库洛游戏鼎力之作,开放世界探索玩法《鸣潮》今日首测开启。本次测试为公开的删档不付费测试,但并非面向全体玩家,即便如此,《鸣潮》首测消息仍引起玩家广泛讨论和关注。
据统计,截至首测之日,目前全渠道可以统计的预约人数已经超过200万,加上没有对外的官方预约量,全网预约量预计达到250-300万,这也让《鸣潮》始终保持在各大二次元及游戏平台预约榜前列。
作为库洛的第三款游戏,也是继《战双帕弥什》的又一动作类型作品,《鸣潮》采用开放地图,融入库洛对二次元、对世界观设定和对动作与角色设计的理解,形成独具风格的开放世界ACT玩法。开测首日,《鸣潮》就迎来大热的火爆场面,有关游戏的搜索数量、相关讨论、短视频以及直播内容等在各平台暴增。
此前,《鸣潮》已经公布过一段实录画面,这次实测内容则显得更加完善成熟。
华丽招式下,更自由地战斗世界
从《战双帕弥什》开始,战斗设计成为库洛游戏拿手的特色,《鸣潮》这次实测,许多玩家也是奔着自由的战斗效果去的。
玩家一共可以添加3各作战成员,3人可以在场上轮番出现,有点类似战双中的组队效果。角色打斗画面充满了“库洛味”,主要是角色动作和反应机制迅速,招式流畅并且有大量的特效,在连招下被攻击对象会出现短暂的硬直,大招开启的动画也十分酷炫,会让人产生满满的操作欲。
《鸣潮》战斗的另一个特色就是,作为玩家可以习得对手的技能并使用,这一点就让整个战斗流程的变化和趣味性增加,不至于一套连招流程进行到底。当然利用跑酷和地形做出自由组合的招式也是让很多玩家大呼过瘾的设定。
开放探索互动,场景与画质双重沉浸体验
互动性高、探索趣味强也是开放世界玩法重要的一环,《鸣潮》在这次测试中展现的互动细节十分有趣。玩家可以按照主线任务,体验剧情,也可以自由在地图中探索,而且能够明显感觉出《鸣潮》别具一格的世界观,大量传统风格的角色和建筑设计和超现代的建筑风格融合,更体现了这是一个秩序出现混乱的世界。
此外,玩家可以和剧中NPC进行简单的对话互动,得出一些有关任务的线索或者世界观相关的信息。在野外,也有随处可见的宝箱与游荡在外的敌人,当然特殊场景下也能碰到BOSS。这种未知的探索也正式开放世界游戏的魅力。
跨平台展现,移动、PC双端互通
同时,《鸣潮》也采用了PC和移动双端互通的机制,这也是近几年游戏发展的一种趋势。双端互通数据使玩家拥有更多的设备选择余地和场景便利。
从测试效果来看,《鸣潮》在电脑端和安卓端的表现都十分出色。电脑端展示《鸣潮》的全景画面十分震撼,视野更为开阔,也可以看到很多角色动作的细微细节,尤其对《鸣潮》这种废土风,电脑屏幕的画面显得更加清晰亮丽些。
相较于手机端,电脑的画面、渲染和细节更加鲜艳逼真,不过手机端的操作相较来说更为舒适,也更符合大部分玩家的习惯,可以说各有各的优势。
本次测试的确展现出库洛在游戏制作方面的实力,也让《鸣潮》再次圈粉一波,得到更多玩家的喜爱。期待《鸣潮》早日与大家正式见面,也希望库洛能够耐心研制,让《鸣潮》精益求精。
据官方最新消息,《鸣潮》已经开启玩家招募资格,看来游戏的首测也即将到来。
《鸣潮》是库洛游戏推出的第三款手游,也是不同于前两款《战双帕弥什》的全新题材,开放世界探索游戏,这既是库洛把握二次元手游风向的首次尝试,也是作为游戏研发公司的全新挑战。
从前2款《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛有意建造一个独有的二次元生态,并延续下库洛作品的标志,即“优质硬核的游戏产品设计”。
如今,库洛的开放世界终于要来了。为得到更有效的用户反馈,本次官方也配合首测推出问卷调查,玩家可在《鸣潮》官网进行调查问卷填写并预约游戏。
从先前的游戏实录可以看出《鸣潮》展示出的许多设定和细节:
元素众多且瑰丽的奇幻世界
在概念CG和实录视频中,可以看到《鸣潮》是一个类似国风奇幻设定的架空世界。游戏中有人类居民,有主角这样的“漂泊者”,也有异种,大家共同在鸣潮生态下共存,并在被侵蚀的世界里建造出了初具雏形的文明社会,玩家要扮演经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
