跟大家聊到三国游戏发展至今的历史,日本光荣公司领先以三国题材制作游戏,并被大量玩家喜爱,也能体现出三国在整个世界的影响。
众所周知,罗贯中的《三国演义》描绘了东汉末年战国对峙、魏、蜀、吴的政治军事斗争,以及司马炎统一天下的建立晋朝的壮丽史诗不得不说,无论是波澜壮阔的战争场面,还是贯穿始终的军事谋略和阴谋等,《三国演义》的许多特色和谋略游戏都有着高度的一致性,而上述《三国演义》系列记录就是一个相当生动的例子。此外,此外三国IP本身拥有广阔的发挥空间为游戏设计提供了更大的发挥创意的空间。
《三国演义》还刻画了曹操、诸葛亮、关羽等英雄人物。这些著名而独特的游戏角色为游戏增添了更多的吸引力。然而,《真三国无双》等系列游戏的成功与否,与其能否刻画出著名的三国人物有很大关系。但在我看来,更重要的是全球玩家和观众对三国超级文化IP的认可和喜爱。我很难相信外国人如此喜欢《三国演义》,没有很多真实的例子。
首先,对三国的痴迷程度仅次于我国的日本。1939年至1943年,作家吉川·英智综合了《三国演义》等通俗材料。日本版的小说《三国演义》。1971年以来,日本著名漫画家横山博彦在《三国志》的基础上创作了《三国志》漫画,15年出版了60卷历史漫画。当时销量超过7000万册,图书馆版和再版新书仍在流通。凭借这部作品,横山光辉于1991年荣获日本漫画家协会第20届优秀作品奖。
除了引进中国三国影视作品外,痴迷三国的日本人也情不自禁地亲自拍摄。《银魂》电影导演熊义福宣布,他的电影《新解·三国志》定于2020年上映,并称这是“迄今为止没有人能想象到的三国演义新解”
此前有报道称,超过80%的受访者对日本街头采访《三国演义》表现出了浓厚的兴趣。在“日本最受欢迎的历史人物”调查中,曹操排在第四位,排在其他三个群体的前面,排名领先于西乡隆盛(明治维新的领导人)、丰臣秀吉(日本战国时代政治家)等人。
日本公司还将团体建设活动作为一个团体安排到关帝庙烧香,并鼓励员工以桃园友谊的故事弘扬团队精神。此外,在日本被誉为“经营之神”的松下电器创始人松下,也是真正的三国迷。他曾说:“像关羽这样的为人,我们能仿效几分呢?中国人将关羽奉为神明,这种崇拜是真诚的。”三国人物的智慧是日本最好的老师。
此外,《三国演义》在韩国也很受欢迎:在仁川,有一条135米长的“三国壁画街”,由《三国志》77个主要经典故事组成,深受韩国人喜爱。然而,《三国演义》在泰国的流行却颇具讽刺意味。据说,由于销量太好,翻译速度跟不上,市场上出现了“山寨”三国作品。
坦率地说,与属于同一儒家文化圈的亚洲国家相比,欧洲和美国对三国演义的民族认知有了很大的削弱,但这并不妨碍三国的存在。以《权利游戏》第八季末引发的舆论风波为例。有网友表示,“权力游戏应该学习1994年版的话剧《三国演义》。如果你和我一样,都在忍受着权利游戏情节的终结,那么我真诚地建议你去看《三国演义》。油管上有一套完整的英文字幕。我的上帝真让人兴奋。
三国以其气势恢宏的世界观,叱咤风云的英雄人物,家喻户晓的经典故事,受到了全球爱好者的追捧。这也是做一个中国人的骄傲,也是对我们祖先的敬佩。好了今天就跟大家聊到这里了,对于三国你还有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言吧
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。
该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。
2、《命运2》
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。
游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。
3、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。
该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
4、《生化危机2:重制版》
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
5、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
6、《侠盗猎车手5》
《侠盗猎车手5》是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。
该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。
7、《NBA2K20》
《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。
本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。
8、《血污:夜之仪式》
《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。
故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。
9、《光环:士官长合集》
《光环:士官长合集》包含六款光环系列游戏。于2019年12月4日正式登陆PC平台。合集内所包含的六款游戏,将逐步推出,以《光环:致远星》作为首发游戏,在2020年以《光环4》收官。
这六部作品将按剧情前后顺序逐步发行,见证从《光环:致远星》中英勇盖世的Noble 6,到《光环4》中新敌人的崛起。玩家可随心所欲体验士官长史诗传奇的壮阔之旅。
10、《星球大战绝地:陨落的武士团》
《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。
本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。
2020《春秋战国的纷争》教案
“春秋”和“战国”是两个时期,春秋在前,战国在后。春秋和战国加在一起,就是东周。接下来是我为大家整理的《春秋战国的纷争》教案设计,希望大家喜欢!
