2020新出的粉红小游戏
创始人
2024-05-24 00:08:13
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一、iPad 2020新款里面的小游戏叫什么名字

一般情况下的话,我觉得2020年新款里面的小游戏的名字的话,就是叫做自The New iPad后,第四代iPad以及iPad Air都是用了Retina屏幕。iPad的 Retina显示屏的 310万像素,使其成为先进卓越的移动设备显示屏。令一切看起来都更清晰、更传神。文字清晰明锐,色彩生动丰富。照片和视频富于细节表现。

所谓“Retina”是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。最初该技术是用于苹果的iPhone 4上,其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi)。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

The New iPad发布会上,苹果给出了Retina设计标准的公式:a= 2 tan-1(h/ 2d)

其中a代表人眼视角,h代表像素间距,d代表肉眼与屏幕的距离。符合以上条件的屏幕可以使肉眼看不见单个物理像素点。这样的IPS屏幕就可被苹果称作“Retina显示屏”。将通常使用距离代入上公式可知:行动电话显示器的像素密度达到或高于300ppi就不会再出现颗粒感;手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于260ppi就不会再出现颗粒感,而苹果电脑的Retina显示器像素密度只要超过200ppi就无法区分出单独的像素。

主要参数

系统:iOS

CPU:1GHz的苹果A4处理器

iPad 1

尺寸:长241.2mm宽185.7mm厚9.4mm

重量:Wi-Fi版680克,WiFi+3G版730克

显示:9.7英寸IPS显示屏支持多点触控

分辨率:1024x768、2048x1536(iPad4)像素(XGA),132ppi、264ppi(iPad4)

通信:802.11nWi-Fi,蓝牙4.0

容量:16GB 32GB 64GB 128GB固态硬盘

蓝牙:支持立体声蓝牙音频输出 2.1/4.0

电池:内置25Whr的11500mah的充电式锂电池,使用时间10小时,待机时间30天。

支持:支持蓝牙和AGPS等功能,具有3.5mm耳机插孔,支持WiFi,支持UMTS/HSDPA(850/1900/2100 MHz)和GSM/EDGE(850/900/1800/1900 MHz),但不支持语音通话,仅针对3G数据服务有效。

外置电池:移动电源5200。

显示屏:9.7英寸(对角线) LED背光镜面宽屏幕Multi-Touch显示屏,具有IPS技术1024 x 768像素,132 ppi清晰度耐指纹抗油涂层支持多种语言文字同时显示

各款iPad参数对比

iPad mini

The new iPad

iPad 4

屏幕

7.9寸IPS

9.7寸IPS

9.7寸IPS

分辨率

1024x768

2048x1536

2048x1536

PPI

163

264

264

CPU

A5双核

A5 X双核

A 6X双核

GPU

PowerVR SGX MP4+(tbc)

PowerVR SGX MP4+

PowerVR SGX MP4+

更多

iPad 4

名称

iPad 4

上市时间

2012年3月16日

上市国家和地区

美国、加拿大、英国瑞士、日本和中国香港、法国、德国等国家和地区。

操作系统

iOS 6.0

CPU

Apple A6X(双核CPU四核GPU,CPU主频为1GHZ)

存储容量

16GB/32GB/64GB/128GB

更多

蓝牙:支持立体声蓝牙输出电池可以使用时间10小时可选颜色有黑、白 iPad 2价格中国

16GB

32GB

64GB

WLAN

黑/白¥3688

黑/白¥4488

黑/白¥5288

WLAN+3G

黑/白¥4688

黑/白¥5488

黑/白¥6288

系统需求

Mac系统需求

Windows系统要求

具有 USB 2.0端口的 Mac电脑主机

具有 USB 2.0端口的 PC电脑主机

Mac OS X v10.5.8或更新版本

Windows 8、Windows 7、Windows Vista;Windows XP Home或 Professional,SP3

iTunes 9.0或更新版本

iTunes 9.0或更新版本

iTunes Store账号

iTunes Store账号

Internet接入

Internet接入

二、20周年海报设计理念-2019-2020设计趋势·IP形象篇

世界地球日海报

世界地球日海报

世界地球日(WorldEarthDay)即每年的4月22日,是一项世界性的环境保护活动。2009年第63届联合国大会决议将每年的4月22日定为“世界地球日”。

该活动最初在1970年的美国由盖洛德·尼尔森和丹尼斯·海斯发起,随后影响越来越大。活动旨在唤起人类爱护地球、保护家园的意识,促进资源开发与环境保护的协调发展,进而改善地球的'整体环境。

