恐怖旅馆新出的游戏叫什么
创始人
2024-06-22 01:17:04
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一、史上最恐怖的游戏

《钟楼》

十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。。。

9-《毁灭战士3》

第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去

8-《九怨》

游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

7-《尸人》

《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。。。

6-《劫难》

你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦!

5-《AlienVersusPredator》

著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。在游戏中那种彻底无助的恐怖感觉贯穿始终。

4-《鬼屋魔影》

《鬼屋魔影》是时下流行的恐怖冒险游戏的师祖。问世以来,吸引了无数游戏迷;游戏里的气氛非常之压抑,让你每走一步都非常小心,四个字来形容一下这部游戏,步步惊魂。

3-《生化危机》

这个名字想必大家都有听说过吧?有玩过此游戏的玩家一定知道当僵尸扑过来的那一幕有多恐怖;那个正在吃人的丧尸把头转过来的一幕不知道让多少人晚上做噩梦!玩家只有在这些生命力超级强的丧尸中杀出一条血路,才能有一丝生还的希望。

2-《零》

看过《午夜凶铃》吗?看过《咒怨》吗?恐怖的气氛还是让你感觉不爽?那就来玩《零》系列的游戏吧!在三名角色中,深红的灵力最高,怜次之,而天仓萤虽然在灵力方面是弱势角色,但其特点也是不言而喻。作为男性,其运动能力和体力使得他在躲避和逃脱等环节上的优势是另外两位女生所无法比拟的。不同角色的能力除了在攻击方式有分别外,解迷的方式也各有不同。钻、推,跃等动作的引入使游戏的方式和过程变得更丰富。

1-《寂静岭》

恐怖游戏之首的选《寂静岭》是当之无愧阴暗的画面,永不散尽的迷雾,成了寂静岭系列的永恒标志。游戏中出色的血腥画面和压抑气氛的渲染,把恐怖二字的含义定义到了灵魂的深度,让人不寒而栗。如果你想让自己置身于一片广阔的恐怖空间而找不到出路,永远困在深渊里无法自拔,那么你就可以尝试寂静岭系列,尤其是《寂静岭2》。

二、后室什么意思

后室是一个相对于地球存在的平行宇宙。

后室是一个相对于地球存在的平行宇宙,面积达到15亿平方公里,而在这个空间里,又分为不同的楼层,每个楼层的视觉感受大相径庭。有经典的黄色空旷格子间,也有漆黑一片的虚无空间。简单来说,人们生活在的现实是前厅,但在现实中通过某种错误手段会进入另一个空间,这就是后室。

后室基础释义:房屋后部的房间,尤指专用或私用的。

详细释义:犹后房。汉荀悦《汉纪·武帝纪二》:“前堂罗钟鼓,立曲旃;后室妇女以百数,珍物玩好狗马不可胜数。”参见“后房”。

后室传言:

“后室”原名“TheBackrooms”。外网很火的一个梗,类似于恐怖故事,都市传说。起源于外网上的一个帖子“分享手机里令人不安的一些图片”,于是有网友贴出了如下图的照片。后面网友为图片增添了很多设定,由‌‌此引出了“后室”的概念。指的是人类未知的神秘空间,存在于现实和虚幻之间的中间区域,就像现实世界的bug,人类可能误闯入其中。

这类空间通常有昏黄的灯光,永无止境的走廊,数不清的空房间,人类闯入之后可能永远困在其中出不去。

三、「不止游戏」恐怖游戏是如何用各种技巧来吓玩家的

欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

请注意:本期的节目中我们将探讨各种恐怖游戏的吓人手法,套路和相关设计。并且来给大家讲述在接触这些游戏时,将如何能提前预知做好心理准备,避免受到惊吓。由于会使用大量恐怖游戏相关案例,因此节目中将包含大量高能画面,请谨慎观看。

在之前的节目中,我们结合了很多恐怖游戏的经典套路,给大家讲述了如“视野收窄”“注意力吸引”等吓人手法,以及让大家提升防范意识,做好应对准备。如果你没看过上期节目,请一定先看完上期再看这期内容。

这期我们继续讲述恐怖游戏更为高级的套路,甚至在现实生活中,如何避免一些不怀好意恶作剧的人,在网络中传播一些恐怖内容吓人的方法。

恐怖游戏第四招叫“限制移动”。

顾名思义,限制移动就是当你的角色,被限制在某些场景中,例如需要爬过一个小洞,侧身卡过一个缝隙等,这些场景的设计会导致你的角色移动和视角受限,此刻刚好是主角最危险的时候,移动速度又慢,跑也不好跑,此刻也是鬼最为高发的桥段。

