1、《纸境》:整个游戏的画面都是由“剪纸”构成,游戏中加入了很多日本的文化元素,氛围非常唯美,充满了宁静之感。游戏通过控制主角移动来到达不同地点以及切换场景,其中有相当多类似于生活中“翻书”的动作,而在游戏中这种“翻书”的动作意味着改变地形、亦或是切换视角。
2、《画中世界》:它的亮点在于将一张原本只有一个图层的图像分割成两个图像,亦或是两个图层,相当于一部分当做‘’相框”、一部分当做“相片”,一个“相框”可以套在不同的相片上,而只要将“相框”套在了正确的“相片”上,主角就能从一个场景走进另一个场景。
3、《爷爷的城市》:游戏中有很多机关藏的非常隐秘,如果要解决puzzle就必须用到爷爷留下的书,书有好几百页,要找到有答案的那一页还需要排除其中重复的无用页。
《狂父》是由日本玩家制作的恐怖解密类单机游戏。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11岁的少女,无意中进入父亲的实验室,慢慢揭开了隐藏在事情背后的可怕真相。
发展历史
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。
一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。
在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
以上内容参考:百度百科-电脑游戏
《惊恐鬼屋》
《惊恐鬼屋》是一款第一人称视角神秘冒险游戏,游戏故事充满紧张悬疑的气氛,并且曲折离奇,时常发生令人意想不到的事情。游戏融合了道具清单型以及推理型解谜游戏的特点,解谜的过程与故事情节紧密结合。玩家可以在房间里自由活动,感受游戏中的诡异气氛。游戏的故事发生在美丽的维多利亚时代的房屋中,玩家要寻找前往神秘的巨大花园的钥匙,要深入阴森的地下室,长期荒废的花房以及阴沉的小礼拜堂里。华丽的画面让场景显得栩栩如生。悬疑的故事情节是本作的最大卖点。
1963年。詹姆斯·T.布莱克伍德,一个著名的绅士,备受尊敬的工程师,被控谋杀了他的妻子。这起案件在当地造成了轰动。詹姆斯还没来得及为自己辩护就死于突发心脏病,也由传言说他是死于自杀。调查此案的警察因此将这起案件结案归档。
1964年。克里斯托福·米尔顿,布莱克伍德一家的密友搬进了詹姆斯·布莱克伍德的房子。他原本是一个医生,退休后就接受詹姆斯的遗嘱在这座房子中隐居起来。
1975年。米尔顿医生突然人间蒸发。
1980年。作为玩家的你搬进了刚刚买下的房子里,这是位于诺森伯兰郡罗斯柏瑞边境的老维多利亚式房屋。天气看起来很糟糕,不过你对这里宁静的环境着了迷。然而实际上这所房子并不安静,有时候你可以听到过去发生的事情的声音依然在墙壁间回荡。这座大宅里有不为人知的秘密等待着你,居住在这里的并非只有你一人!
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