01、红尘初妆ˇ
02、碧水佳人
03、♡白发悲花落
04、枫尘于往逝☾
05、流光若逝ツ
06、九音引魂箫
07、☂心亡于海
08、染汝梦芜℃
09、☂泪随青丝散
10、染画酌望ツ
11、墨色玄离
12、♡幕筱晨
13、冷月寒光
14、黛眉浅淡
15、裁三寸春风
16、村口西凉花
17、停留一光年ツ
18、寸心尽焚☾
19、凉了醉人心
20、墨竹凉夜影℃
21、♡清歌花酒
22、风轻花落早
23、年华ツ
24、凌波痕湮逝
25、寒江独钓℃
26、叠岚云烟
27、风中雨荷
28、☂柠檬的味道
29、琴断朱弦ツ
30、花摇印月影
31、桃烟杏雨
32、醉雨苦竹泪
33、晚风盈袖
34、无心亦无情ˇ
35、☂一曲一场叹
36、☂相思烟雨
37、半夏
38、蔑心倾城泪
39、血染倾城殇
40、时光荼蘼
41、阳光伴我暖
42、☂草莓的印记
43、梦醒人不在
44、♡记得城中日月
45、秋风不渡
46、暗香初醒
47、笑问摆渡人ツ
48、秋画故屏
49、凉城孤影
50、津影船歌
51、风神的诺言
52、灯火笙箫☾
53、晚风太急
54、荒城绝恋ˇ
55、帘卷落翠幌☾
56、倾謦心雨泪
57、深蓝梦境
58、水中明月ツ
59、荒野且堇色
60、☂苦守一个梦
61、深情葬海℃
62、☂雨中沐心雨
63、♡如梦一场
64、画扇语岚
65、风也潇潇
66、苑亦笙冉
67、蔑心倾泪
68、☂凉城惜暖玉
69、离城未安
70、笑桔梗℃
71、泼墨白发ツ
72、逆流伏景☾
73、意墨云烟
74、断念成空无℃
75、冰映月
76、水墨云烟℃
77、晨钟暮鼓ˇ
78、浪花有意
79、☂素笺淡墨
80、韵华离
作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正独特有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属性的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。
其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。
2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求“仙”——俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品最为熟悉且认可的一种美学。
剑网3端游,基本也是走的这个正统“仙系”国风的路线。
而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁日本的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和性格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。
欧美卡通的夸张变形 VS日系二次元卡通的夸张变形
夸张的头身比,突出到极致的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的“古风唯美Q版”角色有过印象。
国内比较早开始“国风动漫”探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是日本的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成熟的美学特色,向各种成熟的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。
秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了最低,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为“动画”的属性也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。
游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。
早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度极高,与日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。
但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。
我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。
花鸟山石树木,也在运用了国画造型的同时,无缝融入到整个游戏世界中。
首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。
指尖江湖纯阳宫 VS剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实
指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成熟色彩系统。
指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。
在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将“唯美”这一要素摆在很重要的位置上。
这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五官,唯美浪漫的整体氛围。
在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五官,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。
同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。
从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成熟度上迈上了一个新台阶。
其实二次元+特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?