例如《逃生》系列中,最喜欢在角色被“限制移动”时发动攻击。我们可以看到很多次,全是角色在穿越各种障碍时吓你。

涉水路面也是“限制移动”的经典套路,角色趟过一些齐腰的水时,水下面很容易藏东西。而攀爬由于角色看不到顶部,因此很容易遭到上面埋伏的怪物袭击。

基本这个套路在大部分恐怖游戏也经常见到。“限制移动”已经成为了恐怖游戏中最常见的套路了。

为什么会这样来设计呢?因为“限制移动”的手法,通常出现在游戏两个场景之间联通的关键节点,无论玩家在之前的场景怎么自由移动,要到下一个场景都必须经过此处,因此在这里设计吓人桥段是保证能起效果的。而如果把鬼放在场景其他地方,玩家要是没探索到这样反而让这个设计浪费掉了。

因此以后你只要看到需要卡缝隙,钻洞,涉水,攀爬等等,角色非正常移动的场景时,都需要提高警惕,来做好应对措施。

甚至这个套路大家需要注意,已经演变到在非恐怖游戏中都会出现。像最新的《使命召唤:先锋》中就有一段限制移动的场景,等走到尽头敌人会突然窜出跳你一跳。

恐怖游戏第五招叫:强制镜头

其实这个非常明显,本来你的视角是自由移动的,你可以到处看。而强制镜头相当于把头强制给你扳过来,必须让你看某个方向。

例如游戏接管了你的视角,采用强制镜头的方式。这种情况通常就是到了要播CG动画或者游戏需要你看某个的方向。像《古墓丽影》中,每次进入一个宏伟的遗迹,游戏就会采用强制镜头,让玩家观察整个遗迹全貌,来体验一种恢弘感。或者当你解密有一定进展了,也突然强制镜头给某个机关特写,给你更多的提示。

但这些强制镜头都是在正常游戏中的作用,来让玩家看到更好的东西。那么此刻转变到恐怖游戏中,如果它使用了强制镜头,这意图还不明显吗?就是强制性地让你看某个方向,好让那个方向的鬼来吓你。因为如果你是自由视角,恰好到这里没看那个方向,搞得人家那鬼好不容易等半天了,结果你没看到它直接走了,你这整的人家面子往哪搁?

所以以后遇到在恐怖游戏中,突然你的视角被游戏所接管,它必须让你看某个方向时。那就保持留意做好应对准备。十有八九都没什么好事情。

恐怖游戏第六招叫“黑屏”。

在好一些游戏会使用这种手法,比如主角使用电筒,火把等探索某些黑暗区域时,本来就只能依靠这点微弱的照明手段。如果突然这玩意熄灭了屏幕全黑,那么你此刻一定要高度警惕,下一个镜头跟闪光弹爆闪一样,很大可能就是吓你的。

这种手法在游戏《逃生2》中也的最为经典,《生化危机7》也出现过“黑屏”的套路。同时《黑暗之魂3》的“霸王沃尼尔”出现也是用了同样的手法。

因此以后你们玩这类型游戏尤其要注意,莫名其妙画面便黑了导致你什么都看不见,一定要注意接下来很可能出现这种操作。

黑屏这个手法还有另一种方式,就闪屏。就是利用画面一黑一亮,来体现出鬼的突进。但这个套路一般会有一个多次闪屏的进程,你下次看到这种如光线一明一暗的桥段时,一定要多留一个心眼。这种在网上很多吓人的恶作剧视频最为常用。

在电影《小丑回魂》中,也将闪屏的手法运用在了幻灯片上,以此来将小丑突然炸出。

恐怖游戏第七招叫“诡异的平静”。

请注意一定要听清楚我这招是如何判断的,这个不但能帮你防止恐怖游戏吓着你,甚至能帮助你提前预知网络上有人搞一些吓人的恶作剧。

任何看起来诡异平静的画面,出现3秒以上的无变动的静止画面,请立刻注意。因为对于游戏而言,要吓你之前大部分都秉承着“欲扬先抑”的手法。

当你看到某一个场景后声音变得很低,画面也很莫名平静。那么接下来就是为鬼出现的巨响和声音做出铺垫的。毕竟游戏不能放着极乐迪斯科,动次打次的然后再出个鬼,这样玩家完全就吓不着。

而且这个“诡异的平静”的套路,最常用于网上有人搞吓人的恶作剧。大家或多或少都遇到这种情况,非常令人愤怒。通常用什么内容骗你观看,画面一直是静止的,直到最后突然跳出个鬼来恶作剧。

而这类型恶作剧便采用的是“诡异的平静”这种手法,等到后面7,8秒左右突然跳个东西来吓你。同样这个手法在电影《女巫》中也出现过,镜头一直注视一个森林。画面陷入一种“诡异的平静”,而接下来导演便采用这样手段来做了个“吓人”的桥段。

