将要新出的游戏本
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2024-06-18 01:50:37
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一、怎么评价权力的游戏

2019年4月份,美国奇幻神作《权力的游戏》将迎来终结季,虽然有美国会拍《权力的游戏》前传的传言,但也代表这开播九年的美剧奇幻神作,终于告一段落了。而2011年开播的《权力的游戏第一季》,便是这部美剧神作的开始之作。

伯光算不上是《权力的游戏》资深粉丝,更不会有看过美剧《权力的游戏》,从而就看轻很多国内的古装剧,动不动我“大权游”如何如何牛,我“大权游”哪里哪里好。恰恰除了美剧《权力的游戏》,原著《冰与火之歌》已有的五部,伯光又都反复看过的。

如果要总结《权力的游戏第一季》在全系列的地位,这是一部非常贫穷,但剧情非常还原原著的神剧。

《权力的游戏》第一季的故事剧情如果要总结,就是维斯特洛大陆上现在的国王劳勃前往北境去找自己封臣还有过去帮自己打江山的好基友,也就是北境之主临冬城的城主奶德。第一集前面的引子遇见异鬼,其实在野外走了七季,根本不重要。

前面主要就是奈德一家找到冰原狼,然后给自己子女一人一只,而私生子囧雪诺也有一只,还是全身都是白色的。然后就是劳勃等人到了,他们出去打猎的时候。奈德儿子布兰爬墙撞见了王后和哥哥的乱伦之爱,被推到了墙下。

从这里开始,《权力的游戏》第一季故事主要就分成了四条线,一条线是奈德答应劳勃前往君临当首相,一条线是留下照顾布兰的母亲凯特琳发现有人要杀布兰,然后调查到刀后前往了君临告密。

还有两条线,是后来作为主角的囧雪诺前往绝境长城,至于最后的一条线,当然就是前期几乎和这边大陆没啥交集的龙妈丹妮莉丝了。

《权力的游戏第一季》故事剧情详细就不赘述,主要体穷的在哪一方面呢?

首先:《权力的游戏第一季》的投资不高

根据官方的资料显示,《权力的游戏》第一季总共是6000万美元,感觉数量还是不少。但总共十集,每集就只有600万美元。这在人工高昂的美国不算大投资,这就导致了一个比较大的问题。

《权力的游戏》第一季基本没啥大场面,我们看电视剧临冬城感觉规模还行,但看上去总共十几个人,加上国王劳勃的也就二三十人,国王劳勃的卫队居然只有几个人。虽然原著是以中世纪为历史。

西方中世纪的建城和人数规模,肯定远不能和中国比较。但原著当中的描写,人数和场景规模,以及场面还是比较大的。这个从《权力的游戏》设定集,再到小说封面,其实都能看出来这个现象。

其次:《权力的游戏》第一季的大场面基本没有

伯光也原以为《权力的游戏》只是部讲欧美政治权力斗争的严肃剧,实际上看过原著小说后,发现第一季虽然没有“黑水河之战”这种大场面,但战争场面还是有不少。特别是涉及的人数和复杂程度,远不是电视剧能比较的。

比如布兰的妈妈凯特琳从君临回来,遇见了刚林绝境长城回来的小恶魔,凯特琳当时以为是小恶魔要杀布兰,就把小恶魔带到鹰巢城自己的妹妹莱莎那里,莱莎想要让小恶魔飞(就是扔下悬崖摔死)。

结果莱莎答应小恶魔骑士挑战的做法,小恶魔指定的雇佣兵赢了比赛,他们出去的时候遇到了山丘野人部落。结果口才惊人的小恶魔说服了野人部落成为他的下属。他们刚出去的时候,小恶魔就遇到自己父亲泰温集结的军队,才得知奈德在君临因为要抓王后被抓了,要和北境的军队打仗了。

原著里面,泰温根本不在意小恶魔的生死,让小恶魔和他的野人部落打前锋,相当于送人头,正规军在背后坐收渔翁之利。原著里面有大量战争的细节描写,而且野人部落各个部落,还有人数比电视剧起码多一倍不止,打得十分惨烈。

但电视剧《权力的游戏第一季》里,最后两集这个战争场面,小恶魔刚冲锋就被打昏了,醒来就一地的尸体和收拾战场,战争就结束了,这是典型省钱的办法。当时的剧组是没有办法拍摄“黑水河之战”这种大场面的。

最后,可能就是因为钱的问题,《权力的游戏第一季》还有第二季,大场面只能尽力还原,如果还原不了就只能忠实原著了,于是我们看到《权力的游戏》前两季有大段大段的文戏,全是聊天那种。