《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化配色,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风配色带入了二次元领域。
那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。
●ロリコン(Loli、罗莉亦同):【名词、形容词】意指「幼女」,其生理年龄约为 12岁以下之少女,日文叫[ロリ]~中文音翻成[罗莉]~在 ACG里心智仍未成熟的角色~(意指行为举止像小孩子)我们一般称之为[ロリ系]的角色…….喜欢ロリ系角色的人~~我们就称他们为罗莉控(lolicom)或罗莉星人...至於专画ロリ系角色作品的人~我们则尊称他们为ロリ制造者(Lolimaker)不过萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫( Vladimir Nabokov)於 1955年所写成的小说「萝莉塔( Lolita)」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而 lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。故事流传到日本~便有许多原本有这种僻好的书籍加上了这个名称~缩写的称呼就变成ロリ~也就是 loli了~后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的罗莉呀!」「这真是太罗莉啦!」。
●Lolita& Gothic(ゴスロリ):简单来说, Lolita& Gothic就是Fashion Style的一种,像牛仔裤加T-shirt你们会叫这个是Casual Wear一样而Lolita在衣著的表现大都离不开黑白色的娃娃装.,Lolita& Gothic服装品牌Moi-meme-moitie的老板MANA所提出Elegant Lolita Gothic的意思是优雅的歌德式娃娃,同时拥有天使与恶魔的特质;给人死亡的感觉,但又不是完全的死亡。而是在静止的状态下存活著。 Lolita也分为好几类: Sweet Love Lolita Lolita是指诱人的少女,而Sweet Love Lolita意思就是指甜美可爱的小女孩,颜色上以粉色系为主,再用上大量的蕾丝,皱摺来做出的洋服来表现出可爱的洋娃娃形象.代表的有Baby The Stars Shine Bright和 Metamorphose teamps de fille Gothic Lolita以黑色系为主,比Sweet Love Lolita少了童真,多了恐怖感的优雅和淑女的气质.代表的有Moi-meme-moitie等. Classical Lolita像贵族少女、小公主般的高贵,看起来有点像Sweet Love Lolita但比Sweet Love Lolita更讲气质,用料上是更精致的质料和手功,可以用豪华来形容而色系的选择也相对的多,例如显出贵族高贵的红酒色和墨绿色,而黑白色是永远的.代表的有Victorian Maiden和 Mary Magdalene等. Punk Lolita把Punk加进了Lolita,偶觉得这是不完全的Lolita
● [ぷに]:与ロリ是同义字,形容男角色也可,在动漫界中较常使用ロリ一字.不过有另一种说法是说ロリ的年纪是比ぷに大..一般来说有著以下特质的角色都被称为ぷにキャラ(キャラ为角色一字的简写):头身数少,整体上(特别是脸颊的部份)给人丰满的感觉的角色;严格来讲这一类的角色是不分男女的,以下就举几个ぷにキャラ的例子:其一:梦幻蜡笔王国(梦のクレヨン王国)里的シルバー王女其二:守护女神月天(まもって!守护月天)里的离珠其三:美少女战士セーラームーン第二部出现的月野小兔(ちびうさ)其四:所有ぷにキャラ的始祖-魔法公主明琪桃子(魔法のプリンセスミンキーモモ)里的明琪桃子(ミンキーモモ)本字的字源推测应是"ふにゃふにゃ"一字,此字在字面上有柔软之意
●Lolita(洛莉塔):【名词】A seductive adolescent girl.一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。
●正太:正太:【名词、形容词】和萝莉差不多,但指男生,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,最重要是不能有须,年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉,穿短裤的更好,形像则是穿著西装加短裤的小男生,喜欢这些小男生的人都叫正太癖(喜欢的人多是女生),最出这句话的起源是铁人28号"的主角金田正太郎的名字做简略而指的是美少年的方面所以迷年少可爱的男孩子称为正太控所以当初正太并没卑猥的意思在后来的某动画杂志ファンロート所创造出和罗莉相对的相反语辞在罗莉小说中的罗莉薘相反的正太角色因新.铁人28号都用主角金田正太郎的脸现在为了忘记最初的句话的起源小男孩使用(太郎)代替正太郎的名词为的是忘记正太郎的感觉..其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。
