马耳他知名景点:
马耳他“三蓝”:马耳他蓝洞、戈佐岛蓝窗(遗址)、科米诺岛蓝湖
马耳他蓝洞:世界上已探明海洋蓝洞深度排名为:巴哈马长岛迪恩斯蓝洞(202米)、埃及哈达布蓝洞(130米)、洪都拉斯伯利兹大蓝洞(123米)、马耳他戈佐蓝洞(60米),西沙永乐蓝洞深度大幅刷新世界海洋蓝洞新纪录。
蓝窗:蓝窗是整个戈佐岛最为著名的景点和整个马耳他的必游之处。蓝窗位于一个悬崖的尽头,是一个由石灰岩形成的天然拱门,透过大门,游人可以看到海天一色的壮观景色。美剧《权力的游戏》曾在此地取景。
蓝窗附近的水很深,呈墨绿色,是高水平游泳和潜水爱好者的天堂,不过,如果游泳技术不够好的话,出于安全考虑,还是到不远处的浅滩游泳吧,周围的浅滩水干净的像透明一般。所以来看蓝窗,别忘记带上游泳装备。不过,蓝窗附近游泳的地方虽多,但全部是石滩,只能游泳,晒太阳神马的就不行了。
科米诺岛蓝湖:
马耳他蓝洞:
2.瓦莱塔古城:拥有神秘历史的世界文化遗产
3.马尔萨什洛克渔村:色彩斑斓的“鲁楚”小船是马耳他的特色,船头的两只神眼相传来自于腓尼基时期意示着海神保佑着出海的渔民。
4.大力水手村:前往美国著名电影《大力水手》的原摄影基地,在那里,与大力水手和他的妻子一起还原电影场景,嬉戏游戏。
5.姆迪那:在阿拉伯语中意为“城堡”,那里有着欧洲的几座中世纪和文艺复兴时期的城堡。由于姆迪纳人口只有数千人,加上禁止汽车进城,当地人称为“静城”。
6.戈佐岛:探秘《荷马史诗》中,海洋仙女藏身的洞穴、古老的巨石神庙。
7.丁格利悬崖:丁格利悬崖是马耳他最高的丘陵,是马耳他岛西部嶙峋的峭壁,很像英国的白垩断崖。
果不其然,在刚过去的TGA上,蓝洞(现Krafton)又一次让人失望了。
没有新游戏,也没有新的“画饼”,在一段一闪而过不到30秒的广告中宣布完《绝地求生》将在明年1月12日转型免费后,它就悻悻下场了。
更不用谈,《APEX》《使命召唤:战区》等更优秀的对手在不断蚕食“吃鸡”这块蛋糕,《绝地求生》这次免费依然有点心不甘情不愿的味道,比如只有花了13刀购买plus资格才能享受到游戏的完整功能(排位赛、自定义比赛等)。
在另一边,12月7日蓝洞也发布了一款以俯视角战术射击作为核心玩法的游戏——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元,无内购,买断制,在steam上却获得了2400多条83%的“特别好评”。
而当蓝洞重操旧业开始做回射击游戏,难免会让人对于《雷霆一号》有着更高的期待,能用5年时间去打磨一个半成品的《绝地求生》,让它成为了steam上是最受欢迎的游戏之一,甚至在全世界都办起了红红火火的电竞赛事,做一个合作闯关的《雷霆一号》应该十拿九稳吧?
比如我对于《雷霆一号》的期待就是要有战术射击,也得有伙伴互坑的乐趣,得做一个彩虹六号版的“地狱老司机”。
说实话,在这点上《雷霆一号》还算符合我的预期。
在传统的俯视角射击玩法上,它加入了符合“战术要求”的策略设定——在出战前,你需要为自己身上的护具、背包,携带的主、副武器和战术道具进行单独定制,和许多RPG一样,弹夹、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间;
每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校,游戏中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的来源。
在游戏中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样。
这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门炸药、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备。
在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、炸药破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术游戏的既视感。
当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的游戏难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关游戏中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间。
还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;
有作者还做出了一个流程完整的打丧尸生存任务,不用管战术分工的压力,满地图猎杀丧尸或一边相互坑害一边被丧尸追好几条街的体验,在多人游玩时更接近“地狱老司机”带来的快乐。
放在独立游戏领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项。
也有个前提——它不是蓝洞做的游戏。
我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药”。
而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立游戏级质量。
首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍游戏的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划。
说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了
从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度。
还有游戏内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别。
还是升级才有一定概率能开到服装
所以发售到现在,相比于游戏保持得非常稳定的口碑,《雷霆一号》的玩家数量却在不断跳水,从发售初巅峰在线7000个玩家,到这两天的700个玩家。
挺好的,你看到这里也能省几个钱不是么
洞宝啊,你可上点心吧,再不努力点,动视和EA已经追到屁股后面了,留给你的时间可不多了。
蓝洞工作室是韩国的,steam是数字游戏发行平台,它们之间的关系就是,蓝洞的游戏是通过steam发行的。
全称:Bluehole Studio
中文译名:蓝洞工作室
地址:韩国首尔市江南区驿三洞
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
扩展资料:
蓝洞工作室开发的游戏里面,知名度高的就是《绝地求生》,也就是玩家嘴里常说的“吃鸡”。
《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
参考资料:百度百科-steam百度百科-Bluehole