推荐你玩幻想游戏系列
里面有很多经典的小游戏.一共有几个版本,每个版本都不同,你玩腻味了就换,换了又换...
hxgame4.7-吞食鱼2、幻想花园(都是点鼠标点到手软的游戏)
hxgame4.6-孤单枪手之英雄回归、天地大冲撞(以上两款画面和音效都很不错)、禅宗花园(考脑筋的游戏)
hxgame4.5-神秘视线(手头要备英语辞典)、骑士飞行棋2(极度折磨人~)
hxgame4.4-永远的超级玛丽(怀旧游戏)、卡拉巴弹球(很消磨时间的小游戏)、瓶之仙女(类似于小游戏“毛毛”)、莫蒂默与魔法城堡(不错的解密游戏)
hxgame4.3-邪灵入侵(血腥大地的魔法版,最后一关折磨了我好久)、埃及神符(消除游戏,有多种模式)、极地高尔夫(可以和朋友一起玩)、绝地攻击机(很过瘾)、史努伊之偷鱼猫(超可爱)
hxgame4.2–仓鼠球3(折磨啊~)、天才教授(智力游戏)
hxgame4.1-混乱地铁(有够混乱•@_@)、怪鸡弹球(搞笑,玩到后来有点难度)
hxgame4.0-毛毛(开始完的是“玩呀玩系列之毛毛中文版”)、星球保卫战(还可以玩玩)
hxgame3.9-空中霸王II-海湾战争(痛快!)、美女餐厅(生意难做啊~)、泽德(个人觉得比祖玛好玩)
hxgame3.8-小鸡复仇记(疯狂扫射)、星际弹球之重装上阵(有很多不错的道具,画面和音效也很棒)
hxgame3.7-怪怪水族箱(到现在还在玩)、仓鼠球黄金版(若无一定的自虐倾向,仓鼠球系列玩一款就差不多够了)
hxgame3.6-疯狂瓶盖(曾经从下午4点多玩到第二天凌晨2点,没有尽头啊~)
hxgame3.5-海龟岛(有几关耗了我好多天)、宝石火车(比较耐玩,宝石好漂亮~)
hxgame3.4-个人认为目前已不需要玩这一集了——小白熊史努伊(玩一下就OK了,没什么挑战性)、神话拼图(和4.4中的“魅力童话”属同款游戏,可以二选一)、空中霸王II(建议选择3.9的“空中霸王II-海湾战争”)、星际弹球之失落的世界(玩3.8的“星际弹球之重装上阵”就可以了)
hxgame3.3-太平洋英雄(简单易于上手,但要通关并不十分容易)、孤胆枪手(可以先玩这个,再玩“孤单枪手之英雄回归”)、梭哈大师(幻想游戏中为数不多的牌类游戏)
hxgame3.2-星际高尔夫(场景不错)
应该是魔鬼英豪。下载地址如下:
魔鬼英豪中文版
或
顺赠秘籍如下:
按回车键然后输入:
代码效果
alreadydead=上帝模式
potionsnlotions=得到很多药剂
alchemy= 999999单位的黄金
alchemyinfinit=无限黄金
godsubzero=无限冰之箭
nahkranoth=一击必杀
noamnesia=使角色的等级升至30
abracadabra=魔法不会衰减并得到所有的护身符
gimmesomegrub=每种食物类型加5个单位
dummies=关闭怪物的
AI debug=按F12打开游戏内置编辑器
lookunderthehood=列出可购买的道具
spell pouch=效果未明
potionmix=效果未明
获取经验值
走到Jong(训练员)那边,然后使用密码Nahkranoth(一击必杀技)。与Jong进行对战,每次你击中他,都会赢得许多经验值。但注意时间不要太长,以免他死掉。当Jong快要消失的时候,停止对战,回到里面然后再出来,他的状况会恢复,这样你就可以再次与他对战了。重复此举直至达到你的需要为止。
冰之箭
大门前有一走廊,这里有一个装有25支冰之箭的箱子,由一只红色的ninja看守。此外,在你进入Soullage的笼子后会看到右面也有一个箱子,箱中有一把长弓、25支冰之箭及一些普通的箭。而冰之箭则是打败Soullage的唯一途径。你用其击中他时,他就会被冰封住。这时跑过去攻击他几个回合,然后再次用冰之箭将他封住。这样你就可以轻松击败他了。
龙及财宝的重现
到塔那边把龙杀死,拿走财宝,然后尽量接近中间的位置但注意不要被传送到楼下。将游戏存盘,然后重新载入。操作正确的话,龙和财宝将会再次出现。
可是由于这个游戏太老了,高的配置与其兼容不好影响的(以声卡为严重以下指出)可以点右键属性兼容性然后选95系统(本人试过95为最佳可以显示掉落)来解决画面卡的问题!但这不是解决死机的根本问题!在本人多次的尝试下如果不舍弃声音的话是无法解决卡死问题的!操作:开始->运行->dxdiag->然后把声卡的声音加速关掉或基本加速就一般不会卡死了!遗憾的是本人玩无动画版看不到中间和结局的美丽剧情,希望大家玩的开心!以上转载.
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。