荒野之息2发售时间是2023年5月12日。
9月13日晚,任天堂举办了新一期直面会“旷野之息2”的正式名称《塞尔达传说:王国之泪》,并宣布将于2023年5月12日发售,同时还公布了《火焰纹章》新作等游戏情报。
《塞尔达传说:旷野之息2》的故事剧情可能会超出玩家的想象,比如主角林克身上的“变异”,被折断的大师剑等,此外可能还有多人协作模式等等新内容。
在《初代》讲述主人公林克寻找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,“勇气之三角”的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。
游戏特色:
《塞尔达传说:荒野之息2》相较原作有显著的提升,画面、自由度等内容均是如此,特别是游戏的操控性,不少玩家都表示这一作的游戏质量爆棚,拿下明年的TGA最佳游戏十拿九稳。
一些网友也感叹,国内的游戏应该多像“塞尔达”学习。
此外“塞尔达”动作系统也颇为值得国内厂商学习,较为简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统,衍生出极为丰富多样的战斗方式。
毕竟现在的游戏大多都打着“策略”的幌子,实质上都是换皮的卡牌回合制游戏,鲜少有动作系统合格的游戏,目前叫得上名号的也只有前不久开测的《鬼泣-巅峰之战》等少数游戏。
塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥得淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。
集全社用心做的游戏塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)
塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是人为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图炮,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。
塞尔达系类的趣味性和开放性多样化游戏的鼻祖从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?
您好!nds上有两款塞尔达
2007年塞尔达传说:幻影沙漏
游戏故事讲述,林克、泰特拉和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……
2009年塞尔达传说:大地的汽笛(灵魂轨迹)
这部作品的剧情接着前作(塞尔达传说:幻影沙漏),但本作中的林克不再是前作中的林克。几百年过去了,原先的大海变成了大陆,并且修建了铁路。一次,林克去见塞尔达公主,之后塞尔达要去神之塔,但在途中,神之塔断裂,铁路消失,塞尔达也变成了灵魂。而林克的任务就是拯救塞尔达。林克需要在神之塔拿到铁路图,并旅行世界,恢复铁路,令神之塔恢复原样。之后爬上神之塔,拯救塞尔达。
游戏采用全触控设计,上手后会有不同于前几作的体验,趣味性很强,两个版本都有中文版,评价都很高,按顺序玩吧~祝玩的愉快!
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