●御姐:声音,外表都可爱,身材,性格,气质都成熟,给人的形象是大姐姐级,可以说是长大成熟懂事的女性,是ACG界女生除了萝莉,另一大族
●熟女:意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「御姐」。
●姐贵:意指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉的女性,别一种说法是指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「熟女」,通「(女市)贵」。
●兄贵(あにき、アニキ):原意为「哥哥」之意,是较为亲昵的称呼,通「御兄」(おにい)、「阿泥ㄍ一」、「喔泥浆」。后引申为全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。(原本是超兄贵才是肌肉男)
●大葛格:大哥哥
●[欧巴桑/欧巴]: 30岁以上的女性
●[欧吉桑/欧吉]: 30岁以上的男性
●[OBS]:欧巴桑
●[OGS]:欧吉桑
●[MM]:妹妹
●[LM]:辣妹
●[UK]:幼齿
●[去死去死团/死死团]:情人节接近时,单身人仕的自称,出自"稻中兵团"《去吧!稻中桌球社》(行け!稲中卓球部),死死团前身是重友轻色会.而重友轻色会之所以升格为死死团则是由稻中乒团其中一话开始.个集内容讲述队长竹田约会经理人岩下京子.而队中的搅事份子井泽&前野跟踪佢两个.跟踪至电影院.在电影院买了.电影主角的戏服(后来成为死死团的制服)穿在身上.继续进行跟踪.及后在百货公司顶数的游乐手入熊猫车.一部可以上落楼梯的无敌坐驾!!!后黎竹田,岩下二人为避开井泽,前野来到公园.之后竹田向岩下表白.此时井泽,前野二人特然出现并模仿二人举动.但对白就...之后把岩下绑走死死团在此刻打著反对爱情喜剧的旗号!正式成立!!.由於《稻中》的受欢迎,所以网路族群遂用去死去死团来代称恶意破坏情侣的份子。另一部漫画轰天突击队也有类似的嫉妒团。而现实生活中,亦有不少模仿死死团的做法,成立破坏情侣关系的组织。不过目前网路上自称去死去死团员(单身者)者多为感叹自己单身,仅为日常戏称而已,并无实际有何破坏他人情侣关系之行为。另一方面,亦有人借用「死死团」的名义,把死死团的精神「订正」为「恋爱道德重整委员会」,意图以「死死精神」来重整滥情的滥觞。另一方面,去死团团对情侣的称呼多为「狗男女」。
●[巨乳]:大胸部
●[魔人]:某方面功力深厚的人,通常会隐藏在各版中,例如灌水魔人,赚钱魔人...etc.
●[XX魔]:含负面意思,通常用作指犯罪者,例如强暴魔,纵火魔...etc.
●[腐女子]:喜爱 BL事物的女性,因为大多数喜欢同人志的女生都喜欢BL事物,所以和同人女是近义词
●[ショタ]:正太郎コンプレックス(complex,情结)的简称.指对美少年或幼小的美少年产生萌え萌え的行为.ぷに萌え型的人多半能够对此种类型胜任愉快.
●[ACG]:Anime(动画) Comic(漫画) Game(游戏)的简称。
●[御宅族/ Otaku]:来自日文「???」,汉字为「御宅」,其意为「你家」。御宅族亦是ACG狂热研究者的统称。御宅是指一些人过份沉迷於某种事物,例如动漫画、游戏等。他们对於自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中,且不觉得自己的行为是没有意义,每天过著很满足的生活。从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处,对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此,很多人会把拥有以上特徵的人误认成御宅。对於现在一些网路过度上瘾症的人来说,整天抱著电脑沉迷於虚幻之中,而不怎麼与现实中的人们打交到,也有点增加御宅族的倾象的说。而且之前有本是以御宅族为主角的小说,真人真事,『电车男』是在说一位御宅族追女仔的过程的说!!大心!!他终於恋爱了XD....不过追女仔的方式,都是参考网友的热心提供的说!!
所谓的OTAKU,也就是在这个被称为"映射资讯全数爆发"的21世纪中,产生的newtype人种,换言之,就是对映射的感受性极端进化的人种…站在视觉进化的先端,无论怎麼喜欢一部作品,只是这样呆呆的看的话,这种行为充其量也不过是anime fan而已,收集其作品的映射光碟,购买其配乐CD,阅读杂志上的相关资讯,这的确是踏下OTAKU之道的第一步,但是,一步走错了就不过成了单纯的collector或mania而已了。
和其他的作品做比较,分析动画的STAFF名单,收集相关的资讯加以解读,把脑中成形的知识以及理论和朋友讨论,在网路的论坛、BBS、甚至同人志之类的管道中发表出来,这才是真正的OTAKU成长之道.;但是只有才能是成不了OTAKU的,要成为 OTAKU,在经济上,在时间上,在知性上,都要有天文数字的投资.、努力、各方精进,还有自我表现欲,是开启OTAKU之门的钥匙
以下整理了身为「宅」须具备的三个定义:一、有著高度搜寻参考资料能力的人二、拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。三、永不满足的向上心和自我表现欲
上面这些,基本上都是身为一个「日系宅人」的基本条件,日系宅已养成了长期待在家,生活拉榻不管的程度!但是身为这种宅真的好吗?
