鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。
鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。
就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!
一、忍者简析:奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。
Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。
普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。
Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。
追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。
Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。
被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。
Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。
被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。
Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。
特殊词条:
复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。
专注:结印时免疫不良状态和打断。
忍者定位:养成输出,防守反击
推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装
Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。
二、搭配思路1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;
(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;
(3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;
(4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;
(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力;
(7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;
(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
三、阵容推荐与实战解析:阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长。
阵容缺点:
1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;
2、仅有一个打断奥义。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
第一回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;
5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;
6、我方火主奥义解除异常状态;
7、对方水门使用奥义,我方兜战败;
8、双方完成普攻和追打,回合结束;
第三回合:
1、我方水门和对方水门分别使用奥义;
2、我方鸣人奥义击败对方水门;
3、对方兜被动击败我方火主;
4、我方水门普攻击败对方鸣人;
5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有解控能力;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、没有破除闪避的能力;
2、柱间的奥义伤害受到转化限制。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主
实战解析:
第一回合:
1、开局双方互相普攻和追打;
2、我方柱间对己方释放奥义;
3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;
4、我方水门击败对方雷主;
5、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻起手和追打;
2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;
3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、打断能力较强。
阵容缺点:
1、解控能力较弱;
2、没有破除闪避的能力。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主释放奥义;
4、对方火主释放奥义;
5、对方鼬回合末召唤分身;
6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;
7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;
第二回合:
1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、拥有较多普攻次数;
3、无[秽土转生]的特效可以压制对方;
4、查克拉充足。
阵容缺点:
1、护盾可能会被对方忍者夺取;
2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方水门奥义,被我方水门打断;
4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;
5、对方鸣人使用奥义;
6、对方土主奥义,增加普攻次数;
7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;
8、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,被我方水门打断;
2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;
3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;
4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;
5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。
四、总结:以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。
如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!
《火影忍者博人传:新忍出击》、《火影忍者:究极忍者风暴》、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》、《火影忍者:究极忍者风暴革命》、《火影忍者究极风暴4:博人之路》等
1、《火影忍者博人传:新忍出击》
《火影忍者博人传:新忍出击》是由是Valhalla Game旗下的工作室Soleil制作,万代南宫梦发行的一款动作游戏,游戏拥有一个全新的画面风格,一个巨大的忍者世界,同时支持4V4在线忍者对战功能,可以使用动态忍术动作。游戏虽然为联机合作,但依然包含了战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送(原著动漫很多这种任务)、歼灭(小队VS大波敌军)、征服,这些任务都可以与好友联机合作。
2、《火影忍者:究极忍者风暴》
《火影忍者:究极忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击,在任务模式中,有共计100个任务等待玩家。
3、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究极忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究极忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的《火影忍者:究极忍者风暴2》以及可以体验“忍界大战”的恢宏战役。
4、《火影忍者:究极忍者风暴革命》
《火影忍者:究极忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定与《究极风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。
故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。
5、《火影忍者究极风暴4:博人之路》
《火影忍者究极风暴4:博人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究极风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分全新剧情,玩家也将首次通过游戏真正了解博人成长之路,全新时代已经开启。在新篇章中木叶村探险会与以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见全新BOSS。
火影忍者手游疾风鸣人获得方法:
鸣人特训第一年:疾风传鸣人碎片*5
鸣人特训第二年:疾风传鸣人碎片*15
鸣人特训第三年:疾风传鸣人碎片*20
参与鸣人特训即可获取B级疾风鸣人整卡哦,现在一起看看鸣人特训活动详情介绍吧。
活动时间:5月13日~5月19日
活动说明:
活动期间,玩家只要通关(扫荡)冒险副本、精英副本、小队突袭,即有概率掉落修行卷轴;
玩家消耗修行卷轴来推动鸣人的修行进度,修行中会触发剧情战斗,胜利后可继续修炼;
修行进度达到指定程度,可领取包含疾风鸣人碎片的宝箱。
目前只有抽奖能抽出来,不过几率不高。
技能解析A技能多重影分身-降落伞,
正前方小范围的上勾拳攻击,如果命中敌人则追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以继续连招。上勾拳自身的攻击判定并不大,只有一个半身位大小,但由于可以扫地,因此作为一个追加伤害的连招以及封角落起手还是不错的招式。需要注意的是由于保护机制,追加的分身暴扣有一定几率会打空,从而留下很大的破绽,因此不可过于贪伤害。
B技能大玉螺旋丸,
经过短时间的搓丸子后,一个长距离X轴的突进攻击,丸子后可以打浮空。由于可观的前冲机制以及丸子的大范围使此技能异常好用,在我的多次实战中基本都是依靠B技能起手。丸子前冲时的Y轴判定很小,但最后一下的爆炸伤害判定范围很客观,作为远距离骚扰蹭血蹭点起手都是可以的。然后也需要一定意识预判,盲目搓丸子突进会轻易被打断。连招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前摇因此注意保护)都是很简单的配合,简单熟悉几次就可上手。
C技能风遁-螺旋手里剑。
大范围的X轴前冲,撞到敌人后追加一次类似自来也奥义的螺旋丸攻击。伤害还是比较可观的。然而此奥义由于快速的突进速度,有很大几率会从敌人身旁滑过而放空。因此在打浮空之后释放此技能需要一定的技巧和时间点把控。在测试阶段鸣人也是很容易空大的忍者之一。
总结
疾风传鸣人拥有非常华丽的4a判定,第二下和第四下都是由影分身来完成,因此原地平a有很大的突进判定。在墙边的话,由于攻速问题,衔接3、4套平a还是很简单的。基本的连招B技能起手接两套平a+A技能接一套平a后奥义,伤害相当恐怖。相对于白衣佐助的恐怖蹭血骚扰和疾风小樱的近身输出能力,鸣人属于非常中规中矩的类型,可近可远可无限,很适合新手在疾风传版本使用。至于入手方式,我个人希望是免费,因为真的很实用。
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