作为看过原著几篇的读者表示,电视剧前两季确实非常忠实于原著,只是在人数和一些场面和细节上有简化。但这样大段大段的文戏,除了对欧美剧感兴趣的观众,你就是将《权力的游戏》吹破天,很多普通国人也欣赏不来,因为文戏太多显得非常无聊。

不管如何,《权力的游戏》第一季在尊重原著的情况下,在有限的资金下,做出了欧美架空奇幻,甚至是古装剧的标杆,成为2011年全世界都非常显著的一个文化现象。

相反,有些国产剧号称投资多少多少亿,却在各方面都不尽如人意,这便是态度上的差别。今年《权力的游戏》终季将要开播,国产剧发展到现在,希望能够学习经验,有所进步吧。

更多关于《权力的游戏》的问题,欢迎大家关注和讨论!

二、小米新出的游戏本值得买吗有大神讲讲吗

目前已确定的优势:

1,简约商务外观,目前声量最大的商务范儿游戏本

2,1.8mm键盘键程够长,手感好

目前已确定的劣势:

1,屏幕虽为高色域,但缺少高刷新率

2,重量比同类竞争产品略重

目前待测的点:

1,散热效能未知,虽说广告显示不降频,但实际可能和雷蛇游戏本一样,宁可烫死也不降频的“真·猛男”模式,需要进一步测试。

2,固态硬盘性能未知,广告和发布会上没写是否为NVMe固态硬盘,同价位一线品牌已标配NVMe固态。

【购买建议】

1,没有专业建模、渲染需求的游戏玩家

2,需要低调的造型

这台笔记本电脑的卖点雷军在发布会上已经说的很明白了,性价比介于一线品牌的主流级和神船的变态级之间,和微星、机械革命等品牌直接形成竞争关系。

1.8mm键盘键程很长,与ThinkPad X1carbon系列相当,所以这方面很值得大家期待,不过背光键盘不可以单键帽调节,所以没办法看到“波浪跑马灯”的效果。

小米游戏本现在就可以在京东上预约,在4月13日正式开启销售,但需要注意的是,再过3天,第一批8代标压CPU的游戏本即将上市,所以如果你有专业级的软件需求,那么我非常建议你购买8代标压i7-8750H的笔记本电脑。

但如果你只是想玩游戏,没有专业领域的需求,那么这台电脑的CPU劣势目前还不会影响到你。

给小米游戏本找了几个比较接近的竞争对手供大家参考:

1,机械革命 Z1

机械革命Z1的工艺与小米类似,搭载了窄边框+高色域屏,促销时售价8999,不过内存仅有8GB,性价比不如小米游戏本高。

2,华硕 FX63VM

飞行堡垒新一代的屏幕素质比小米还出色,在高色域的基础上搭载了120Hz刷新率,不过目前仅有i5版本销售,且价格比同样是i5版本的小米游戏本要贵600元左右。

3,惠普暗影精灵3Pro

暗影精灵系列的屏幕甚至超过了飞行堡垒,刷新率提升到了144hz,高配版售价8999,内存8G、固态128G、GTX1060是MAX-Q有点可惜,小米依然有性价比优势。

4,联想拯救者R720

拯救者R720我最推荐的配置版本是i5+1060,促销时售价6999元,但显卡和惠普一样是MAX-Q,且屏幕是低色域IPS屏,劣势较多。

5,炫龙毁灭者KP2

身为蓝天系的老流氓,炫龙的性价比完爆小米游戏本,并且默认搭载8代i5-8400台式机处理器,只不过造型方面吃亏太多,工艺、售后方面差距也有。

可以说,小米的竞争力是能够覆盖到一线与国产二线游戏本的大多数产品的,但面对神舟领头的蓝天系军团还是不行。

三、电竞科技范 薄出新高度 惠普暗影精灵5 Air游戏本评测

如今的游戏本已经过了单纯堆料堆配置的时代,简单的“1+1=2”已经跟不上时代发展,也不能满足用户对于游戏本多领域的使用需求。对于游戏本而言具备强悍性能和良好的散热已经是基本需要,除了这些还需要它做到轻薄,如此一来,游戏本除了游戏也被赋予了商务设计和外出便携的属性。在此之前可能找不到具备这样条件的游戏本,不过今年五月份惠普推出的暗影精灵5 Air填补了这个领域的空白。