《春秋战国的纷争》教案一知识方面:东周分为春秋、战国两个时期;春秋的起迄年代;“春秋五霸”;春秋时期周王室的衰微;齐桓公称霸;晋楚争霸与城濮之战;战国时期的起迄年代;“战国七雄”;桂陵之战、马陵之战和长平之战。
能力方面:通过学生对齐国强大、称霸的过程的学习,让学生思考“齐桓公为什么能首先称霸?”从而培养学生理解认识历史知识的能力。通过对诸侯争霸战争的具体分析,使学生逐渐理解诸侯争霸的作用,认识诸侯争霸是我国奴隶社会的瓦解在政治上的突出表现,虽然给劳动人民带来严重灾难,但具有加速统一步伐、促进民族融洽的积极作用;从而培养学生理解历史知识和初步运用历史唯物主义观点观察、分析问题的能力。
思想方面:通过对齐国、晋国称霸的原因进行比较分析,使学生认识到改革是诸侯国得以强大的根本原因。
教学
重点
齐桓公称霸和诸侯争霸的实质及其历史作用。
教学
难点诸侯争霸的实质及其历史作用是难点。
教学资
源准备
课件
教学活动过程设计
导入新课
教师首先复习提问在前上一课中,我们学习了哪个朝代?这些朝代的社会性质和发展阶段怎样?在学生能回答正确的基础上,教师小结并导入新课。历史是不断向前发展的。西周过了是东周。东周又可分为春秋和战国两个时期。这是一个奴隶社会的瓦解和封建社会形成的时期,是一个社会大动荡、大变革的时期。我们今天要学习的就是春秋、战国时期的历史。
一、东周的发展阶段和主要特征
公元前770年,东周建立。东周分为春秋和战国两个阶段。公元前770年至公元前476年的春秋时期,是我国奴隶社会的瓦解时期:公元前475年至公元前221年的战国时期,是我国封建社会的形成时期。
二、春秋五霸
1、诸侯争霸的实质
教师首先出示有关西、东周变化的对照表
名称
土地
兵力
财力物力人口
天子与诸侯的关系
西周
周王室直接管辖从镐京到洛邑方约千里的土地
王室直接管辖的军队多达14万人以上
人口众多,资源丰富。
《春秋战国的纷争》教案二一、对课程标准的理解
本课内容主要包括:春秋争霸中几个著名的霸主和著名的争霸战争、战国七雄。其中,几个著名的霸主和著名的争霸战争是本节课的重点,春秋争霸战争和战国兼并战争的不同特点及其影响是难点。教材分别从军事、经济、政治、文化等方面详细叙述了这一时期的系列变革,而本课则侧重于叙述军事纷争。这一段历史就其内容来看,是精彩的;就其地位来看,它在历史体系中具有承上启下的作用。
二、教材内容分析
知识与能力
1、知识目标:了解东周概念的内涵及春秋战国的历史分期。列举春秋五霸和战国七雄的名称。知道齐桓公争霸、晋楚争霸及马陵之战、长平之战。
?2、能力目标:培养学生搜集、整理信息的能力。比较、评价、分析历史问题的能力。发挥重塑历史特色人物的想象能力。识读春秋战国形势图,学习识读历史地图的基本技能。
过程与方法
让学生观察分析争霸战争这种历史现象,比较齐桓公、晋文公和越王勾践确立霸主地位的过程,总结历史经验教训,分析争霸战争对中国的深远影响。
3、情感态度与价值观
使学生认识到人才的重要性,兴人是兴国的关键,做人做事要有明确的追求目标和坚忍不拔的毅力才能成功,培养他们努力提高自身素质的意识。
三、学情分析
六年级学生刚从小学进入初中,上课前不懂如何预习,上课时不懂如何笔记,不懂得理解记忆,更不可能由史实得出一些历史规律。因此,作为起始年级,教学的主要目标是帮助他们完成“小升初”后所面临的上所述问题的解决、过渡。
四、评价方案:
通过学生讨论、交流的情况观察学生对问题的分析深度和掌握程度。根据学习目标制定课堂检测试题,争取课堂检测达标率在85%以上。(所教班的学生为64人,即55人以上全部答对)。
五、学习目标:
1.记住春秋时期的主要霸主,记住春秋时期和战国时期的主要战役,记住战国七雄的名称和在地图上的位置。掌握春秋和战国的历史分期。
2、通过学习晋楚争霸、越王勾践的史实认识到国强要革新,国立靠治业,国兴靠人才的道理。
3.了解桂陵之战、马陵之战、长平之战的情况。
六、教学过程:
?(一)导入:
?1、复习。西周建立后,周武王为了巩固统治,采取了一个重要措施是什么?(分封制)由此产生了一些什么?(诸侯)国王改称什么呢?(天子)
?2、教师用“烽火戏诸侯的故事”导入。问:你从中受到什么启示?
