大家好,如果您还对传奇英雄游戏全攻略视频不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享传奇英雄游戏全攻略视频的知识,包括传奇英雄的技能怎么学的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《雷曼传奇》白金奖杯的达成需要解锁所有的金银铜共计49个奖杯,那么这些奖杯需要怎么解锁,白金大概需要多少时间?很多朋友可能不了解,下面就为大家带来《雷曼传奇》白金攻略,希望大家喜欢。
回到游戏本身,作为横版雷曼重启作《起源》的全面进化版续作,《雷曼传奇》在画面上明显增加了层次感,玩法上有增有减(比如增加的音乐关,去掉的怪物变气泡与青灰死地等)。但是在横版卷轴游戏中,音乐/美术风格/动作设计都属上乘。难度虽然整体来说不及前作起源(很多关卡拿金牌的容错空间都不小),但绝不是轻松的白金神作(比如8bit和40秒双鬼拍门),而且还有丧心病狂的声望11级奖杯(国行算到dlc里),因此想要白金《雷曼传奇》需要技巧和耐心的双重考验。
可能错过奖杯:无(无需二周目)
龙腾虎跃!赢得一场功夫足球的胜利!
需要第二个ps4手柄(或一个psv)
非国行:85小时(外网psnprofiles提供的游戏净时间,考虑到刷11级奖杯的挑战数量,实际消耗天数可能在3~4个月左右,根据个人操作水平变化)
国行:30小时(联网奖杯按dlc算,所以100%时间与非国行相同)
接下来就开始具体的奖杯攻略,为了整理方便,全部使用国行奖杯&翻译名称+PC版截图
所有关卡全金牌、拯救所有蓝小小
首先给大家打一针强心剂:《雷曼传奇》没有任何可能错过需要二周目的奖杯,所有关卡都能不带任何后果重刷,生命数量也无限制。因此玩的时候可以完全放开手脚。
《雷曼传奇》的世界用油画来标注关卡,本体有6大关,最后一大关为音乐关专属
1、普通关卡:到达最后的蓝小小王座(或是追上被绑架的最后一名蓝小小)过关,每关有10名蓝小小可以拯救(8个普通蓝小小+两个隐藏门后的蓝小小),达成金牌评价需要收集600光之精灵
2、迷你关卡:比普通关卡长度短,最后没有王座,一般都会有追逐跑酷桥段。每关有3名蓝小小,达成金牌评价需要收集300光之精灵(部分为100),救出公主的关卡全是这种
3、BOSS关卡:含有大端的boss战,过程中会有3名蓝小小可以拯救,最后都会给幕后黑手送一段月球之旅,前5大关的倒数第二关都是这种,收集100光之精灵达成金牌
4、限时关卡:每个普通关卡都会有对应的限时关,随着解救蓝小小逐渐解锁,要求全部一样:40秒内到达终点即可解救3名蓝小小,没有额外红心,没有光之精灵收集
5、音乐关卡:可以看做跑酷版音游,每关有3个蓝小小,收集300或600光之精灵达成金牌。普通音乐关有检查点,最后一个大关(活死人音乐派对)的8bit音乐关卡除了会用各种糊眼特效外,还必须一命跑到底。
6、起源关卡:油画在主界面左边“回到起源”里面,通过刮刮卡解锁,其中关卡与普通/迷你/BOSS关卡区别不大,但是会有操作飞虫的横版射击关卡。(很可惜青灰死地只有最终boss回归了)
要白金的话,需要上述每一关都达成金牌评价,并拯救全部700名蓝小小(部分通过刮刮卡拯救),金牌判定只和收集到的光之精灵数量有关,和拯救的蓝小小数量无关(但是拯救一名可以得到25光之精灵,因此金牌基本是要求救完的)
如果重玩以前的关卡,已经救出的蓝小小的位置会换成金小小,救出后不增加蓝小小拯救数量,但是依然给光之精灵,因此不用担心重刷的时候收集不齐