我们手上这台惠普暗影精灵5 Air是:i7-9750H处理器、RTX2060显卡、2*8GB DDR4 2666MHz双通道内存、512GB PCIe固态硬盘、内置升级版的狂暴模式、四区26键无冲RGB键盘。这配置说明暗影精灵5 Air几乎能运行市面上多数的3A游戏大作。

并且暗影精灵5 Air机身只有20mm(散热凸起处约为23mm),这意味着什么呢?我们一般传统14英寸轻薄本最厚也就是20mm左右,而一个15.6英寸的游戏本普遍的厚度为25mm左右,暗影精灵5 Air相比一般游戏本薄了20%,做到了和轻薄本一个水平的厚度,机身的厚度约等于2节7号电池的直径。

在性能不减的情况下暗影精灵5 Air能把机身做到这么轻薄其实并不是一件简单的事,熟悉游戏本的用户都知道,游戏本要更新迭代,要把机身做轻做薄需要重新开模、设计电路等等操作,在这种系统工程下需要成熟的散热技术和工业设计,才能使其在轻薄化之余还能将性能完全发挥。

暗影精灵5 Air在ACD三面采用金属机身设计,金属处理工艺打磨的相当出色,特殊的喷砂处理在触感上有一种细腻的感觉,握持时的手感很舒适。另外暗影精灵5 Air其设计灵感源于自家更高端的幻影精灵 X游戏本,在布局上依旧保持了我们熟悉的传统设计。A面双重工艺的传统,采用拉丝与磨砂交替方式,虽然改变了LOGO颜色,但隐约还是能感觉到专属暗影系列的电竞风格。

从官方给出的参数中我们可以看到惠普暗影精灵5Air的相关散热设计都是经过深度优化的:内置了双风扇配备,位置分别对应左右两个后置和右侧的风道出口,风扇扇叶增大2%,更大尺寸的风扇和增加后的鳍片长度增强了散热效果,提供更强散热能力的同时风扇配备的液态轴承也能减小噪音。

从实用的角度出发,接口越丰富对于用户后期的拓展传输也就越方便,暗影精灵5 Air的接口设计在了左右两侧,机身左侧位置除了电源接口和RJ45网口,还带有标准HDMI和DP接口用以推展屏幕时使用,雷电3可以支持视频传输,外加两个USB3.1 Gen1接口用作数据传输和一个耳麦接口连接音频

机身右侧设计了一个SD读卡槽和USB3.1 Gen1接口,右侧少量的接口给外接鼠标提供更多的操作空间。

暗影精灵5 Air最大的亮点便是更加纤薄了,机身厚度薄至20mm,裸机身重量为2.4kg。

初次上手时暗影精灵5 Air给笔者的感觉是有一点重,有这样的感觉是因为机身的相对纤薄,上手时才会有机身很重的错觉。

在拿到暗影精灵5 Air的这几天时间里,笔者也搭配惠普MindFrame酷冷耳机体验了一下这款轻薄游戏本

长时间游戏下并没有感觉到有“烫手”的感觉,由此可见暗影精灵5 Air在温度上避开了我们常按的那几个键。

游戏时我戴的是MindFrame耳机,同为暗影精灵家族电竞系列,不仅能够与暗影精灵5 air游戏本配合无间,从图片上看,MindFrame其酷炫的外形无论与谁搭配都能够成为颜值担当。其内置的FrostCap耳罩冷却技术,能为耳罩内部降温,长时间佩戴也不会感到闷热。

暗影精灵5 Air游戏本20mm的厚度完全可以塞进手提包中

纤薄机身也可手持移动

不止是在游戏上的表现,纤薄的机身设计也可以将暗影精灵5 Air视为移动的工作站。

升级版狂暴模式加持游戏

暗影精灵系列的狂暴模式从暗影精灵4就已经开始运用了,它通过提高CPU和GPU的功耗来压榨性能。这次运用在暗影精灵5 Air上的是升级版狂暴模式,我们通过实测来展现升级版的狂暴模式相比之前有什么提升。

升级版狂暴模式在保持CPU+GPU总功耗不变的情况下,通过AI智能性能调控,智能分配CPU和GPU性能比例,根据游戏对两个硬件的不同消耗,狂暴模式将适当分配CPU/GPU资源,笔者下面的测试也将会全程开启狂暴模式。

i7-9750H+RTX2060硬件性能测试

纤薄无疑是这款游戏本最大的亮点,但是暗影精灵5 Air同样具备性价比,做到了配置与价格的最大平衡,下面我们将开启狂暴模式来重点测试核心硬件的性能,包括CPU、GPU、双拷和游戏表现。

