不得不说,当萝卜看到“沙盒”与“腾讯”两个词时,还是对其抱有极大期待的,一方面是目前国内几大游戏厂商都已投入了大量的资本在沙盒与开放世界游戏大类中角逐;另一方面,能让腾讯在这款代号《饥荒手游》的游戏在项目阶段便决定代理,想必游戏质量应该不差。
原版的《饥荒》是由Klei Entertainment工作室开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏中的最终目标就是——活下去,玩家存活的天数越长,最后的分数就越高。在生存玩法的基础上,游戏中也包含了沙盒元素,玩家可以收集游戏中的各类材料来制作武器、科技物品以及建筑来帮助生存,同时玩家们也能不断地探索游戏中的黑暗世界,并收集零件来修复传送门,以开启传送门进入冒险模式。
不同于多数生存游戏,俯视角的2D平面建模以及黑暗风的美术设计都让《饥荒》有着独特的味道,虽然画面比起市面上主流的3D沙盒生存类游戏相对简单一些,但游戏性仍然是极佳的。目前原版《饥荒》已加入了联机模式,萝卜曾经也和朋友们玩得不亦乐乎,这次盛趣要研发《饥荒手游》的新项目也让萝卜十分的期待。
但鉴于目前市面上已有的《饥荒》手游,萝卜猜测盛趣游戏研发的此款代号《饥荒手游》的游戏项目或许会有许多不一样的地方,如延续原版“饥荒”的故事与世界背景,强化游戏中的“沙盒”玩法,让玩家除了生存与建造、探索外还能改造地形、饲养生物、搭建大型建筑等等。
当然该项目也有可能将游戏的建模与视角以一种新的模式展现在玩家面前,即便是将此项目做成一款3D沙盒生存向手游也未尝不可能。
饥荒同类游戏推荐:
1.我的世界
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
2.迷你世界
《迷你世界》这是一款非常自由的建造类游戏。这款游戏是动漫人物和像素相结合的成功案例,这款游戏的人物角色显得更加的圆润可爱,但是又保留了像素的趣味性。里面除了能够探索和建造这个世界的建筑物之外,还能够种植很多的稀奇的植物,同时还可以驯服各种野兽。
3.方舟生存进化
《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
4.波西亚时光
在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌!
饥荒联机版将会在2021年更新哪些内容呢?下面就给大家带来饥荒联机版2021年更新计划一览,以供玩家参考。
各位玩家大家好,我知道有许多玩家一直在等这篇帖子,所以我们就直奔主题吧。
提示:提供年度计划只是为了让玩家社区了解我们正在进行的工作、我们做出的决定背后的原因以及我们未来一年的重点。本计划不代表任何承诺或保证。与交付时间相比,我们始终把质量放在首位。所有的日期和时间表都是根据我们当前能力的最佳情况预估出的。很多老朋友都会知道,我们经常会在这些计划中加入新的东西,这往往会让事情发生一些变化,所以建议大家避免根据我们的计划安排自己的假期。
该年度计划随时可能发生变化,但正如我们过去所做的那样,如果这些计划有任何重大变化,我们会提前通知大家。
2020回顾
去年开始时,我们大家都遭遇了全球疫情。我们制定了一个比往年更有条理、产出更多内容的制作计划。我们制定了一个小目标,尽量“每月一更”。尽管在疫情的影响下,我们的工作室转为在家里远程办公,但是我们还是基本上完成了这个目标。
我们发布了4个重大内容更新,2个人物重做(以及韦斯),1个新人物,2次生活质量更新,以及几次节日活动。生活质量更新取得了很好的反响。通过它们,开发团队能够修复一些平日里被忽视的问题。也因为它们,团队可以分出一部分人来提前投入制作大型更新的内容,让我们有更充裕的时间来准备大型内容更新。
我们对于主机平台的支持基本保持了与电脑平台的同步,不过也发生过几次主机平台认证流程导致的小问题。
除了这些以外,我们还做出了一些超级酷的动画短片,在我看来,这些短片真的是越做越好了。
我们不喜欢吹嘘,不过我们干得有点漂亮的。2020绝对是《饥荒联机版》最强的一年,我们期望能够继续保持这个势头。
话虽如此——我们也找到了一些需要开发团队关爱的地方,我们会在更新计划中包含这些项目。这部分内容一会儿再说。
接下来会出什么?
我们会继续创作。去年进展顺利的一大好处是,我们总结出了用这种方式工作的心得,可以真正在2021年全力以赴。我们的时间表也比以往任何时候都要清晰得多。接下来大家看到的计划应该是我们迄今为止信息量最大的年度计划。
以下是2021年的计划。
-皮弗娄牛之年
-三个人物重做
-三次内容更新
-一个全新DLC人物
-一个全新夏季活动(夏至,类似冬季盛宴)
-两次生活质量更新
-节日活动
我们的目标和从前一样,希望每个月都能为大家带来一些有趣的东西,我们还会为大家带来更多的直播掉落和科雷奖励。
还有
我们会在日常的更新中采取更多办法来改善玩家在游戏中的生活质量。我们注意到了一些可以在不同方面帮助很多玩家的地方,我们有一些变化想尝试。从主菜单的变化到新世界的生成选项,我们也一直在实验如何帮助新玩家熟悉游戏。
有一个新的东西,许多人可能会相当感兴趣。我们稍后会透露更多细节,但现在,你可以看看这张还在制作中的图片,它会出现在三月的生活质量更新中,大家好好猜猜看吧。
(本图中有一些只起占位作用的文字,正式发布时可能会变化)
最后
这件事跟《饥荒联机版》没有直接关系,不过我们想在这里提一下,我们正在审视原始饥荒版本的移植。我们正在收集玩家的反馈,将会和我们的移植合作伙伴一起解决在各个平台存在的问题。
我们发现的一个问题是,许多玩家已经默默将不少问题默认为“已知”问题,而我们有时候也不知道哪些问题应该优先解决,因为我们对这些问题可能了解不够全面。所以如果大家有哪些困扰已久,想解决的问题,现在就是一个很好的机会告诉我们。我们会在开始处理移植版本的问题时,在相应的论坛发收集贴。
我们虽然难以保证饥荒和它的DLC零问题,但是我们想让饥荒的移植版本有更好的体验。移植版本的问题不会在一夜间得到解决,因为我们需要组织人力去排查和逐步解决,但是我们认为值得让大家知道,我们正在做这件事情。
就是这些了!
又写下了一个年度计划。我还有最后一件东西想跟大家分享。这是一张还在制作中的图片,它极有可能在4月份的测试版本中跟大家见面。
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