直接往热门跳伞点去跳。可是这样一来,大多数的时间里都很难碰到一个敌人,因此很多人都觉得这一局的游戏时间不仅太长,而且很乏味,所以他们都不是很喜欢玩海岛地图,而沙漠地图就更不用谈了,根本就不会去考虑。
二、海岛地图地形复杂,但不是LYB的天堂在《刺激战场》里有一个很恶心、但却被很多人所惯用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通过LYB来快速上分的,这类人没有太强大的拼抢技术,就只能通过这种方式来上分了,毕竟这样做所存活到最后的几率会非常大,也就更容易获得积分了。
而在海岛地图里,虽然有很多的树木,但却并不是LYB的天堂,因为在海岛地图中草丛和树木都不是特别的旺盛,而且有很多城市和空旷的草地,所以也很容易被其他敌人发现,因此海岛并不是最适合LYB的地图。而这类玩家更喜欢玩的地图是雨林,因为雨林的草丛和树木非常的旺盛,非常适合LYB,所以雨林地图才是他们的天堂。
不过,虽然说不少新手玩家和喜欢快节奏的玩家不是很喜欢海岛这张地图,但很多人依旧会非常热衷于海岛地图,毕竟这张地图的地形很复杂,非常适合各个阶段的玩家,不管是喜欢巷战、刚枪还是其他玩法的玩家,在这张地图里都能很好的能够展现出自己的实力,也是最能够锻炼自己各方面技术的地图了,所以对于一些喜欢练技术的玩家来说,海岛地图无疑是最好的选择了。
我是关注解说,一个喜欢电竞游戏的大男孩儿,刺激战场上线已经有一年多的时间了。中间更新了很多次,地图也有现在的四个,分别是海岛地图,沙漠地图,雨林地图,雪地地图。分别代表着春夏秋冬,其中玩家最多的就属海岛地图,因为这个地图是游戏最早就已经有的。那里资源丰富都比较清晰。
海岛地图之所以比较火,我认为有以下几点原因,第一是玩家们玩的比较熟,那里资源点丰富,包括地势结构都比较清楚。还有一个原因就是地图大,节奏慢,有充分的跑毒时间。还有就是游戏主播最喜欢玩这个地图,可以把很大的原因被主播给带火的。因为这个地图节奏慢,观赏性比较强。
沙漠地图隐蔽效果比较差,到处都会有远方的狙击手在盯着你,地势也比较复杂。雨林地图刷新很快,地图的面积也很小,资源点虽然一个野区的房子都比较丰富。但是草丛密集,到处都有可能藏着伏地魔的危险。雪地地图的话,游戏里也没有非常大的特点,从更新过后就一直不冷不热的没有几个人玩。还有就是资源点不明确,落地的时候都不知道该往哪里跳。
不知道后续刺激战场还会不会更新新的地图,新的地图又会有什么元素呢?我叫馆主喜欢我的分享记得给我点个关注,欢迎在下方留言出你的看法。
《刺激战场》发型已经有一年的时间了,虽然一度被玩家吐槽玩法单一,但是《刺激战场》仍旧是目前国内吃鸡手游中最热门的游戏。题主问题中问到了《刺激战场》中最早的地图海岛地图为什么会玩的人这么少。注意题主的问题是会玩的人为什么这么少而不是玩的人这么少。
首先海岛地图是玩家最多也是玩法最多的地图,无论是伏地魔的蹲草流打法,还是躲在房区角落的老阴比打法,亦或者是正面刚枪的刚枪流打法,在这张地图中都可以游刃有余。想要在海岛地图中成功吃鸡,一定要综合实力过硬,还要有一定的运气成分,所以这就对玩家的要求比较高。所以“会玩”的玩家群体中就少了一大部分。
其次海岛地图由于出现最早,所以很多老玩家对该地图可以说是了如指掌,哪里有固定刷车点,哪个资源点比较贫瘠,哪个资源点较为富有,甚至连地图中的每个掩体、每个反斜都了如指掌。所以对于新手玩家来讲,海岛地图并不算是一个“友好”的地图。
还有就是海岛地图较大,每局需要大概近30分钟的时间,很多手游玩家并没有如此长的时间去进行一场对局,所以有很多玩家就会选择地图较小、资源较丰富的雨林或者雪地。久而久之会玩海岛的人也就少了很多。
最后就是像梧桐这样类型的玩家了,喜欢正面刚枪或者远程狙击,极度讨厌伏地魔和老阴比式玩法,所以在选择地图时,往往会选择雪地、沙漠这样比较空旷的地图,而不会玩海岛甚至雨林这种利于伏地魔、老阴比发挥的地图。
哈喽,大家好,我是熊猫!说《刺激战场》绝地海岛地图当中玩家少的是在胡说八道!
海岛地图是刺激战场当中最先出现的地图,玩家呢也是经常去玩经久不衰,不论是主播玩家还是一些平民玩家,都会在绝地海岛地图当中进行游戏!
