韩国游戏新出的
创始人
2024-06-15 01:23:41
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一、关于韩国的游戏

《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名

地下城与勇士

原版名称

던전앤파이터,アラド戦记,Dungeon & Fighter

其他名称

DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德战记

游戏类型

动作,角色扮演(arpg)[1] 

游戏平台

PC

二、当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢

当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的。

那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?

《合金弹头4》

韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。

因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。

游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!

《拳皇2001》和《拳皇2002》

这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。

不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色

《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。

《天蚕变幻想曲》

这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。

对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学

《海湾战争》

看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。

最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓

《红鹰》

早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。

《红狐战机2》

这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。

这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。

《孪生劫》

同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间

《铁头小子》

这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。

画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!

《英雄救美》

这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?

《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。

《丝绸之路》

当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!

《龙圣》

这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。

《鹰击蓝空》

飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。

游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一。

另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?

《太空飞鲨》

《超级战机》

《海湾风暴》

其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《勇士们》《末日战机》《海湾风暴》《双子星》《飞虎队》《雕》《丝绸之路》《海湾战争2》红狐战机,AFEGA(卓壬)

《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗游戏大作。

Blue Hawk《雕》鹰击蓝空,还是DOOYONG出品,当年也是街机厅的常客

Flying Tiger《飞虎队》,还是DOOYONG出品,在街机厅里也曾流行一时

都行,主要看想玩那个了

三、韩国2022年起正式废除《强制防沉迷制度》,废除的原因是什么

韩国2022年起正式废除《强制防沉迷制度》,这个制度已经在韩国持续了十年之久了,今年刚刚废除。废除的具体原因,我认为有以下几点:

一、侵犯未成人的权利

《强制防沉迷制度》的实施,一直被不少人反对。原因是《强制防沉迷制度》规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,反对方认为这项制度的实施侵犯了未成年人的权利,未成年人虽然学业压力大,但是也有娱乐放松的权利,这个制度的实施完全剥夺了未成年在放假期间畅玩游戏的基本权利,会激发各种未成年通过各种手段和方法进行游戏,非但不能督促未成年好好学习,甚至还会起反效果,为了纠正这种现象的发生,因此不少人呼吁正式废除《强制防沉迷制度》,把游戏的自主权和选择权归还给广大未成年。

二、削弱了韩国游戏产业的影响力

众所周知,目前电子竞技游戏在全球范围内是最为火爆的,由游戏产业可以衍生出很多的附加产业,来推动社会经济的发展。而《强制防沉迷制度》的实施,极大限制了韩国玩家在全球电竞赛事上的竞争力变相削弱了韩国选手的实力,同时由于这项制度的实施,韩国的游戏产业也不能得到很好地进步和发展。因此为了推动韩国游戏产业的发展,保障更多的资源和资本能够投入到游戏产业当中,韩国2022年正式做出废除《强制防沉迷制度》也算是给游戏产业注入新的活力。

总结

韩国2022年起正式废除《强制防沉迷制度》的原因,主要有以下几点:首先,是因为《强制防沉迷制度》侵犯了未成年人的权利,为了保障未成年有自主选择权故而要废除。其次,是因为《强制防沉迷制度》削弱了韩国游戏产业的影响力,为了给游戏产业注入新的活力和生机,因此需要废除《强制防沉迷制度》。

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