所以大家以后在网上,或者什么社交平台里,看到有人发这种突然陷入“诡异的平静”的视频或者动图时。请一定保持警惕和应对措施。

同时记住,有时候看到这种“诡异的平静”内容时,立马关掉先看评论。评论区那些“受害者”经历能帮你排除绝大部分雷。

第8个套路叫“梅开二度”。

这个设计还比较高级,《生化危机8》里就出现过,在一开始村庄探索时,会在地下室看到一个柜子。柜上有一些血迹来暗示你里面肯定有什么吓人的东西,当你战战兢兢打开柜子后,结果发现里面没啥吓人的。然而正当你松口气时转身就给你来个大的。这便是“梅开二度”。其实防范这个套路也很简单,下次遇上这种设计发现它没什么吓人的东西时,你就要当心了,吓人的可能在后面出现。

第9个套路叫“你的猪队友”

很多时候大家接触什么恐怖游戏和电影,一个人不敢玩,又要好奇,只有忽悠几个朋友一起壮胆玩。有时候最吓人的,不是游戏和电影中的画面,而是身边的朋友。很有可能游戏里的鬼没吓到你,你朋友尖叫把你吓得半死。甚至他被吓时一些下意识的反应,让你能体验到4D恐惧感。因此有时候让你的“猪队友”稍微离你远点,因为他可能会比鬼更吓人。

基本上目前我给大家介绍的这9个套路,是目前市面上绝大部分恐怖游戏都会采用的手法。如果你能熟练理解并掌握,以后再遇上什么恐怖游戏,吓人的图片等,你都会有充分的防备意识。当然,这也是有坏处的,整的我现在玩其他恐怖游戏都没什么意思了。因为目前大部分设计,能一眼看穿它想怎么吓你了。甚至我还会点评这个吓人桥段设计得不行,换我来做效果可能会更好。

不过也不绝对,还是有部分漏网之鱼的手段,或者不按常规套路来设计得吓人手法。

我这里给大家讲几个,不按以上套路出牌,但却能成为游戏史上经典的吓人设计。

第一个就是我给大家讲过的《寂静岭P.T.》,按常理来说游戏暂停就应该停止一些行为,方便玩家休息,或者调整游戏参数等等。然而这游戏就采用一个非常反常规的套路,当你暂停时间过久,你也会被鬼干掉。

第二个就是结合META的元素,早年间一个网页版的恐怖游戏——《恐怖旅馆626》,这个游戏已经完不了。但当时这恐怖游戏留下的传言还在网络散播。其中有个设计桥段我觉得非常有意思。在游戏开始会征求你的电脑摄像头权限。然后在你玩游戏时,悄悄录取你摄像头画面拍你一张照片。等到了其中一个场景,你会发现一群受害者照片,然而里面夹杂了一个自己脸的照片。这个设计虽然很吓人,但无论是创意还是震撼程度都极其出彩。

因此这也启发了对恐怖游戏开发者的一个重要思路,在未来如果想把恐怖游戏做的更加出彩,如果能结合META元素,将游戏和现实结合在一起那么肯定能给玩家,带来更深刻的体验。

因此给大家讲了这么多,其实可以看出目前大部分恐怖游戏都是有规律可循的。

但为什么玩家明明知道是游戏,知道这些追赶自己的BOSS只是模型和代码构成,但还是会害怕。那便是因为游戏制作者在其外形设计上做了手脚。这些怪物通常设计的比你的角色高大不少,特别像魂系的游戏,BOSS比例都比主角大上很多。就是为了体现一种“压迫感”。

很多动物包括人类,看到比自己体型大的生物,在内心都会产生一定畏惧感。甚至这个现象会明显出现在生活中,大家可以回想自己身边,如果有些长得很高大的人。其他人通常称呼他为“张哥”“王哥”。哪怕年龄并不是真的大过他。

游戏制作者也是利用了这种心理来让玩家恐惧。但如果模型互换,BOSS比你长的小,甚至还比较可爱,玩家的恐惧感就会明显降低。

其实这个案例还有一个更易理解的,同样的设计面对暴君玩家比较害怕,但面对八尺夫人很多玩家就不害怕了,虽然他们都是同样的机制和进攻手法,就是因为在心理上玩家因为八尺大人的外型,不但不恐惧,还增加了一些玩家对她的亲和力和喜欢程度。甚至还会主动去调戏她。

同时既然是游戏,那么大家还可以充分利用规则和机制来戏耍这些鬼。反过来从心理上战胜它们,这样就再也不害怕了。例如《生化危机》有安全屋的机制,你只要躲进去就可以踹口气。怪物因为规则和机制是怎么都进不来的,因此你还可以在门口来回试探,来攻击和戏耍这些敌人。比如大家看我调戏一直追我们的暴君,诶,反正你又不能进来,我就跟你晃,就是玩儿。当你能在心理上戏耍和战胜这些妖魔鬼怪后,那么你就更不怕它们了。

