王者荣耀打野刀有什么区别?众所周知,游戏里面的打野刀分为四种颜色,他们的功能各不相同,是打野位英雄优先必出的装备,通过了解这四种不同颜色的打野刀,玩家可以根据英雄的特点和需求来选择适合的装备。小编为您带来详细的全部打野刀说明,一起来看看吧。
王者荣耀打野刀介绍20231、黄刀
黄刀是一把必须携带惩戒技能才能购买的打野刀。它不会吃掉队友的经济,并且在普通攻击中附带真实伤害。这使得黄刀非常适合那些擅长战边的英雄,例如程咬金、刘邦、哪咤和凯。此外,甚至一些辅助英雄也可以考虑购买黄刀来增加输出能力。
2、红刀
红刀在游戏开始的4分钟内不会从队友的兵线经济中获取金钱,之后则会分担队友的兵线经济。红刀还增加了对野怪50%的伤害,并且自己或范围内的队友击杀野怪都会获得20%的经验。这使得红刀成为几乎所有打野英雄必备的装备。
3、蓝刀
蓝刀是游击弯刀的进阶装备,技能命中后会造成范围爆炸并造成法术伤害,类似于回响之杖的效果。同样,自己击杀野怪或者范围内的队友击杀野怪都能增加自身的法术攻击。适用于所有法系打野英雄,比如露娜、嫦娥、上官婉儿、诸葛亮、司马懿、司空震、芈月、貂蝉等。
4、紫刀
紫刀是由巡守利斧进阶合成的打野刀,它增加了500点最大生命值。巨人之握擅长增加英雄的血量,并对野怪造成真实伤害。与其他打野刀不同,巨人之握没有攻击力和冷却缩减属性,但对于一些需要高生命值和真实伤害的英雄来说非常有用。一些英雄如肉铠、阿古朵、盘古和云缨等都能从巨人之握中获益良多。巨人之握在新版本中经过调整,使得它更容易通过击杀野怪来叠加打野刀的被动效果。
上述内容为王者荣耀打野刀介绍2023,小编就给大家介绍到这里了,总之,黄刀适合战边英雄,红刀是必备装备,蓝刀适用于法系打野英雄,而紫刀则适合需要增加血量和真实伤害的英雄。正确选择和合理使用打野刀将对游戏的胜利产生重要影响。
王者荣耀中刺客十分的受欢迎,大部分刺客在对局中都是选择去打野,所以第一件装备都是选择出打野刀,但是在某些另类的对局中刺客会选择出匕首。但是我认为刺客英雄第一件装备出打野刀是最好的,因为可以增加前期收益、提高前期的打野效率、只有按着官方推荐才能赢得游戏,具体介绍如下:
一、可以增加前期收益在王者荣耀中刺客英雄之所以受欢迎是因为这些英雄爆发伤害十分的高,很多玩家为了追求刺客秒人的感觉所以才会喜欢这个职业,在王者荣耀中刺客走的路线大多是打野路线。所以第一件出打野刀比较好,因为刺客和其他英雄走的路线不一样,其他英雄可以吃兵线而且兵线前期的收益要比野区高,如果刺客不出打野刀就不能获得野怪的额外收益。在前期没有经济的话很难在对局中发挥作用。刺客英雄十分的依赖经济,所以前期要出打野刀。
二、提高前期打野效率刺客前期出打野刀,可以提高打野的效率,因为刺客最适合在野区发育,如果打野怪不出打野刀那么对野怪的伤害会减少很多。所以在前期刷野效率想要高十分的依赖打野刀,升级之后的打野刀也可以为英雄增加不同的属性状态,如果比较依赖攻速的话就可以选择攻速打野刀,如果觉得自身比较脆的话可以选择肉打野刀,升级完打野刀之后惩戒也可以对英雄释放并且造成减速效果。
三、按官方规定出装才可以赢得游戏刺客定位就是打野,所以既然想要打野就必须出打野刀,很多玩家想要尝试一些新的出装,但是最后却失败了,只有按着官方规定选择自己合适的装备才能赢得游戏。
各位看官,关于王者荣耀中刺客英雄第一件装备出什么,有什么想法可以在下面评论哦。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
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