一、旗下人物:
1.漫威:
蜘蛛侠、金刚狼、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、惊奇队长、死侍等。
2.dc:
超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、海王、钢骨、沙赞、火星猎人、绿箭侠等。
二、世界观:
1.漫威:
在漫威的漫画中,经常可以看到不同系列的人物互相串门:蜘蛛侠跑去和绿巨人战斗,金刚狼和美国队长一起搭救了年幼的黑寡妇。这是因为他们虽然各自有不同的漫画,但只要属于同一公司,就都是一个“世界”(Universe)里的人物。
2.dc:
DC宇宙曾经包含有无数个平行宇宙,但在1986年的《无限地球危机》后控制在了一个,2005年后《无限危机》后DC又将dc宇宙中的平行宇宙控制在52个。在2015年的《多元熔炉》和《动作漫画》中提到52个平行宇宙之外还含有其他宇宙。
三、创始之初:
1.漫威:
Marvel公司的历史可以追溯到1939年。当时公司名为时代漫画(Timely Comics)。1951年更名为亚特拉斯漫画(Atlas Comics),而在1961年正式更名为Marvel Comics
2.dc:
维勒尼科尔森接连创办了两份漫画刊物:《新趣漫画》和《新漫画》,后者后来更名为《冒险漫画》(Adventure Comics)并一直出版到1983年。他提出“全新,全部原创”的方针,启用许多新的作者。不久他们创造出超人。
扩展资料
相关背景:
因为Marvel有“惊奇、奇迹”的意思,所以在中国一度被称为“惊奇漫画”,2010年9月Marvel将中文名称正式定为“漫威”。2011年4月29日,在第七届中国国际动漫产业博览会B馆漫威展区里,Marvel宣布其中文名“漫威”正式登陆中国。
面对漫威漫画公司所创建的漫威电影宇宙,华纳兄弟推出一系列的DC漫画改编电影。2008年,根据DC漫画改编、克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》成为第一部全球票房超过10亿美元的超级英雄电影。
同时,在《复仇者联盟》上映后,漫威公司踏上了打造超级英雄宇宙的征程。而DC漫画公司也嗅出了其中的商机,同华纳兄弟开始开始了自己的版图扩展计划。
参考资料来源:百度百科-DC
参考资料来源:百度百科-漫威
一:新的故事,成为新的传说
这是一个后蝙蝠侠时代,游戏的开端,老爷就苦大仇深地说着自己已经去世的事实,蝙蝠家族的4个成员,蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾,来到了事发地,回收了老爷的遗骸,接管了老爷的基地,在参与完老爷的葬礼后,蝙蝠家族决定找出事实的真相,游戏也在四选一的抉择后正式开始。随着剧情的不断推进,老爷的死因真相逐渐浮出水面,这座城市的黑暗谜团也逐渐显现,老反派也一个个现身,而我们也将成为新的黑暗骑士,守护这个哥谭市。
二:开放世界,还能更好的哥谭市
首先说说这个开放世界,游戏标榜自己是有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市,确实本作加入了很多路人,并且会根据游戏的进程给予不同的反映,烟火气是有了点,但和隔壁的漫威蜘蛛侠相比,还是差上一些,地图的变动倒是不大,还是老哥谭、新哥谭还有哥谭北,以及本作还新加入了昼夜交替系统,但白天只能在基地里活动,这就很让人费解,既然已经设计了白天景象,为何不再设计一套白天的游戏内容,比如约会元素、搜索元素、采购元素,白天休闲日常,晚上爽快打击,岂不美哉。
三:任务玩法,略显乏味的重复