中国从20世纪90年代起,每年都会在4月22日举办世界地球日活动。

世界地球日发展历程

最初地球日选择在春分节气,这一天在全世界的任何一个角落昼夜时长均相等,阳光可以同时照耀在南极点和北极点上,这代表了世界的平等,同时也象征着人类要抛开彼此间的争议和不同,和谐共存。传统上在很多国家都有庆祝春分节气的传统。

世界地球日活动影响

1990年4月22日这天,全世界有数亿人身穿蓝绿两色服装参加了“地球日”活动。他们为纪念“地球日”20周年,开展了捡拾废纸和塑料袋、严禁随地倒垃圾的活动。这些活动的目的是提醒人们重视保护地球环境,制止生态恶化,使每一位地球居民都为悍卫地球环境、改善地球环境作出贡献。身穿蓝绿两色服装是表示为捍卫地球环境而行动的决心。

世界地球日活动标识

地球之旗

地球之旗的主要图案是美国国家航空暨太空总署的阿波罗17号飞船在太空拍摄的地球照片《蓝色弹珠》,放置在深蓝色的背景上,它是由约翰·麦克尼尔于1969年为首届地球日活动设计的,这面旗帜是环境保护运动的象征。

活动标志

世界地球日的标志是白色背景上绿色的希腊字母Θ。

对公益海报设计的认识与理解

A.什么是公益广告

什么是公益广告,让我们先看个例子。CNN播过一则广告:两个幼儿亲密地在一起玩耍,下面分别写着以色列人、巴勒斯坦人;紧接着又出现波斯尼亚和塞尔维亚幼儿、伊拉克和科威特幼儿等几组亲密玩耍的镜头,然后打出字幕:停止战争,为了孩子。署名:联合国儿童基金会——UNICEF。这就是一则典型的公益广告。像这种不是以收费性的商业宣传来创造经济效益,而是“免费推销”某种意识和主张,向公众输送某种文明道德观念,以提高他们的文明程度,获取良好的社会效益的广告,就是公益广告。公益广告是为了营造一种气氛和声势,即某种社会氛围。从某种意义上说,一个城市,一个地区,一个国家公益广告的水平,是这一城市、地区、国家民众文化道德水准和社会风气的重要标志。公益广告的主要作用有两个,一是传播社会文明,弘扬道德风尚;二是企业通过它树立自身良好的社会形象,巩固自己的品牌形象。首先,我们先来了解什么是公益广告,即公益广告的概念。

那么,什么是公益呢?公益可以理解为公众的利益。

公益广告是通过某种观念的传达,呼吁公众关注某一社会问题,以合乎公众利益的准则去规范自己的行为,支持或倡导某种社会事业或社会风尚。

公益广告的发起者投入时间和财力,通过大众媒介向广大受众传达有利于社会公众利益的观念或意见。

在美国,公益广告旨在增进一般公众对突出的社会问题的了解,影响他们对这些问题的看法和态度,改变他们的行为和做法,从而促进社会问题的解决或缓解。其中,一类是公共广告(PublicAdvertising),是由社会公共机构如绿色和平组织,动物保护协会等社会团体针对他们所关心的社会问题发布的各类广告。另一类是意见广告(OpinionAdvertising),这多是企业集团针对各类社会现象,阐述企业的态度。这是一种企业形象广告的外延,表明了企业在社会中的个性。

在日本,公益广告称之为公共广告,《电通广告词典》将其定义为“企业或团体表示它对社会的功能和责任,表明自己过问和参与如何解决社会问题和环境问题,向消费者阐明这一意图的广告。”它与美国的意见广告相似,目的还是为了在社会公众中塑造企业自己的公关形象。

B.公益广告的特点

下面我们进一步来分析下公益广告。

它大概有以下几种特性:

(1)非盈利性。公益广告以人与社会、人与自然和谐发展为宗旨,以社会保护与群体素养提升为目的,促进社会的发展。注重社会效益。与商业广告完全以盈利为出发点相比,公益广告则是非盈利性的。凡是从事公益广告的单位或个人,他的终极目标是公众的利益,而不是以盈利为目的。