每关的最终判定除了金牌/蓝小小数量外,还有:
达成金牌光之精灵数量的25%:铜牌
达成金牌光之精灵数量的50%:银牌
达成金牌光之精灵数量的75%:刮刮卡(每关只能获得一次,根据刮开的图标判定可能解锁:怪物宠物/光之精灵/蓝小小/起源关卡)
虽然刮刮卡数量有限,但是全部拿到的话,奖杯需要的怪物宠物/蓝小小/起源关卡是一定会解锁完的,因此放心大胆去刮。
游戏机制大致介绍完毕,接下来就是游戏的第一个挑战:以上所说的全部关卡全金牌+拯救所有蓝小小,在完成的过程中解锁所有起源油画&怪物宠物,解救所有公主。
游戏的操作并不复杂,通过前两三关的教学很快就能上手,在这里放上一些有用的小技巧:
1、很多隐藏蓝小小挺难找的,因此玩的时候就要注意下图这种天花板可能藏有东西的地方,很可能就是一个隐藏蓝小小或是一个骷髅金币。所有一定要继承三光的优良传统,毕竟金牌不是天上掉下来的。
2、图中这样的骷髅金币,在拿到以后必须保持几秒(或离开一段距离)不受伤害,否则金币就会归位。
3、开始跑的时候达不到最大速度,这时可以一边跑一边往前打一拳,在出拳的时候会有很小一段冲刺时间,此时快速按下起跳键,就会以很快的速度跳出去,这个技巧对于限时关和联网挑战是很有用的(但也不要随意用,有时会悲剧,相信我。
4、光之精灵一定要尽量按紫色的顺序收集,数量是会x2的,从地底打出来的萝卜一定要在它落地前打碎,数量也是x2
最后贴上陆夫人的全金牌视频以供参考:点击进入
希望大家早日达成全金牌,在达成的同时,以下奖杯自然会解锁:
自由芭芭拉!解救野蛮人的公主。
城堡摇滚!完成油画《摇滚城堡》。
完美演奏!完成油画《混乱交响乐团》。
疯狂世界!完成油画《疯狂流浪乐队》。
水花四溅!完成油画《咕噜咕噜》。
龙骑士!完成油画《屠龙勇者》。
世界巡回演出!完成油画《活死人音乐派对》。
被选中者!解救所有被绑架的蓝小小。
刮我刮我!赢得并且刮掉所有的幸运彩票。
破锁大师!解锁所有的梦境和油画。
大军压境!让所有被入侵的油画显现出来。
风驰电掣!在一幅被入侵的油画中拯救所有3个蓝小小。
完美至极!在一幅油画中赢得3座光之精灵奖杯和3座蓝小小奖杯。
干净利落!在一个梦境中解救所有的蓝小小并赢得一座钻石奖杯。
青铜斗士!赢得所有的青铜奖杯。
白银斗士!赢得所有的白银奖杯。
黄金斗士!赢得所有的黄金奖杯。
钻石星辰!赢得所有的钻石奖杯。
怀旧之情!完成第一张《追溯起源》的油画。
勤学苦练!完成所有《追溯起源》的油画。
1、对于很多上班组来说,是没有那么多时间来升级的,所以今天小编向大家推荐一个比较适合上班族挂机升级的方法,尽快升级。
2、首先挂机的时候,大家可以先开个双倍,有了双倍经验卷轴,可以在挂机的时候获得经验更多。
3、但是大家挂机的时候一定要注意好野外的红蓝设置,地图要选适当的,太难和太简单都不行,因为说不定就被怪打死。
4、还有一个最安全的估计方式,那就是挂机的时候点击活动面板好可以很安全的挂机,不会被怪大四。
5、挂机可以说是一个提升经验的很好的办法,而且这个游戏本身就很适合上班族。
小冰冰传奇觉醒沙王的终极配阵沙王配阵攻略。沙王是小冰冰传奇中一张极其强力的卡牌,但是作为一个团队阵容游戏,再强大的卡牌也需要好的阵容才能发挥出它真正的威力,接下来就和我木子一起来看看沙王的阵容搭配吧。
1、夜魔王者系光环、土猫岩土系光环配合沙王,沙王物理护甲增幅至1055点,做1号位更加能够抗伤害。
2、土猫、沙王魔法输出打对方残血。
