口袋红蓝绿,这三个版本的剧情是一模一样~后来在gameboycolour上运行会出现对应版本的单调颜色,也就是说口袋绿所有东西都是绿色,只有深浅之分,同理对应另外几个版本。个人感觉挺坑爹,也许官方并未出这种版本【我懒得去考证,你们看看就算了】,只不过那时候大家玩的都是盗版的罢了~这大概在2000年之前。
后来有个特殊的口袋黄,因为之前版本红绿蓝与动画《宠物小精灵》并不是太吻合,所以出了这个版本~该版本在剧情上虽然跟红绿蓝版本大致相同,但很多细节上高度还原动画原著~比如主角一开始只有比卡丘,而且它讨厌呆在精灵球而一直跟在你屁股后面,大反派也修改为火箭队那俩人,所带宠物也是一样,修改了部分宠物的获取,使主角跟动画一样,可以同时拥有杰尼龟,小火龙,妙娃种子。修改了部分宠物模型,使其更像动画里的样子~当然同时修改了经验获取速度,增加了难度。【楼下有说是因为庆祝动画版上映才出的口袋黄,具体是为了动画出游戏,还是为了游戏出动画,我也懒得考证,你们了解一下就行了。】
之后又出现了口袋金银和水晶,该版本的改动相当大,除了剧情重做之外,而且加入了二周目,而二周目的地图就是口袋红黄蓝绿的地图。界面重做,新加了很多宠物,然而同期的口袋水晶宠物出场会有动画,比如比比鸟的翅膀会扇两下。总之很多很多的改动,比如加入了种树系统。我觉得应该称其为口袋妖怪2。金银之间的唯一区别在于最后的终极宠物,一个是火系的金鸟一个是水系的银鸟。【水晶是否是正统续作我也懒得考证,反正BUG一堆,比如无限捡神奇糖果,你们了解下就行了】
之后的版本,比如叶绿火红深蓝,蓝宝石绿宝石红宝石还有几个版本我就没再系统的玩过,不过貌似都差不多。【这里补充一下,老任的套路就是出了新的掌机后,总会出一个新掌机对应的新口袋妖怪版本,然后再出一个之前老版本对应新机型的画面翻新版复刻】
后来还有很多版本,比如心金和魂银,我就压根没玩过了。但口袋妖怪这东西,除了加宠物改剧情之外,改动不会特别大。【这里补充一下,心金和魂银就是在新机型上对老版本的金和银进行的画面翻新版的复刻,因为我个人比较推荐玩金银,所以,如果想要接触这款系列游戏的话,我推荐从画面比较优秀的心金和魂银开始,之前的老版本就不用接触了】
最新的就要算是口袋黑白两个版本了,已经出了2代。因为掌机的发展,加入了触屏和wifi网络,玩法更加多样化,界面也更加友好,宠物当然都已经达到了439个。【补充一下,在黑2白2之后,又陆续出了X和Y,始源蓝宝石和终极红宝石(复刻),日和月,究极日和究极月,最后到目前2021年为止是剑和盾,对应的掌机也换了两代了。】
要论好玩,肯定最新版本黑、白或者黑2、白2好玩,但说实话,复杂程度已经远比第一代红黄蓝绿高出很多,相比之下,什么宠物性格,个体值,努力值等高端数据已经不是我这样的休闲老玩家可以接受得了。另外值得一提的是,不只是黑、白和黑2、白2,之前某个版本开始就引入了3D模式,当然视角还是固定的俯视,但已经有了3D的感觉。【这段回答我改一下吧,因为掌机的性能在变化,所以,肯定是越高的版本越有意思,毕竟画面就已经提升了一大截了,至于个体值努力值性格等属性的介绍,在知道上我做过一个专门的回答,解释的很清楚,大家可以去看看。另外我之前所提的所谓的3D模式,只是平面立体感而已,并非3DS掌机的裸眼3D效果,宝可梦系列在3DS上并未真正的加入实时的裸眼3D效果,也仅仅是在战斗画面中应用了而已,这就已经导致游戏掉帧很厉害了,其实说白了,老任对宝可梦的优化其实做的很差,即使是到最新的版本剑和盾,被人诟病的对战技能动画——隔空打牛的效果也依然懒得做更改。】
总之,如果你不是个很职业的玩家我倒不建议你玩黑白,如果你是第一次接触,建议你可以先从金、银或者心金、魂银开始入手,因为之后都是在此基础上开始加可玩的元素,这样更有利于上手。【金和银,心金和魂银是我认为最有意思的版本,既然心金和魂银是优秀的复刻,有了画面提升,所以我也建议没有接触过本游戏的玩家可以心金魂银这里开始。】
作为一个红绿蓝的老玩家,现在已经工作好多年,比不上小学时那充足的时间和强大的记忆力和耐心……想当初红绿蓝我打通了无数次遍,即使没有啥可玩的我还是硬生生的把我的主流五只宠物全部练到了100级。那些现在的高端玩家是永远体会不到当初上六年级的我因为玩口袋蓝抓不到小火龙的郁闷的~那时候都想过要不要再买一个GameBoy来链接传送一下宠物。最起码能让鬼斯通进化成耿鬼。【让人不可思议的是,我在2015年购买了一台3DS的掌机,那时候我已经快30岁了,于是我重新捡起了这段回忆,并且变成了我之前口中的高端玩家(雾),就算是在今天2021年,我偶尔会玩玩,我真的非常喜爱这个游戏。】
对了,毕竟金银是十几年前的东西了,现在能不能找到还是个问题。【可以找到,各大模拟器里有,而且现在已经有了3DS模拟器,你只需要找找资源,就可以玩到最新到究极日月的版本,干货的话:小,鸡,模,拟,器可以玩到黑2白2,3DS模拟器你们可以去光,环,助,手里找,那里面有一款改版的究极日,可以直接下载,但是因为是改版,可以获取所有宝可梦,对新手来说难度很大(就算是我通关时也有一点点运气成分,小心劝退),不是打广告,我只是个普通玩家,给你们指个路……switch的模拟器好像还没出?当然了,如果你真的热爱这个游戏,可以去购买掌机支持正版。】