有一点要说明的是,不以盈利为目的并不等于说从事公益广告是亏本的,而应是持平或有盈余的。只是从事公益广告的单位或个人对于盈余不得在所有者和管理者中分配,必须用于提高公益广告的质量和数量上。

(2)观念性。公益广告诉求的是观念,以某一观念的传播,促使公众启迪、自省、关注某一社会性问题,以符合公德的社会行为为准则,规范行为并身体力行以形成社会良好风尚,或支持某种社会事业。它传播的是精神形态的观念,而不是物质形态的商品。

(3)受众的广泛性。公益广告面对的是社会公众。这表明,公益广告不同于商业广告,它不是为某个企业的产品树形象、打知名度,而是为社会大众谋利,为公众切身利益服务的广告。创作者是站在社会公众角度去创造启迪,而不是针对某一特殊群体。公益广告就是要针对社会公众的特点和心态,反映公众的意愿和呼声,反映公众普遍关注的社会问题。公益广告期待尽可能多的公众目光,受众的范围越大越好。

(4)利他主义的自觉性。做公益广告的原动力是高度的社会责任感,谁做公益广告谁付费,公众可从中感知公共事业心。公益广告的费用由广告人自行、自愿承担,广告主有充分的自主权决定是否参与公益广告。公益广告表现了利他主义精神。它是与助人为乐的无私奉献相联系的,是人类的同情心、爱心、责任感等美德的彰显,是社会伦理道德走向和谐,个人智慧趋向成熟的标志。对于那些自愿资助公益广告的个人或团体,社会应给予鼓励和支持。

C.公益广告的作用

那么,所谓的公益广告到底有什么作用呢?我们一起来看看公益广告的作用吧。

公益广告的作用有如下几个方面:

媒介实际就是宣传工具,它教给人们各种价值观念和行为准则,引导人们接受新的生活方式,使人们融入媒介制造的社会体制中。而在“制造认同”的过程中,公益广告是最现实、最直接、最具时效的途径。

长久以来,公益广告一直被用来作为解决不同社会问题,敦促社会公众以正确的观念和行为配合社会变革运动的手段之一,它是社会营销的有力工具。“社会营销”一词最早出现于1971年,当时是指运用市场营销的原理和技巧倡导某个社会运动、观念或行为。自那时起,该术语的意思逐渐演变为社会变革管理科学,具体指设计、实施和控制变革运动,实现在一个或几个目标接受者群体中提高某种社会观念或实践的接受程度的目的。美国和日本的公益广告在社会营销中,对于实现社会营销的目的即改变有害的观念和行为,或者接受新的观念和行为,提高国民觉悟,帮助解决社会问题起到了显著效果。

因此,公益广告对我们的社会有很重要的意义。

公益广告的意义,本质上在于符合公众的根本利益。而公众广告的主题则要与社会公众的切身感受息息相关,要通过广告手段,喊出大众关注的问题和期望,赢得更多的领会现共鸣,进而产生一致的行动。

因为公益广告作为广告,所以要运用一切广告艺术手段。强化主题,使公益广告传播的观念触动灵魂,在公众那里升华为一种价值理念。变成一种人生观、价值观,将自发的一次性行为转为自觉的终生行为。通过公益广告的传播,从人们思想深处彻底解决问题。而公益广告最终目的要由每一位社会成员的参与。

D.我国公益广告的发展现状

探索我国未来公益广告发展方向之前,了解我国公益广告的发展现状,了解世界范围内公益广告的发展应该说是一个必要的前提。

公益广告起源于国外。在现在的欧美发达国家,公益广告已相当普及,尤其是电视传媒为主的公益广告。电视公益广告最早出现在美国、法国等全国性大电视网,如美国ABC和法国CANAL+。之后欧美一些跨国企业和机构也纷纷加入公益广告的制作和发布。现在欧美电视台播出的公益广告大多是由一些国际性或全国性组织、机构发布的,如国际红十字会、世界卫生组织、美国全国健康协会、联合国儿童基金会等就发布过大量公益广告。而一些大公司更是在发布商业广告的同时,不遗余力地制作公益广告。如IBM的“四海一家”,通用电气的“照亮人生”等。这些大公司敏锐地看到公益广告虽然不直接宣传自身产品,但可以突出强调企业的社会责任意识和爱心,树立企业良好高尚的社会形象,并通过频繁的播出强化了企业的商标印象,所以实际上也起到了宣传自身的作用。这些公司将商业广告和公益广告完美结合,双管齐下,牢牢占据着世界广告的领先位置,可谓物质精神双丰收。