小结:这两个故事都是做人不诚信,最终导致了严重的后果,烽火戏诸侯周幽王搬起石头砸自己的脚,当戎族真的来进攻时,往日报警号令天下的烽火台就失去了威力和作用,周幽王被杀,西周灭亡,中国历史进入了东周时期,即春秋战国时期,那么现在就让我们带着对春秋战国的探索,一起回到那金戈铁马的年代,共同来学习第七课《春秋战国的纷争》
新授
设计意图:由故事导入,渲染气氛,激发学生的学习兴趣,课堂参入积极。
(二)自主探究
1.学生结合导学提纲自学课文。
2.小组内交流
先在小组里交流交流你的收获,要是有疑惑的问题一定要向同学请教!
3.集体交流
师讲述“春秋”“战国”的来历。然后讲述:
公元前770年到公元前476年,是我国历史上的春秋时期,也是我国奴隶社会的瓦解时期。这个时期周天子失去了往日的权威,周王室的地位下降。一些较大的诸侯不再听从天子的命令,天子反而依附于他们,他们展开攻势,咄咄逼人,不断进行争霸战争,这种争霸斗争就是春秋时期的政治局势。
设计意图:知道本节课要掌握的知识点,学习有目标。起个提纲挈领的作用
(三)合作探究
1、学生回答春秋先后称霸的霸主都有谁?之后师要进行补充讲解(强调字桓的读法和写法)。
过渡:春秋时各诸侯不在听从天子的命令,不断的进行混战,争当霸主,在这些霸主中首先称霸的是齐桓公,那么他是如何首先成为霸主的?
2、生回答第二个问题后师总结:齐桓公称霸既有客观因素,也有主观因素,基本上可以归纳为三点(1)。优越的条件。(2)、管仲改革,(3)高明的手段——尊王攘夷。
3、接下来师讲解这三个原因。
《春秋战国的纷争》教案三【教学目标】
1、使学生掌握春秋和战国的历史分期,了解春秋争霸和战国七雄兼并战争的情况及其作用。
2、通过比较春秋争霸战争和战国兼并战争所体现的不同时代特征,培养学生在比较中认识历史的能力。
3、通过对齐桓公、晋文公和越王勾践建立霸业过程的学习,使学生认识到国兴靠治。人兴靠明确的追求目标和坚忍不拔的毅力,兴人是兴国的关键。
【教学重点】齐、晋称霸
【进行难点】春秋争霸战争和战国兼并战争的不同特点及其历史影响。
【教学方法】自主学习,合作交流,展示提高等多种方法结合。
【教学过程】
创设情境,导入新课
播放“烽火戏诸侯”片断。
这个故事与我们小时侯听过的哪个故事相似呢?(狼来了)
师:这两个故事告诉我们做人要讲诚信。周幽王被杀后,周平王在公元前770年,东迁洛邑,史称“东周”,东周分哪两个时期?(导入课题春秋战国的纷争)为什么称为“纷争”?这节课我们共同探究。
自主学习,合作交流
春秋争霸--相继称雄(前770--前476年)
1、争霸原因:(出示材料分析)
材料:“平王立,东迁于洛邑,辟(避)戎寇。平王之时,周室衰微,诸侯强
并弱,齐、楚、秦、晋始大,政由方伯。”——《史记·周本纪》
问:春秋争霸局面出现的原因是什么?(根据材料,结合课文第二自然段)
2、著名霸主:
【师】问:关于春秋五霸,你知道些什么?(生踊跃发言)
师归纳:本课需要我们掌握的主要是:齐桓公、晋文公、楚庄王。(课件演示)
他们是怎样成为霸主的呢?(分组学习齐桓公、晋文公的称霸过程)
分组展示:
齐桓公——第一霸主
【师】问:齐桓公为什么能首先称霸?