所以说对于很多恐怖游戏,你只要冷静下来就能看出这些怪的AI并不是很高。完全可以利用各种机制戏耍它们。

如果还能使用武器,那么情况就完全不一样了。

上期我就给大家说过如果有武器的恐怖游戏,面对一些提前就倒地上装死的家伙,先补一枪再说,补枪专治各种埋伏。还有就是可以多去看看现代特种部队CQB和检查房间的方式,用你的武器好好来猎杀那些陷入黑暗中的鬼。进屋检查各种角落,门背后,床底。确保房屋的安全。检查的越仔细和熟练,鬼越难埋伏你。当你手中的武器越强力,鬼也会越怕你。

最典型的例子便是《生化危机8》,游戏一开始就一破刀和手枪。火力差的要命,遇上个怪半天打不死,等后面来了正规军后。

鬼?恐惧?你永远可以相信卡拉什尼科夫。视野收窄?问问我头上的四眼夜视仪答不答应?怪物抱团?M67破片手雷给你安排的明明白白的。巨山精神病院,灯塔精神病院,邪教村,恶灵古堡?UAV已上线,AC130空中炮艇已经升空。核弹已准备发射。

纵观整个人类文明发展史,人类为了杀掉其他人类发展了上千年的军事。你一个鬼算哪门子东西?真正人类的正规军要是发起进攻,任何牛鬼蛇神都挡不住的。

这也是《生化危机》系列最近几作有个历来的变化,一开始手无寸铁整的特别吓人,越往后武器越多,主角火力已经强大到恐怖不下去了,干脆就把游戏变成射击游戏突突突就行了。

所以说真正的恐怖游戏是哪些?和玩家玩的游戏——《彩虹六号》《逃离塔科夫》等。因为和玩家玩,人家并不按设定好的场景脚本走,每一局都可能不一样。再加上一些老6伏地魔横行,走着走着突然一阵剧烈的枪响瞬间暴毙,这才算真正的恐怖游戏。

最后有观众说,好,我现在看来狗乔伊的节目,心中充满了勇气。现在不怕任何恐怖游戏了,我要进去和各种鬼怪斗智斗勇了。

但还是要注意,我目前这两期给大家总结的内容,能提前预知和抵御90%的套路。但依旧有少部分套路并不好对付。例如“转角遇到爱”,以及少部分劣质恐怖游戏随便乱出怪。

转角因为在游戏中太多了,你很难防御哪个转角会出敌人。你总不可能憋着一口气打游戏吧。

如果真遇上这些乱来的该怎么办,或者这两期要注意的我也记不住。有没有万金油的方式来避免恐惧?

有,我给大家教最后一个终极大招——“脱敏疗法”。

这招对于很害怕的玩家而言很有效,我们在恐怖游戏中经常会遇上,被怪物追逐躲避的桥段,大家都玩的战战兢兢,又藏又躲又逃命,非常害怕它靠近把我们干掉了。就跟放鞭炮一样,鞭炮点燃后丢出去,在引线燃烧还未爆炸前,都会虚着眼睛蒙着耳朵,心里还是有一点虚。等爆炸发生后,大家就松了口气。

那么脱敏疗法也是一样的道理。反正都是游戏,死了还可以再来。你大大方方走上前,先让它把你干掉一次。然后你就会发现:“啊?就这?我还以为好恐怖呢?”

当你知道最坏的结果后,就如同知道鞭炮爆炸也就那样后。后面你就不怕它了。因为就算失手被抓也就那样,这对于你的恐惧感会大幅度降低。这样反而还更方便你能冷静和理智的通关。我甚至遇上这些怪,我都会让它弄死我一次。看看它的击杀画面是怎么来设计的。

如果你熟悉游戏机制,甚至还能利用鬼干掉你帮你来获利。比如我玩《逃生》就更离谱了,经常遇到DV没电池要看不见了。我就大大方方的走上前,让怪干掉我。之后等复活后还重新利用游戏机制刷满电池,搞的人家鬼非常尴尬。整半天原本是吓你,结果不但没吓到你还给你送温暖了是吧?

所以以后遇上恐怖游戏中的追逐,躲藏的桥段。请不要害怕,你只需要记住一点:游戏中死亡是对玩家有利的,对怪物是不利的。充分利用死亡来战胜你的恐惧。

同时也通过这两期节目,给大家介绍了那么多内容。希望未来大家遇上各种惊恐的事物时,能更从容的应对。毕竟,游戏再难再吓人,它终归是游戏,我们大不了可以不玩来选择逃避。而现实和生活,可是跟你来真的,我们只有选择鼓起勇气来面对。

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