1986年,我国电视台开始明确推出公益广告,贵阳电视台开始播出了一则关于“节约用水”的广告;此后,中央电视台从1986年开始经常播出公益广告。最初的公益广告目的是“倡文明之风”,所有费用都由电视台出资,没有任何商业回报,初期没有引起企业的重视;1987年10月26日,中央电视台的《广而告之》栏目推出,每天一至二次,每次30秒或一分钟。这是中国公益广告史上第一个电视公益广告栏目,揭开了我国公益广告事业新的篇章。从此以后,公益广告逐渐融入了人们的日常生活。如今,公益广告走过了20年发展历程,它已经在众多的广告形式中占据了独特的位置,不断地呈现出独特的魅力与价值。大批优秀的公益广告作品如汩汩清泉,滋润了人们的心灵。、

20年来,我国公益广告事业也有了长足的发展。各大城市的公共汽车、道路、显示屏、公共场所的公益广告已十分常见。媒体上的公益广告也迅速增加。现在,几乎所有市级以上的电视台,都有公益广告时段。公益广告在形式上更加多样,内容上不断丰富。在引起全国人民关注的重大事件、重要节日和焦点话题等领域,总能看到公益广告的身影,如迎接建国50周年、教师节、保护环境、再就业工程、反腐倡廉、希望工程、公民道德建设等。我国的公益广告历经众多重大事件,不仅逐渐成熟,并日渐成为激励社会的最强音。

2019-2020设计趋势·IP形象篇

在本文中,我们将分享ISUX设计趋势报告的第二部分(第一部分请点击),关于对IP行业的见解。因为在产品或服务的应用中可以提供亲切而积极的形象,IP角色通常被用作营销工具。而随着童心成年人数量的增加,IP角色市场最近不断地扩大。虽然IP角色在过去被视作小孩的事物,但现在作为一种与消费相关的产品文化,更多集中在20到30岁。人们渴望买到由IP角色设计出来的限量版。

本次研究将首先分享IP市场的总体流程,并介绍一些最近值得注意的IP品牌合作案例。

每个国家都有各自的文化与情感,他们流行的IP角色也会不同。但当我们浏览这些角色时,我们发现好的角色在世界都受欢迎。动画、漫画和游戏中这种传统上的IP角色已深受喜爱,如今,被许多人在通信APP中使用的表情贴纸也备受青睐。这些在线创造的角色,不仅仅停留于线上,还被应用在各种各样的产品中,与传统的IP角色在线下市场展开竞争。

全球IP产业规模

根据韩国创意内容机构的数据,2018年全球IP市场增长约1806亿美元,比2009年(1510亿美元)增加了20%。

IP产业的特点

我们发现IP市场有4个特征。第一,独特的故事讲述;第二,比起简单的消费品,跨界更容易,也更受喜爱。因此对于多元文化的敏感度十分重要。第三,业务许可证也很重要,因为它占总销售额的50%,第四,有很多把原始内容转换和扩展为各种形式的“一源多用”的案例。

诞生于漫画书、电视和游戏中的传统IP角色流行了很长一段时间,随着Kakao和LINE等通信APP的增加,帮助表达用户情感的表情贴纸也变得越来越流行。此外,随着IP产业的发展,很多公司创造了许多品牌都希望与之合作的,以艺术家为基础的具有独特故事的IP品牌,中国的Molly,韩国的StickyMonsterLab和SuperFiction是代表性的例子。

1.创意故事

如果你看一下流行IP的特征,就会发现他们有一个独特而易记的故事,这个故事和我们的日常生活并没有什么不同,可以很容易引起共鸣。Niniz和BT2这两个新近设计的IP形象就有一个很有趣的背景故事。

