《刺激战场》同样是腾讯家的作品,也是游戏历史上后发制人的典型案例了。在《刺激战场》出现以前,由于端游《绝地求生:大逃杀》的火爆,市面上就出现了许多“大逃杀”类竞技手游,像《终结者2》、《荒野行动》出现的都比《刺激战场》要早得多。但是奇怪的是当腾讯放出《刺激战场》之后,同类的游戏被一扫而空,竟没有一合之敌。一方面这跟《刺激战场》是腾讯从蓝洞手里买到正版版权之后改编的,我们都知道这些年来大家都比较关注版权问题。一方面,这也是跟腾讯手握QQ和微信两大神器有关。所以,成为现象级手游,当然也就不在话下了。
在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级",例如现象级电影,现象级球员等等。"现象级"这个词其实是一个外来词汇,是直译英文中的phenomenal,代指非常优秀的人或事物。一般来说用现象级来形容一个人或者事物,那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在,虽不至于"前无古人后无来者",但是在目前来说无能出其右者。
而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多,在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视,电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现,例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级,它们究竟有着什么样的优势?
其实在这众多的现象级游戏中,还可以进行分类,一类为目前仍旧火热的游戏,另一个则是如昙花一现般的游戏。而且这其中的区别,就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。"要想成为一款现象级的游戏,绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了,所以现象级游戏一定是好游戏,但好游戏不一定是现象级游戏。
我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因,首先是"天时",对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后,没有什么强大的竞争对手,可以独享一波玩家的关注度。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度,而这与本土总人口数也是有关系的,毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来,对游戏厂商来说是大不一样的。最后就是"人和",这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量,就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比,同时发售相同的游戏得到的结果一定不同。
但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏,就是占据了"天时和人和"。要知道早在《守望先锋》正式上线前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个"充满英雄,又需要更多英雄"的世界。所以在《守望先锋》开始预购时,那个盛况这已经震撼了许多人。除了前期的造势外,还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购,就因为这是暴雪的游戏,可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比得上暴雪。
"天时人和"都占据了之后,《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人,要知道仅仅是在公测的时候,《守望先锋》就有760万玩家进入。如果你去问一个OW预购玩家,当时的OW有多么火爆,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每当你天亮登录再退出时就是晚上,那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家,有多火就不必再多说了吧。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降,虽然在国外依旧火热,但是也不再是当年的OW。
除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外,《绝地求生》也成功地成为了网吧最常见的游戏,并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比,起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红,这篇文章不仅在玩家群体中广为流传,甚至在游戏行业中都开始热议。那一段时间,红衣军视频成为层出不穷,无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中。
这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里,销售量从330万套提升到760万套,最高同时在线人数从4万人提升高15万人,而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时,《H1Z1》宣布锁了国服IP,却仍允许国人购买,这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏,这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后,《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33%。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。
《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时,但也因为"人和"的因素销声匿迹。其实在《H1Z1》的事件中,与我们最初所说的"人和"并不一样,这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气,在中国并没有足够量的粉丝。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心,国人玩家抱团作战就是另一种"人和",有许多玩家都是因为看了红衣军的视频,热血沸腾的买了游戏亲身加入进去。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开,正可谓"成也萧何败萧何"。
而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》,说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展,毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点,那就是"简单易上手"。2009年《英雄联盟》的出现很好地解决了玩家想要体验MOBA游戏,却又担心其上手操作过难的问题。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家,成功地占据了网吧的顶级生态位。
其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点,那就是简单易上手,至于要是一款好游戏,那是成为一款现象级游戏的基本要求。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现,现象级游戏有时真的只是一个"现象",但是OW曾是一款现象级游戏,这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏,至于为何会成为"昙花一现",那就只能是仁者见仁智者见智了。
对于玩家来说,一款现象级游戏的出现其实并不会影响到玩家,只是会对游戏厂商的布局产生改变,而玩家在挑选游戏的时候,并不会过于在意一款游戏是否是现象级。收益现象级游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象级,因为还有许多小众的优秀游戏。例如《EVE》、《荣耀战魂》、《死亡搁浅》等游戏。
游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2、《绝地求生》
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
3、《穿越火线》
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
4、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5、《GTA5》
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
6、《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
7、《DOTA2》
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
8、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
9、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
10、《王者荣耀》
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
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