特别提示:为了保证运行数据的准确,笔者采用最新的1903操作系统,显卡驱动也是最新版本的436.48,BIOS版本为AMI F.06,HP Support Assistant内所有项目升级为最新。

i7-9750H是中高端游戏本的标配,六核十二线程提升了游戏本的单核和多核操作性能。Cinebench R20测试得到多核心2288cb、单核心423cb。综合同类型15.6英寸的游戏本暗影精灵5 Air达到了最佳的性能发挥。

Cinebench R20

笔者手里这款暗影精灵5 Air的显卡是RTX2060版本,同样是主流高端游戏本最常用的20系显卡配置。3DMark实测Time Spy显卡分5495、#FormatImgID_13#Fire Strike Extreme显卡分6660、Fire Strike显卡分14175,理论性能处于主流水准。

Time Spy

Fire Strike Extreme

Fire Strike

硬盘部分,暗影精灵5 Air采用了来自三星的PM981,规格为512GB NVMe PCIe x4。实测持续读取2766MB/s、持续写入1902MB/s,4K随机读取37.26MB/s、随机写入86.12MB/s,写入和读取速度表现的很不错,能满足大型文件快速传输和读取。

CrystalDiskMark

拷机是检测游戏本在压力下的性能表现,游戏本的散热能力直接决定了拷机的成绩,所以在拷机之前我们需要了解暗影精灵5 Air的散热规格。

暗影精灵5 Air采用了酷凉风暴散热技术,官方表示风扇扇叶面积相比暗影精灵5提升2%、鳍片总长度提升46%、出风量提升11%。其拥有后侧两个和右侧一个的五风道设计,并且加强了风扇的功率来提升转速帮助散热。

23°C室温下双拷暗影精灵5 Air

23°C室温下双拷下CPU核心最高温度只有89°,且持续保持,此时处理器功耗维持在45W左右,频率稳定在1.95GHz;GPU核心温度只有77°,频率保持在1005MHz左右,功耗稳定在80W左右。

从核心温度方面看,暗影精灵5 Air的散热能力优秀,不仅可以稳定控制CPU+GPU的温度,而且功率上表现也很不错。

22℃室温下拷机暗影精灵5 Air的C面温度

当室温为22°C时,经过拷机的暗影精灵5 Air游戏本C面最高温44.9°,出现在转轴中间即C面最上方的位置。键盘区的平均温度只有43.2°,更大的热量都集中在了中部,避开了我们游戏常用的“WASD”按键,两侧掌托位置温度也并没有看到明显的红色高温。由此可见暗影精灵5 Air的C面温度控制已经相当不错,避开了我们常用的按键区域。

实测3A游戏的表现

我们这次测试的游戏都是目前主流的3A游戏,测试游戏包括《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂》和《刺客信条:奥德赛》。为了避免不同场景对帧数产生影响了,我选择了运行内置Benchmark记录最终成绩,并开启了暗影精灵的性能模式。

首先是《古墓丽影:暗影》。测试画质为1080P、关闭垂直同步、系统内置“高”画质,开启性能模式,得到平均81帧的成绩。

《古墓丽影:暗影》

《孤岛惊魂》

其次是《孤岛惊魂》。测试画质为1080P、系统内置“高”画质,开启性能模式,最终得到平均88帧的成绩,游戏画面很流畅。

《刺客信条:奥德赛》

其次是《刺客信条:奥德赛》。在开启性能模式下的测试画质为1080P、系统内置“很高”画质,最终得到平均59帧的成绩,游戏画面处在正常水平。

·评测总结

惠普暗影精灵5 Air是一款改变消费者对游戏本传统认知的产品,在此之前我们对于游戏本关注更多的是性能表现,现在回过头来看暗影精灵5 Air将纤薄和做工融入其中,在保证性能的前提下让这款游戏本也能兼顾办公设计领域。

当然,市面上也陆续出现了主打便携的游戏本,不过相比这些万元级市场的入门者,暗影精灵显然在这个领域的时间更长,用户认可度也更高,并且在一线的纤薄游戏本中对比价格,相同配置的竞品售价并没有比惠普暗影精灵5 Air便宜,同等价格最优质,同等质量最实惠。

综合整体素质来看,暗影精灵5 Air所受众的群体范围也很广泛,超高的便携性和超硬核的性能不止适合爱好游戏的玩家和学生党,企业白领、设计师和技术开发等职业人群也同样值得入手。

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