2.诙谐有趣

随着角色们被用作表情贴纸,可以传达各种情感的充满诙谐的IP角色正变得越来越流行。比起简单地可爱,蠢萌而独特更受欢迎。

3.简约的形状

简单和可爱形状的IP角色有着很高的人气。一个看起来很简单的角色,不但外形可爱漂亮,还可以将它的基本形状运用到各式各样的产品中。

4.高质量的3D形状和纹理

随着3D技术的发展,具有生动纹理的3D角色也深受喜爱。即使对于成年人也具有吸引力。

中国

1)各种动物角色备受欢迎。2)来自其他国家的角色也有很高的人气。

韩国

1)在通信APP中的表情贴纸很受欢迎。2)比起单个品牌形象,家族型更为流行。

美国

1)动画中的角色颇受欢迎。2)虽然样子有点粗糙,但在网络图梗中是有趣的存在。

日本

1)大多具有独特的手绘风格。2)多数来自游戏和动画。3)被应用在各种各样的领域中,比如地方政府和交通卡。

最近很多角色都通过合作其他行业来扩展业务。有时尚品牌、人气艺术家或具有最先进技术的产品,这些合作往往能扩展角色的品牌形象。从公司或品牌的角度来看,通过角色可以传达友好而积极的形象。我们总结了几个值得注意的角色合作案例。

CovernatXRyan(KakaoFriends)

韩国街头品牌Covernat和KakaoFriends最受欢迎角色之一Ryan的合作。角色合作很容易变得激萌而可爱,但由于他们只使用了没有表情的Ryan,与Covernat独特的街头品牌形象也很吻合。

AntiSocialSocialClubXBT21

AntiSocalSocialClub曾经将他们灵活的logo应用在各式短语或品牌名称中。这次联名,他们把标志性的logo与BT21的角色,品牌名称还有缺乏萌性、略显笨拙的logo相融合,很好地协调了ASSC独特的品牌风格。

NikeXSuperFiction

这是Nike在2019年Airmaxday与SuperFiction的一次联名。用户可以创建角色彩票并使用散列的标签将其上传到Instagram上。Superfiction的角色特征在Nike上得到很好的应用,使用SNS的活动吸引了相当多的年轻消费者。

KAWSXSESAMEStreetXUniqlo

时尚品牌Uniqlo推出了由潮流艺术家KAWS与儿童电视节目SESAMESTREET合作的KAWSXSESAMESTREETUT系列。UT(优衣库T-Shirt)是一款独特的T恤,它选择和应用了许多潮流文化概念,如音乐、艺术、电影和动画等。

BapeXSnoopy

以大猩猩logo和图案而闻名的街头时尚品牌Bape,和史努比合作庆祝它的20周年。Bape将其独特的迷彩图案与史努比角色一起应用于各种各样的产品中。

EtudeHouseXDisney

韩国领先的化妆品品牌EtudeHouse与迪士尼可爱的猪角色Piglet合作庆祝2019金猪年。“HappywithPigletCollection”是提供可爱包装和各种各样产品的限量版,可以打造带来新年好运的可爱妆容。

VTCosmeticsXBT21

随着K-beauty市场的发展,VTCosmetics将BT21和BTS作为其品牌的主要模型。他们在包装设计中使用BT21的形象,还在最近开了一家快闪店。

EsquireXRyan(KakaoFriends)

时尚杂志Esquire将Ryan描述为一个真实的自我,并让它成为他们的封面模特。3DRyan与真实背景相结合的设计,使角色看起来更真实。

MaisonKitsuneXSuperFiction

这是SuperFiction和全球时尚品牌MaisonKitsune的合作项目。他们设计了一个玩具形象,以此反映MaisonKitsun的狐狸特征。这只具有狐狸形象的大雕塑正在韩国第一家MaisonKitsune的商店门前展出。

HelveticaXLINEFriends

LINEFriends与代表瑞士现代主义的字体Helvetic有过一次独特的合作。因为是非物化字体与角色品牌的第一次,这次合作受到了设计界的关注,同时也给消费者带来新鲜感。

KellyParkXApeach(KakaoFriends)

KakaoFriends的Apeach与书法艺术家KellyPark合作东京商店的开业。KakaoFriends经营的'StudioKakaoFriends'与来自世界各地且在不同领域的创作者合作。第一个合作者就是韩国的书法艺术家KellyPark,Apeach粉红可爱的角色特征与KellyPark强劲时尚的书法结合在一起,创造出独特而时尚的产品。

SnowpeakXLINEFriends

日本露营品牌Snowpeak与LINEFriends的一次联名。Snowpeak以其在野营装备行业的精细技艺而闻名,同时也以优秀的设计质量和热爱自然的精神而著称。它尝试将LINEFriends热情友好的的品牌基调运用到产品中,这种运用是出色的。