迄今为止游戏当中已经出现了绝地海岛,沙漠,雪地,热带雨林4种类型的地图!其中绝地海岛地图玩家是最多的,因为众多玩家非常熟悉!有一部分玩家会去选择另外三种地图,主要的原因有四点:
第一:其他的地图当中存在绝地海岛地图所不拥有的枪械,如:沙漠地图存在着独特的win94!
第二:其他地图的节奏感更加强烈一些,因为地图比较小!如:雪地地图就非常的小!
第三:有部分玩家玩腻了绝地海岛地图,就会去其他的地图当中欣赏一下不同的风景。
第四:绝地海岛地图当中的资源不够丰富,比如丛林地图当中就能够轻松的获得大把的资源。
总的来说,绝地海岛地图当中的玩家是绝对不少的,其次玩家最喜欢的应该就是沙漠地图了。但是正儿八经的说,绝地海岛地图当中的玩家绝对是最多的!
各位看官老爷们,你们觉得绝地海岛地图当中的玩家真的少吗?海岛地图毫无置疑的是玩家最多也是玩的最多的地图
这里的话不明了你所说的懂玩是什么程度,就以是否高玩来分析一下
人群分别可以说刺激战场或者说现在的和平精英有很明显的人群类别:女生,学生党和其他男玩家,男玩家在竞技类游戏有着很明显超越女性玩家的优点,他们在游戏里面比女性玩家更善于思考。学生党当然也是有较强的人,不过普遍性的还是想法不够完整。懂的也自然没有青年人多了,加上随机匹配,普通路人局大家都不开麦,很难去沟通。所以呈现出实力差距较大
实力问题这个游戏最好证明实力的就是你的找人和对枪的稳定性,当有人攻击你时你需要第一时间确定敌人位置做出反应,在对枪阶段对枪械的把控力度,简单说就是压枪。还有是否灵活的使用手榴弹等等这些因素来决定你的实力。当然不可能每个人都做的很好,所以也就出现了实力差异化
对地图的理解能力这里不只是说熟悉一张地图,更重要的是要知道什么时候该跑毒,什么时候进圈,决赛圈从什么位置进去好,有哪个位置反斜可以占据,决赛圈没有好的点时应该找什么作为遮挡物等等。。。。对于地图的理解不是熟悉一张图那么简单,更多的是如何灵活的运用
当然啦,懂与不懂的玩家基本上不会遇到一起,懂的人往往在高段位征战,不懂的玩家也依然在低段位快乐着
不过玩游戏嘛,开心最重要啦!
第一点,板块太大,一旦遇到天谴圈,而且你很不幸地在路上找不到车,或者是一路上的车都刚好被别人打爆了,那么你分分钟就是被毒死的命。海岛的面积足足要比雨林地图大三倍,是跑毒得跑的最久的地图。而且就算你沿着公路走的话,车子的刷新率都不高,如果有人有心让你跑不了毒都会沿着公路都把车子给打爆。
第二点,海岛地图是最适合伏地魔存在的一个地图。不要看雨林地图里面草木那么繁盛,其实雨林地图里面的草木高度和海岛中的草木高度是一样的。而且雨林中掩体很多,你想做伏地魔阴人的话,对方一旦察觉,会马上躲到石头后面。但是海岛地图就不一样了,只要你躲在掩体后面打对方,对方一时之间很难找到能够作为掩体的东西。所以说一旦你在海岛地图中碰到伏地魔,会比在雨林地图里面碰到伏地魔还要麻烦。
第三点,资源太少。四个地图里面资源最多的要数雨林,而资源最少的一定是海岛。在海岛地图里面经常你可能已经搜完一个小野区了,但是手上还没有一把得心应手的枪。可是当你好不容易搜集好了你中意的一些装备,说不定刚刚出去就被某个潜伏的狙击手给打死了,这种结果是真的憋屈,但是也是在海岛地图中高频率出现的事情。
好啦介绍完上面这些大部分人不喜欢玩海岛的原因
嗯。。。就这个问题来说,我个人觉得海岛图还是最多的。我经常四张图随机,八成以上都是匹配到海岛图,相反,我觉得人最少的应该是雨林跟沙漠。
雨林图
地图小节奏快资源集中,草地茂盛,适合刚枪玩家和伏地魔。所以一般玩家还是比较不喜欢这张图。
沙漠图
地图大且空旷,适合狙击手。可因为地图太大,每局时间太长受到一部分玩家嫌弃,比如我就是这个原因不喜欢。
海岛图
地图大小可以接受,一局下来耗费半小时左右,比沙漠图少了十几分钟,草地不像雨林那么多,但也足够伏地魔生存,刚枪点有几个,喜欢刚枪的也能找到自己的位置。相比于雪地图,感觉资源更好找些,这个纯属个人感觉,在者,作为第一张出现的图很多小技巧,地图上的小秘密都已被曝光,让人更容易上手,综上所述,我个人觉得,海岛图人其实是最多的。我匹配选海岛图也是最快匹配进去的。
我是小白,没有开场白的小白,以上纯属个人体验,希望对你有所帮助。
你好!!
目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!
介绍如下:
一.孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry主视点射击游戏
出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟单人游戏:25小时多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二.使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暂时介绍以上两款!!
玩的开心!!
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