其实,这些都是要看个人的定义了!
●[痴汉]:色魔
●[尾行]:跟踪
●[泡菜]:韩国人的称呼
●[BL]: BOYS LOVE的缩写,意指男性间的"美丽的友情"(恋情)
●[GL]: GIRLS LOVE的缩写,意指女性间的"美丽的友情"(恋情)
●[攻]: BL/ GL述语,意指代表男性角色的一方
●[受]: BL/ GL述语,意指代表女性角色的一方
●[年下攻]: BL/ GL述语,年纪小的一方当攻
●[总攻]: BL/ GL述语,只攻不受
●[总受]: BL/ GL述语,只受不攻
●[健气受]: BL/ GL述语,阳光,健康,活力型的受君
●[弱气受]: BL/ GL述语,内向,柔弱,情绪化的受君
●[★ X☆]: BL/ GL述语,★代表当攻的一方,☆代表当受的一方.注意★和☆的位置不可互换,即"★ X☆"不等於"☆ X★"
●[主从]:主人/主君跟从者/随从
●[はにゃーん]:此为木之本樱(カードキャプターさくら,中译库洛魔法使樱里头的主角;该作品原为漫画,作者为曾经出过"圣传"和"魔法骑士レイアス"的CLAMP.库洛魔法使樱一作品已有改编成动画,现尚在拨映中)在很像发呆,脸红红的幸福状态(原文为ぽーとしている时)下所发出的声音.现在此一字汇已被广泛的使用在形容"幸福的状态"时的用语
●[ハッバ系](叶子系):指リーフ Leaf公司的产品的拥护者(FAN),或是与リーフ公司的产品有关的同人作品.
●[つるぺた]:指胸部平坦有如洗衣板,或是胸部不甚明显的女孩子.(注:原文为つるつるぺったんこ,其中つるつる有"平滑"之意;但是整句合起来三佐找不到比较合适的写法,故翻为"洗衣板")つるぺた一般是"ロリ"一字的别称.在用法上也有单指女孩子没胸部,或胸小一事.
●[スパッツ](女用及膝袜):现实世界中有著废止运动短裤(プルマ)的运动,空想美少女的世界中则正在吹起另一个风潮-スパッツ.因为穿起スパッツ就可以使脚展露出美丽的曲线,故スパッツ是每一个运动型美少女(スポーティ)的必备道具.
●メイド(Maid、Maido):【名词】女仆、女佣;例句:「MAHORO是我最爱的メイド呢。」。希腊字原意有少女、处女、仕女以及未婚女子的意思。
●委员长(班长):一手承担委员工作的人(台湾的话一般称作"班长"或"班代").特质中常常包含"眼镜"(めがね)和"好孩子"(よいこ)两种特性,到了后期便脱离上述两种特质而被独立出来被称之为"委员长系".
●最高:【形容词、副词】最棒、最好之意。
●大好き:【形容词】最喜欢。
●おさななじみ【幼驯染み】幼なじみ(儿时玩伴,或称青梅竹马):从小时候起就一直在身边的可爱异性.但也正因为如此,是很难将她视为恋人来看待的
●下级生(学弟.妹):在多半的设定中,通常和主角只差一个学年;性格上多半是由孩子气及怕生两个特性所构成
●上级生(学长.姐)>:意义如字面.但是要注意的一点是:常常会有一些看似同级生的上级生出现在作品之中.
●[ギャルゲー](GalGame,一般称为美少女游戏):一般的解释为"以美少女角色的魅力为主要卖点的游戏"但是此种称法容易让人感觉这个游戏"只有这个卖点",故有许多的厂商不喜欢商品被冠上这个称呼.