RhodiaXLINEFriends

LINEFriends与法国文具品牌Rhodia的合作,Rhodia是一个深受艺术家与设计师喜爱的品牌。LINEFriends可爱的角色形象被很好地应用在Rhodia充满奢华与艺术感的品牌形象当中。

QuartetXKakaoFriends

KakaoFriends江南旗舰店在三楼开设了第二家咖啡馆与四重奏面包店,并发布了两者合作的菜单与商品。除咖啡的所有包装之外,KakaoFriends的角色也被应用于面包之中,给四重奏品牌带来趣味性与机智性。

NaixueXPUPU

腾讯ISUX设计的新角色PUPU与中国流行的奶茶品牌奈雪的合作,它们在企鹅奇幻之旅的展览中被一同推出,并且正在中国深圳的奈雪店出售。

Bang&OlufsenXBrown(LINEFriends)

Brown与Bang&Olufsen的合作项目,Bang&Olufsen是丹麦一家生产昂贵音频设备的公司。Brown的象征颜色和面部被限制性地用在最小设计中,以此保持Bang&Olufsen高端的品牌形象。

小米XLINEFriends

基于“SuperMe(SUPERMI)”的概念,小米和LineFriends展开合作。这个版本使用了Brown的故事,它遇到小米后获得超级力量并成为“超级Brown”。小米和LINEFriends将继续会有更多的合作方式。

**哆啦A梦/小黄人XClovaFriends**

ClovaFriends是由LINEFriends的母公司Naver制作的AI扬声器品牌。他们用Brown和Sally两个LineFriends的角色设计了一款可爱而友好的人工智能音箱。很多AI扬声器都倾向使用可爱的角色,因为这些角色可以让人们对设备感觉更友好,并且有情感上的接触。最近,他们与哆啦A梦和小黄人合作设计了一些特别版,这些版本都很受欢迎。

KakaoFriendsXBattleGround

KakaoFriends和由KakaoGames提供服务的,热门PC游戏BattleGround的合作。KakaoFriends设计了一个在游戏中穿得像角色的Ryan玩偶,是BattleGround游戏迷们喜欢的少数项目。

KakaoFriendsX皇室战争(ClashRoyaleFriends)

Supercell公司制作的著名游戏《皇室战争》与KakaoFriends一起做了一款小游戏,在这款游戏里,皇室战争和KakaoFriends的角色被重新设计。

SundaytozX迪士尼(Disneypop)

使用迪士尼IP的手游正在陆续发布。

Sundaytoz已经发布了一款名为《DisneyPop》的移动休闲益智游戏。

随着各种各样的角色被创建,角色业务的竞争越来越激烈,因此有很多使角色与其他品牌区分开来的尝试。我们总结了最为突出的品牌角色案例,并罗列了角色相关业务的特征。

最近有很多角色被设计成与明星相似,或者是由偶像明星参与提出概念再开发新角色的案例。明星的粉丝会自然而然成为这些角色的粉丝,角色品牌会很容易受到欢迎。在品牌策略中使用明星,给予角色故事也可以帮助品牌变得更加有趣。最近,由世界知名偶像组合防弹少年团和LINEFriends合作而诞生的角色BT21就很火爆。

BT21

LINEFriends根据BTS成员所画的草图创建了一个角色品牌,并利用BTS的全球粉丝来提升这几个角色的人气。一年多来,BTS成员参与了从角色的初始草图、整体设计到角色个性和背景故事的所有过程。随着这些过程在制作电影里曝光,尽管还没有发布,BT21就收到了国内外粉丝的爆炸性响应。截至2019年1月,BT21在SNS的粉丝数量已达到1600万。匡威和AntisocialSocialClubs等时尚品牌与BT21合作的产品在发布1-2小时后便全部售罄。

Roy6

Roy6角色由LINEFriends与中国新一代偶像王源共同创造。王源与LINEFriends一起参与了角色的开发并首次在中国推出。Roy6的主题曲《Willyou》大受欢迎,一经推出便在中国主要音乐排行榜上名列第一。

RunningMan

这是LINEFriends用人气综艺节目《RunningMan》制作的3D动画,每个角色都是根据节目中的真人明星而设计。基于节目的高人气,动画在全世界也广受欢迎。另外,他们还用这个3D动画角色制作了一款手游。

Krunk

Krunk是由韩国著名造星公司YG娱乐创造的角色。以明星歌手为概念,你可以很轻易地在与YG相关的音乐视频、活动或广告中看到它。用于推广YG明星的各种Krunk商品和人物也很受欢迎。