游戏实录中展示的几个场景也极具特色,有一望无际的原野+城市全景,也有类似于“红潮”风格的BOSS战场,作为开放世界,这些地方自然都是可以让玩家体验到的。
对立与冲突并存的末世风
游戏设定中糅合的多种元素,不仅为《鸣潮》的世界观设定增加了丰富的想象,且表现出一种独特的对立美,如中国传统建筑和超现代城市的对立:宝剑、葫芦和偏魔法科幻的元素结合;人类聚集地文明和外围废土的荒芜等,这些设计突显出一种国风后启示录的新颖感,让游戏所设定的画面元素不过于颓废和单一,也让《鸣潮》的世界观显得更神秘,更具吸引力。
开放探索世界下的硬核战斗
战斗动作是库洛游戏的强项,也是众多玩家对《鸣潮》产生浓厚兴趣的原因之一。《鸣潮》融合了蹬墙、翻滚、跳跃、挂索、滑翔等众多跑酷动作,并且从实录视频展示中还可以看出,这些动作都可以和战斗进行结合,比如利用地形跳跃斩击或者通过“翔虫”一样的吊索设定进行空击。
同时角色好像还可以“变形”成其他怪物进行战斗,猜测是一种收集能力,如收集不同的怪物化为己用,在战斗中进行利用。考虑到开放世界的大前提设定,《鸣潮》的战斗系统或将更加自由。
库洛游戏确实在近几日大规模的裁员,涵盖广州和上海两地,涉及岗位包括战斗策划、3D场景模型、UE4引擎开发、动画设计、技术专家、资深招聘等。其中二次元开放世界《鸣潮》项目组首当其冲,据知情人士透露,《鸣潮》项目组人数接近700人,缩编比例大约20%,这轮裁员裁掉100多人。
但这一次裁员并不是像网友猜测的那样由于投资者撤资才大规模裁员,并不是项目解散及资金问题,库洛的工作人员回应这属于常规的人事变动,《鸣潮》目前的开发进度正常。
其实库洛的此次裁员与其前期的盲目扩张有很大关系,2021和2022年两年间,库洛的公司规模呈现指数型扩张,但实际上库洛旗下目前只有《战双帕弥什》在运营,营业收入基本稳定在5亿左右,但是公司规模急剧扩张,5亿资金支撑着一个千人规模的公司显然有些困难,所以这些扩张就很不合理。
更重要的是急剧扩张却没有带来预期的正向作用,库洛推出鸣潮,被圈内和业界视为原神的有力竞品而备受期待,并且获得了腾讯的投资。但是随着鸣潮测试的开启,其质量却是让人大跌眼镜,无论是剧情、人物塑造等都不尽如意。
就目前来看,库洛在招人方面还存在两个大问题:
1、团队管理能力跟不上规模扩张速度
团队的结构和团队的组织能力暂时还没办法适应团队规模的扩张,在成员分工、权责划分和协同合作方面都做的不到位,管理者不能很好的分配工作,职责和分工不明确也就导致工作不能有效执行,也就导致项目研发进度和测试表现都不符合预期。
2、新招人员结构不合理
库洛在招人结构上,应届生和1-2年工作经验的新人占了很大的比例,像库洛这种游戏研发项目不多的游戏公司,就没有项目和时间去慢慢消化和培养这些新人,对于《鸣潮》这种大项目,中坚力量必须是3-5年经验的人才,这样才能让项目的进度和质量才能有基础的保证。
所以在库洛规模扩张之后出现越来越多的问题,再加上新项目迟迟无法上线,而老项目营收乏力,裁员也就成了不可避免的事。这次裁员其实对库洛来说是一件好事,能够精简人员结构,磨合好现有的团队,专心于研发新项目,同时也能够降低成本。而对于那些被裁的员工呢,有些可能处于失业的风险之中,不过库洛的研发实力在业界也是被认可的,所以从库洛出来的员工,也会被其他游戏公司欢迎,但是今年刚准备入职的应届毕业生,由于已经过了游戏公司的校招时间,只能去找社招碰运气,有太多的不确定性和困难。
其实在这两年,国内许多要对标原神的开放世界项目就陆陆续续的烂尾了,游戏行业也在走下坡路,剧情、色彩、美术等做的不好,就不会有消费者买单,这两年游戏行业裁员的有很多,这是由于大市场环境不景气导致投资人趋于保守,但其实主要原因还是国内游戏行业的人才还是太少,特别是开放世界研发的项目,在策划等方面很多人都不具备这个实力。
人才能力普遍不足是游戏行业目前存在的严重问题,国内游戏产业升级只成功了一小部分,大部分都失败了,所以游戏行业要自救,要考虑和大学合作,培养更多的游戏人才,让学生有更多的训练机会,不止局限于理论的学习,实践和经验很重要。
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