●[グッズ](GOODS,商品):キャラクターグッズ(角色商品)的简称,是由游戏中的角色所衍生出来的商品.通常是附在游戏中所谓的初回特典.但是最近也有发生先卖商品,再卖游戏的案例.(SG)
●原画:1.使用在动画中,动画化时由STAFF将此原画转变成动画.动画的品质通常取决於原画. 2.在没有动画的游戏中,将单色的原画以扫描器扫进电脑,并以电脑上色. 3.通常原画的量很多,故可以拿来出画集骗钱
●[告白]:1.一般来说是游戏中所谓的HappyEnding.但是最近"告白后还继续游戏"却形成了一种趋势. 2.都老大不小了还能说出这种话是"萌え系"的人的特徵.
●[めめやろ]:为一合并字,由めめしい(没出息)和やろう(家夥)两字所组成用在恋爱游戏中时则是指没有使女孩得到幸福的BadEnding.语源是来自ときめきメモリアル里的 BadEnd歌曲,其曲名为"女?しい野郎たちのうた"(没出息的家夥们之歌)例用法为:ファーストプレイはめめやろでした.(第一次玩的时候失败,而玩到BadEnd了)
●[萌え]:【名词、形容词、副词】指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。让人产生热烈喜好的事物。用作名词时,所指的爱是一种"留恋,恋恋不能忘怀的爱",与恋爱并不相同。日文发音(萌え)----form《电车男》第9集爱玛仕小姐(青山沙织,女主角):伊东美咲饰渖xb嶿
●[萌えキャラ]:玩者所喜欢的角色.例用法:わたしの萌えキャラはマルチです.(我喜欢的角色是マルチ)
●[萌え系]:指会喜欢上空想美少女的人们,或是指能够吸引前述那些人们的作品和角色.
●[萌える]:【简单的来说就是"喜欢"的意思.用法为:"xxx(某角色)萌え萌え~~~~~~"也就是"我喜欢 xxx~~~~~~"萌える一字是由燃える所变化而来.在语源上说法虽然是众说纷云,但是"看到美少女们,心中就会有一种彷佛春天降临的感觉"是其中一种比较让人接受的讲法.(注:原文为"美少女を观赏して,心に春を感じる"という语感"也有一种说法是有Sailormoon的土萌ほたる中来的。另一个比较common说法,就是在NHK(日本放送协会)播放的恐竜惑星的鹭沢萌来的。
●[ヤオイ]:指描述男同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画;要注意的是用在女同士身上时用的字不是"ヤオイ"而是"百合(ゆり)"
●[百合]:指描述女同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画.在现在同人志的市场上,以空想美少女为主题的"百合本"已经成为一股蛮大的潮流了.
●[~ラ]:是一接尾词,表某物的拥护者之意.ときめきメモリアル的就是"メモラー" TrueLoveStory就是"トウルラー"而此一接尾词也不光是用在游戏上或动画上,像知名香水厂Chanel的产品拥护者就是"シャネラー"
●[略称](简称):要将动画或游戏的名字加以简化的话,大致上有著几种模式可以采用: 1."ときメモ"(ときめきメモリアル)和"セラムン"(美少女战士セーラームーン)的四字法 2."TLS"(TrueLoveStory)和"KOF"(King of Fighters)的字母顺序法 3."センチ"(センチメンタルグラフティ)和"悠久"(悠久幻想曲)的头文字法
●[恋爱シミュレーション](恋爱模拟):此为所有"模拟恋爱"游戏的总称.字面上虽然很容易与育成模拟游戏(育てシミュレーション)搞混,但是在恋爱模拟游戏中,育成要素并不是一个必要条件.
●[パンチラ]:此字汇为パンツ(内裤)与ちらり两字所衍生出的合并语.指的是女性角色的内裤若隐若现的状态.(原文为パンツがちらっと见えること.)但是若露出次数太多则会丧失萌え感.
●[美少女ゲーム]:所指的就是美少女游戏.但是因为此一字汇常常被拿来当作"十八禁游戏"的黑话(行话)来使用的关系,所以有部份的非十八禁游戏厂商不喜欢自社的作品被冠上美少女游戏的名字
●[ヒロイン]:指担任该作品女主角的女孩子.在大半的设定里头,女主角都有著长直发,并绑著束发带或缎带(リボン).其次是所谓的副女主角(サブヒロイン),因其在游戏中的地位上是仅次於女主角的,故个性上常被设定为与女主角成对比.