人气角色往往也受到全球的喜爱,因此很多角色品牌尝试通过开设线下商店或在海外举办活动来宣传自己的角色。我们研究了几个最近在品牌角色全球化方面做得比较成功的案例。

ApeachOmotesando

KakaoFriends在东京的表参道开设了一家以Apeach为主题的角色品牌店。在日本发布,为适应日本独特情感而改进的的Apeach角色与原始角色并不一样。在Apeach主题店,人们可以通过各种甜点和大型雕塑来体验角色品牌。基于其在日本的知名度,Apeach还被选为东京旅游公司的主角。

上海KakaoFriends商店

KakaoFriends最近在上海开了一家快闪

三、2020幼儿园儿童益智小游戏大全

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇一

一、抽牌凑数

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。

游戏准备:

每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

游戏方法:

幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

指导建议:

1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》

二、接龙卡片

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

1、识别长短、高矮、数字,学习排序。

2、训练幼儿的观察能力。

游戏准备:

1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

游戏方法:

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。

指导建议:

教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

三、送迷路的小动物回家

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。

游戏准备:

1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

2、幼儿分成4组。

游戏方法:

1、教师对幼儿说:'小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。'

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

3、先连完者为优胜。

指导建议:

铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

四、小羊请客

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。

游戏准备:

小羊图片一张

1、不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);

2、不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

游戏方法:

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

指导建议:

1、每次请客的动物数量可不同。

2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

五、有趣的生活用品

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。

游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

游戏方法:

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

指导建议:

1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇二

一、鞠躬和立正

适合年龄:5—6岁

游戏目标:发展注意力和反应力。

游戏方法:

全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。

指导建议:

1、还可根据口令做相反动作。

2、口令可进行不同的变化,并有执行性。

二、小侦探

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。

游戏准备:合适的场地

游戏方法:

全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。

指导建议:

游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

三、泡泡糖

适合年龄:5-6岁

游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。

游戏方法:

请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

指导建议:

提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。

四、拍电报

适合年龄:5-6岁

游戏目标:训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念

游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组2-10人。

游戏方法:

老师对每组的第一个幼儿说一个数字“4”,第一个幼儿向第二个幼儿点4下手心,依次下行,看哪一组又快又准。

指导建议:

幼儿在活动前应掌握数字1-10。

五、城堡夺旗

适合年龄:5-6岁

游戏目标:熟练掌握8的分合法。

游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗

游戏方法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

指导建议:

在游戏前幼儿应很熟练知道8可以由哪两个数字相加。

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇三

一、换座位

适合年龄:5-6岁

游戏目标:区别左右,发展空间知觉。

游戏准备:将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间保持一定的距离。

游戏方法:

全体幼儿坐在自己的椅子上,当老师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,老师发出:“向右换”(“向左换”)的口令时,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。

游戏规则:

幼儿应按老师的口令指定换座位。

指导建议:

老师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。

二、接反话

适合年龄:5-6岁

游戏目标:提高幼儿反应能力。

游戏方法:

选几个幼儿参加游戏,老师要事先准备好一些词语。老师说一个词语,要参加游戏的小朋友反着说一遍,比如“新年”,游戏者要立刻说出“年新”,说错的人即被淘汰。

指导建议:

从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以此类推。

三、碰球

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的加减运算能力。

游戏准备:贴有数字卡的球

游戏方法:

1、示范讲解游戏规则,老师将数字贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师报的球数合起来为9。

2、教师边拍边念:“嗨,嗨,我的3球碰几球?”幼儿回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

3、可变换总数反复练习。

指导建议:

游戏前幼儿知道9可以由哪两个数字相加。

四、采购员

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展幼儿的记忆能力和交往能力。

游戏准备:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。

游戏方法:

教师扮“妈妈”,幼儿扮“孩子”。妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。

指导建议:

幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。

五、小猫钓鱼

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握10以内的加法。

游戏准备:一副扑克牌,并洗好排好(1-9)。

游戏方法:

1、每人先拿三张牌

2、在剩余的牌中翻开3张

3、看手中的牌是否有和下面的三张牌相加后得10的。(如有,这张牌属于该幼儿)

4、如果没有相加够10的,就要手中的牌随意放一张在下面,再从最初洗过的牌里拿一张。

5、一直这样玩,最后以牌多者为胜。

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