4、小精灵融合幻刺,给予幻刺2条命,存活越久输出越高,各种影魔炸不死幻刺。
这是这次我为了看沙王的终极输出能力,不打算配阵“飞天流”,这次我要配的是??流(打洞流?钻地流?拆迁流?取个炫酷的名字好难,请各位读者帮忙想一个)
觉醒沙王和未觉醒沙王对比,就是觉醒装备增加少量生命和少量法强,如果继续使用飞天流,还是看不出沙王的效果。
沙王的洗练属性,我个人推荐洗练智力100点提升沙王的法强,少量提升些输出能力,蚊子腿再小也是肉。
关于洗练40力量出加500生命,如果你的洗练师等级可以洗练上限140点,可以建议你洗练力量。
为什么要这样洗练,看下面分析。
首先我要把小精灵满装满附魔,然后洗练力量91点就能卡住沙王的力量。
友情提示:小精灵大招只和力量低于小精灵的英雄融合,如果场上多个力量低于小精灵的英雄,会在这几个英雄之间随机融合。如果场上都是力量高于小精灵的英雄,也是随机融合。
沙王的输出技能全部是魔法伤害,而且技能的成长非常低,看大招地震才提升648点伤害,穿刺提升1296点伤害。综合沙王的魔法强度9000+、忽视魔法抗性30、魔法暴击200+,几乎技能打不出暴击,每一击都是几千伤害。需要小精灵大招融合后给予沙王法强、魔法暴击的提升。
在沙王小技能穿刺后,他的位置会在敌方队伍中央,此时小精灵大招融合沙王除了增加沙王的魔法强度、魔法暴击、物理护甲,还能让周围的敌人受到一次光系魔法伤害,如图小精灵大招还击杀了白虎。
沙王的觉醒技能增加了物理伤害的减免,但是觉醒沙王自身623点物理护甲,靠前挨打的站位,千万不能离开土猫、夜魔的光环,就连这种享受3种光环的沙王也吃不消暴力的物理攻击。
配阵土猫、夜魔光环辅助沙王,土猫可以位移触发小精灵的幽光之舞,沙王小技能穿刺也能触发幽光之舞。还剩下一个位置需要一个力量也是高于小精灵的英雄,做到只融合沙王。
1、斧王,站在沙王面前可以抗伤害,进攻前排血魔、死灵法师、幽鬼、炼金这种有魔法技能的英雄直接沉默了。
2、面对物理系队伍,如果对方输出非常暴力,你可以上全能减伤,享受小精灵光系光环,全能的治疗有提升。
3、面对物理系队伍,也可以上发条,大招降低对方的闪避也命中。
4、面对魔法队伍,上狼人或骷髅王,有两条生命可以给沙王抵挡伤害。
5、如果想要避免多前排缺点,可以上中排力量英雄海民、神灵武士。
现版本夜魔增强了,40秒的黑夜变身形态,物理护甲穿透能力102点,物理攻击7800点,命中61.6和水人一样百发百中。所以我们的沙王新队伍可以离开幻刺的收割了,幻刺也有弊端就是经常出现miss打不中人。
最后送给大家一套新创的阵容,带了个4号位的流浪剑客,力量英雄出场技能风暴之锤击晕对手,然后一个技能给队友加物理护甲432点,还加20%的攻击速度,施法速度。
这套阵容适合藏巅峰,因为是我在写这篇攻略时突然得到的灵感,所以还没有录制进视频。
带斧王克制有魔法技能的多前排,随后这套沙王终极配阵输出40万,我曾经只有在影魔身上看到这么高的输出。
这套带神灵的效果不是那么好,沙王输出也还凑合。
带狼人的虽不能控制住幽鬼,但是帮助了沙王抗前期伤害。
发条的大招减低了物理英雄命中,我们的队伍减少受伤。
面对3前排有魔法技能的这场,我脑子突然秀逗了,忘记了我有斧王,结果沙王输出30万,全是幽鬼成功开大后那些分身贡献的伤害。
针对3前排带魔法技能的时候,斧王的配合真心给力哈。幽鬼不贡献分身照样能输出给力。
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