●手作りべんとう](手制便当):在恋爱游戏里常会有女孩子送便当给主角的事件发生,这个字即代表那个便当.发生这种事件时理所当然的应该是可喜可贺,但是偶尔也会碰到难吃便当的案例发生就是了...
●[フラグ立て](フラグ一字为Flag):指为达成结局所要求的必要条件,而一定要作出必要的选择或行动一事
●[ヘアーバンド](束发带):即束发带.在今日已成为游戏女主角的印记.较著名者为ときめきメモリアル的藤崎诗织.
●[ヘルメット](安全帽):指留直短发发型的女孩,其多半被设定为有著较害羞的性格.但是说起来这个字是用来骂人的(恶口),有著负面的意义,所以在使用上应该注意.
●[ほえほえ]:ほえほえ在意思上有点像是在发呆的样子(ぼーとしたかんじ)而所谓的ほえほえ美少女指的是拥有以下这些特质的角色:1.给人的感觉常是"好像是刚睡醒一样,不沉著的感觉"2.当其他的人叫她的名字时,会有"はい?","ん?"这样的回答出现有时候也会有"ほえ?"的情况发生.很难懂对吧?举几个关键字出来应该就不难了解了,能够形容这类美少女的字汇通常有"天然傻瓜(天然ボケ)","文静(おっとり)","即使发生了天大的事也依然是我行我素","做什麼事都常容易失败"和"无法厌恶其他人"这几种......还是不懂?那举例子读者自己体会好了其一:库洛魔法使樱(カードキャプターさくら)里的大道寺知世.(木之本樱因为其好孩子要素太过强烈,故不列入ほえほえ系)其二:幸运女神(ああっ女神さまっ)里的贝尔丹迪(ベルダンディー)其三:天地无用!魉皇鬼里的九罗密美星.
●[本名プレイ]:指将游戏主角的名称换为玩者的名字来进行游戏一事.这样作对於情感代入这点上是有一定的帮助的.
●[同时攻略]:指的是在恋爱游戏中,为了能够同时完成(クリア)数位角色的结局而采取的行为.
●[水色发]:指女孩子的头发颜色为水蓝色;也有人将之称为天空蓝色.从此类美少女的历史中看来,其水色发的始祖应该就是GS美神中的那位幽灵美少女-金奴(おキヌ)衍变到最近比较有名的是YAT安心!宇宙旅行里的天王寺桂
●[めがね](眼镜娘):即戴著眼镜的女孩子.
●[同人志]:一种无法经由大型商业通路贩售的杂志,因其作者为一群有共同喜好的人,故其产品被称为"同人志".注:原文为"同好之志(同人)による杂志",简称同人志.
●[东鸠]:リーフ Leaf公司曾在Win95上出过的一款校园恋爱模拟游戏-To Heart;由於在日语的To Heart发音上与东鸠一字相同,故以东鸠为To Heart的别名.东鸠一字原为某点心制造商的社名,但是该公司现已改名为"东ハート".
●[受け](受方):在所谓"ヤオイ"及"百合"的行为中的受方.因而有"被攻角色"这个名辞出现(受けキャラ),反过来就是"进攻角色"(攻めキャラ).
●[コスプレ](COSPLAY,或是COZS):コスチュームプレイ的简称一种衣服的游戏.通常是指穿动画.游戏角色衣服这件事.发展早期服装多半是自制,近来有许多的商店开始贩卖成品.玩COSPLAY的人一般被称为COSPLAYER,以女性居多.在同人志发表会或是COSPLAY舞会中常会有一些拿著摄影机的家夥出现,俟机对COSPLAYER下手(拍照).萌え系的人通常不喜欢看到COSPLAY,特别是自己萌え的角色被COSPLAY时.....
●[ドラマCD](Drama CD):指没有画面的动画或是游戏.其虽然没有画面,但是对於构筑该作品的世界这件事情上却有著非常大的贡献.