然后再说玩法,大致流程就是,在地图上随机刷出小案件,解决后获得线索,线索收集后可以获得组织案件位置,再去解决组织案件,周而复始推进游戏剧情,游戏的前10个小时还是乐趣满满的,但是到了中后期,就有些乏味,案件就这么几个,玩法上本身就容易发腻,解决案件后的奖励是制作材料和装备设计图,但装备没有词条也没有肉鸽属性,又让人提不起刷刷的兴趣,但是游戏又有等级限制,需要我们去刷材料和等级,可能制作组也感觉到了这个问题,在游戏里塞入了储藏箱、蝙蝠镖、地标涂鸦这样的可收集内容,也只能说聊胜于无。
四:战斗系统,不算太好的体验
我能够理解制作组想跳出阿卡姆桎梏的决心,但总体来看,有些一般,首先是把连击计量表改成了动力技能计量表,也就是通过攻击积累点数,点数满后可以放大招的一种机制,并没有很有特色,其次是在战斗中,基本就是打击、闪避、打击、闪避,大招,每个人物的动作也都比较少,战斗风格比较单调,既然设计了四个角色,来点特殊的道具,不过分吧,最后是没有战斗锁定系统,在有需要被特殊进攻打倒的敌人的关卡内,是个灾难,一直打不到实在让人抓狂。
五:四个角色,不同风格的体验
游戏最大的卖点,无疑是可操作的四个角色,简单介绍下每个角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥谭警长戈登的女儿;夜翼迪克,原为杂技演员的初代罗宾;红头罩杰森,叛离老爷的二代罗宾以及第三代罗宾蒂姆,游戏中为四人都单独设计了出行方式以及专属技能树,分别根据这四个人的特质做了各方面的强化,潜行、抓钩、射击、强攻,玩家可以选择更适合的角色进行任务,值得肯定的是,游戏采用了等级共通的设定,还是减少了一些刷刷刷的环节,虽然装备还是要刷,还有一点需要赞扬的,阿卡姆的衣服需要购入DLC解锁,但本作,每人都有15件战斗服可以选择,哥谭暖暖了嘿,并且不同主角都有符合人物的过场以及对话,播片的质量是绝对值得肯定的,也是本作最出彩的地方。
六:优化问题,有点渣的过分
游戏最让人难以忍受的还是优化问题,卡顿卡的肆无忌惮、跳帧跳的随心所欲,PPT式的游戏让人如何能够玩得下手,再辅以蓝屏、闪退为佐料,血压瞬间飙升,至于这些NPC一会儿在土里一会儿卡人里、BOSS打着打着人没了只剩武器、建筑物一会儿弯曲一会儿笔直的bug,那只能是开胃小菜了,至于技能树简单累计数值,武器没有特色,已经都不算问题了。
总结:
游戏其实还有多人联机部分,但可惜没有冤种愿意与我同玩,游戏的特色还是粉丝向,毕竟一次性可以操纵四名角色,蝙蝠家族之间的互动也很温馨的,看腻了老爷的苦脸总要换换口味,虽然吐槽了很多不足,但你要说游戏有多烂呢也不至于,剔除优化,也算是一款中规中矩的开放世界角色扮演动作游戏,播片和画面还是不错的,DC和蝙蝠侠系列的粉丝可以入手,其他人,还是等波优化等波折扣再说吧。
DC和漫威的区别为:成立时间不同、所属不同、旗下超级英雄不同。
一、成立时间不同
1、DC:DC的成立时间为1934年。
2、漫威:漫威的成立时间为1939年。
二、所属不同
1、DC:DC隶属于华纳兄弟娱乐公司
2、漫威:漫威隶属于华特迪士尼公司。
三、旗下超级英雄不同
1、DC:DC旗下拥有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、海王、钢骨、沙赞、火星猎人、绿箭侠、鹰侠、火风暴、原子侠、黑霹雳、蓝甲虫、命运博士、康斯坦丁、扎塔娜等超级英雄。
2、漫威:漫威旗下拥有蜘蛛侠、金刚狼、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、惊奇队长、黑豹、死侍、黑寡妇、蚁人、奇异博士、惩罚者、夜魔侠、杰茜卡·琼斯、卢克·凯奇、铁拳、尚气、恶灵骑士、刀锋战士、野蛮人柯南等超级英雄。
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