【生】学生代表发言(以齐桓公的身份):
师归纳:
①优越条件-------靠海,盛产鱼盐,经济富裕
②雄厚实力-------管仲改革,富国强兵
③高明手段-------“尊王攘夷,深得民心”
【师】何谓“尊王攘夷”?(指导学生阅读“尊王攘夷”的注解。)
过渡:齐桓公称霸为诸侯国所瞩目,一些大的诸侯国竞相效仿,其中较典型的是晋楚争霸。
(2)晋楚争霸——问鼎中原
【师】问:晋文公为什么能成为中原霸主?
【生】学生代表发言(以晋文公的身份):
【师】在晋楚争霸中最著名的战役是什么?(城濮之战)
【师】这场战役中有一个著名的成语故事?(退避三舍)
动脑筋:
想一想,春秋时期,齐国和晋国能够迅速强大的共同原因是什么?(各抒己见)
【师】“城濮之战”后,进入晋国称霸的时代,晋楚争霸持续了很长时间,到了楚庄王时期,打败了晋国,楚庄王取而代之,做了中原霸主。
初中七年级历史《春秋战国的纷争》教案设计四、
目标知识与能力:通过学习,重点掌握商朝甲骨文、中国古代历法和诗人屈原。了解我国先秦文字的演变,天文、历法、医学和音乐的成就。
过程与方法:通过指导学生观察图片,总结甲骨文、金文、大篆的演变趋势,做课后“活动与探究”练习,培养学生观察、想象和概括能力。
情感态度与价值观:通过学习,了解我国劳动人民在古代就创造了辉煌的文明,培养我们民族自豪感和民族自信心;通过详细了解古代科技成果,激发学习兴趣,培养严谨的治学态度;通过学习“诗人屈原”,对学生进行道德情操教育。重、难点重点:甲骨文、商朝历法和诗人屈原。难点:甲骨文的结构、古代历法和《离骚》的艺术成就。学案学生活动及教学设计一、导入新课、明确目标:
二、读书独学、完成预习(要求:阅读教材41~45页,完成预习并记忆。)
三、组内交流独学中遇到的疑难问题。
四、课堂展示及合作探究:
1.小组游戏:参照现在的汉字想象甲骨文中的“日”“月”“人”字分别应怎样书写?你们造字的依据是什么?由此通过从“甲骨文—汉字,汉字—甲骨文”的推理活动,还能得出什么结论?甲骨文的被发现,有什么意义?小组讨论一下。
2.每年农历的五月初五,人们都要吃粽子、划龙舟,相传是为了纪念谁?这种民俗反映了人们什么思想感情呢?
3.你见过中医看病吗?中医大夫是如何看病、治病的?我们称医术高明的医生,常说:“神医扁鹊,起死回生”。为什么人们这样喜好“扁鹊”?
五、体系构建:
六、记忆本课知识点:
七、小结反思:
八、检测训练:
(一)单选
1.下列叙述正确的是()
A.甲骨文:商朝人把文字刻在龟甲或兽骨上B.商周时的金文是指用金属笔写的字
C.“大篆”出现于春秋时期D.春秋时期人们用毛笔蘸墨,在竹简或丝帛上书写
2.今天的农历,又叫“夏历”,据说来源于()
A.夏朝B.商朝C.春秋D.战国
3.春秋战国时期的名医是() A.华佗 B.张仲景 C.扁鹊 D.李时珍
4.反映我国古代音乐发展较高水平的是()
A.司母戊鼎B.马王堆帛画C.秦兵马俑D.湖北随州编钟
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