●[トレカ]:指的是トレディングカート(Trading Card?).是印有图案的一种如名片般大小的卡片,也就是在漫画店里摆的卡片机里头的东西,但是想得到这类卡片除了用上述的抽卡机之外,也有一些卡片是用以四五张为一单位的包装贩售的,如美国的职篮卡,日本的"ときメモ卡"这一类的东西字面上来说这种卡片是要以交换(Trading)这种手段来收集的,但是也有人是不与人交换而独自收集的,这种情况发生在ギャウゲー(GalGame)上的情况比较多一点.
●[年龄]:在空想美少女的世界中,有许多的角色是有著与实际年龄不相称的外表的.例: To Heart里的マルチ外表是一名高中生,但是她实际的年龄仅有两周大.(注:原文中有提到一位50万岁的角色マリーベル,但是查不到此角色的出处,希望知道的人告诉我好加进去.)
●[爆弹]:指在ときめきメモリアル游戏中,女孩子若处在伤心状态时,就会出现一个爆弹的情况,此一爆弹一旦爆炸便会导致所有人对主角的好感度下降.到了后来,爆弹一字便演变成"危险迫在眼前"的情况.其字源应该是来自"Mac爆弹"一字. Mac爆弹,当MAC机当机时,会出现一个有爆弹ICON的WINDOW爱称"Mac爆弹"
●[コミケ]:コミックマーケット(Comic Market)的简称.原本指的是日本国内最大型的一个同人志展售会,该会会在每年的冬季以及夏季举办两次展售会,其吸引的人潮曾达到20万人以上,为日本同人志界的一大盛事.但是在动漫用语中出现的情况,则是指一般的同人志发表会.
●[しまい]:(此为姊妹一词,但是姊的汉字输出不能,故以平假写上)意义正如字面所示.在美少女游戏中,主角常常被设定为有一个妹妹,但是姊姊的设定却是很少见到..(啊,但是"大姊姊"(おねえさん)这个设定倒是偶尔会有..)
●[Xゲーム]):十八禁游戏的别名,有著" X指定"的意思
●[H](エッチ):取自日文"HENTAI"(变态)罗马拼音的字首,通常是指 18禁的东西,例如 H漫, H-Game...etc ps:エッチ(ecchi)是日本人的H字的发音。另外一种说法是H的引伸义首先出自永井豪的破廉耻学园"破廉耻学园"的"破廉耻"(Harenchi)是日本 68 69年的流行语.这是有记载的.问题是 Harenchi是不是给简化成"H"就不清楚
●[エビテール](虾尾巴):"True Love Story"里的角色天野みどり的发型.此发型为在后头绑两个很大的辫子(三つ编み)乍看之下很像是虾尾巴所以被称作虾尾巴(エビテール).
●[女性向]:针对女性著想的作品
●[男性向]:针对男性著想的作品
●[健全]:普通级/全年龄
●[十五禁]:未满十五岁禁止的简称.别名" R指定"
●[十八禁]:未满十八岁禁止的简称.在日本国内的家庭用游戏机中,还有在出十八禁游戏的就只有PC-FX了.且虽然有出,其在尺度上也比电脑上的收敛许多.也因为这个缘故,一般来说如果是十八禁游戏的话指的也就是电脑游戏
●[十八岁以上推奖]:当初SegaSaturn在废除十八禁游戏时所设下的另一个标准,也就是简称"十八推"的标准.表现上呢?有人说十八推的在表现上确实有比十八禁的收敛,不过也有人说根本就没差
●[守备范围]:能够产生萌え萌え感觉的年龄范围.如果假设其为12岁的话,那麼就是"ぷに萌え"
●自主规制:自我约束,规限,不发表或不做出越过某种尺度的言行,该尺度因人而异,例如因为是脏话所以自主规制.字源: 89年日本人宫崎勤杀害多名幼女后被捕,由於警方在宫崎家中搜出大量色情漫画,同人志等,所以日本传媒将这件事和超级 ACG专家 OTAKU画上等号,而日本更卷起一阵长达三,四年的 ACG整肃运动,不少有名的漫画家如游人,森山塔都被卷入,其复杂之详情非三言两语可以论尽.而那个时候最有名的名词就是"自主规制","有害图书"
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