---------------------以下是2022年6月11日补充------------------
这两天正在研究switch模拟器,我真超喜欢这游戏,但是作为中年玩家上有老下有小,买台机子不太现实,所以只能这样了。
模拟器比我想象的发展的要快多了,一款掌机出现,大概过个2、3年模拟器就能研发出来。
玩剑盾,电脑上用yuzu模拟器,手机上用蛋蛋。
先说明一下,不论用哪个模拟器,对机器的要求还是很高的。我1050ti的显卡玩yuzu模拟器,不论怎么设置,也都是15-20帧左右的样子,一点都不丝滑。蛋蛋模拟器倒是好很多,我手机是骁龙865的处理器,是蛋蛋官方说玩剑盾最低要求的CPU,玩起来平均25-30帧,但是手机发热很厉害。
虽然我是真爱,但帧数低的实在是受不了,所以建议大家还是先不要尝试了。
纯手工打字,希望采纳~
另外补充一下,楼上有提到高度还原动画的口袋妖怪版本。确实只有口袋黄是高度还原动画的,绿红蓝包括后来的叶绿火红深蓝都不是的~
《漆黑的魅影》系列:可以说国内最强、最知名、最成功的《口袋妖怪》改版就是《漆黑的魅影》系列了。该改版系列现在已经出到8.0版本。
但是可玩性最高的是5.0版本。游戏设定在绿宝石的神兽剧情结束之后,所有的角色包括冠军都陷入了未知原因的沉睡,剧情由此展开。主角将在梦境世界,而不是在一辆货车中开始自己新的冒险。
《超级绿宝石》系列:最早期的绿宝石改版,初始PM由芳缘御三家改为了火红御三家,除此之外,在家门口的每一朵草丛中都会遇见每一代的御三家。
这对于有着收藏癖好的玩家简直就是福音。相比原版绿宝石,该版本追加了部分剧情,修改了大部分精灵的出生地点,也增加了神兽定点捕捉。总而言之,这是一款以收藏“肝”为主的改版游戏。
《口袋妖怪最强进化》系列:与上两个系列作品相比,它似乎并没有那么出彩,但是这作在第一时间加入了Mega进化和部分重要道具,并且每一个进化石基本都有自己的定点位置和相应剧情,可以说作者是真的用心改版的,顺便一说,此作品中Mega喷火龙无敌。
《永恒之焱》:这是小编第一次接触到的改版GBA口袋妖怪,基于火红版本而作。当时给我带来的感觉就是:要不是地图与绿宝石相似,还以为它是任天堂发布的正统新作。永恒之焱中加入了极其丰富的剧情,不单单是一周目,甚至到了三周目还能让玩家发现未知的新东西。
《空之花神》:来自国外某大神的改版之作,几乎美化甚至重绘了所有地图细节。当时一经问世初期,便在改版界产生了空前之影响。目前已经有了汉化版,苦于没有中文而放弃的玩家现在可以完美游戏了。
口袋妖怪系列,国内外有很多人都进行了改版,最好要注意版本的问题,选择最新的版本会比较好。推荐如下:
1、口袋妖怪永恒之焱
对于口袋妖怪的玩家来说,都是比较熟悉这部作品的。确实是一部比较优秀的改版游戏,在游戏的过程当中,作者加入了很多的元素,极大地丰富了游戏的游玩性。而和不少口袋妖怪的改版不一样的地方,就是这个是以火红版本为基础进行修改的。
而且每个周目都有比较丰富的剧情,可以说是一个不错的选择。
2、口袋妖怪最强进化
这部作品也是基于宝石版本进行的创作,但是从细节的房屋建筑,还有剧情上面,这个版本都加入了不少的变动。值得一提的是,有不少的和神兽相遇的剧情,让这个游戏更有代入的感觉。同时馆主的精灵都是非常强力的,在这样的情况下,队伍选择搭配都会很有讲究,有一定的难度。
3、口袋妖怪梦的光点
这个系列的改版游戏,也是一款不错的作品。加入的众多mega元素,让这个游戏很是出色。而且在剧情上面,变动还是比较大的,这让包括接触火红版本的玩家,都有着不少的新奇的感觉。
在游戏里面,尤其是对于改版游戏,比较重要的就是最新元素,比如mega和z招式,以及剧情两个方面。这个是很多玩家在玩口袋妖怪的时候,喜欢的一种因素。
游戏玩法
自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。
例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《宝可梦皮卡丘》中,玩家被赠予了电属性的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只最初拿到的宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的最初拿到的宝可梦。例如,若玩家选择了火属性的小火龙,劲敌就会选择水属性的杰尼龟。由于仅能使用一般属性技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。
例外同样发生于《宝可梦皮卡丘》,劲敌选择了一只一般属性的宝可梦伊布。然而,在《宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的最初拿到的宝可梦。
在《宝可梦钻石·珍珠》和《宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的最初拿到的宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
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