狼人杀游戏新出的
创始人
2024-06-23 00:44:28
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一、网易狼人杀2020和2021区别

网易狼人杀2020和2021的区别是:2021比2020新上线了四个角色,分别是来自“永序之轮”的定序王子和蚀时狼妃,以及来自“纯白夜影”的纯白之女和狼巫。

网易狼人杀部分简介:

1、游戏采用蒂姆伯顿画风,提供烧脑分析、严谨认真的进阶12人场,玩法多样的10人娱乐场,还有利于新手快速学习、轻松上手的6人新手场供玩家选择。

2、狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略游戏产品,游戏包含新手6场、10人娱乐场、12人进阶场,包含:白狼王、恶灵骑士、隐狼、狼美人,和魔术师、骑士、丘比特、乌鸦等多个角色。

3、普通狼人:每天夜里可以杀死一个人,可以和其他普通狼人、狼王、白狼王、狼美人等互知身份,白天可以选择自爆,直接进入天黑。

4、隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,隐狼获得刀人技能,且可以自刀。

二、狼人杀谁研发的

狼人,是一种传说中的生物,据闻这种生物每逢月圆之夜,就会从人身变为狼身。转变为狼身的人狼由于不能控制自身的兽性,而会袭击周边的家畜或人类。狼人和吸血鬼一样,亦属于不朽世界的生物。(不同地方名称会有不同,如法国的热沃丹怪兽及美国的布雷路之兽。)

在中世纪的欧洲,狼人是邪恶的象征,是与魔鬼达成协议的人。在那个年代一时间涌现了很多关于狼人的传说和文学作品。这些都深深地影响了后世各种文学、影视、游戏等的创作。“狼人游戏”便是其中之一。

1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明一种游戏,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。台湾也在1990年代后期已相当流行杀人游戏,而至于该游戏传入中国大陆的具体时间,尚不十分确定。

1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。

狼人游戏属于“杀人游戏”的一个变种,在原本杀人游戏的基础上引用了狼人的传说,增加了许多角色,赋予了更多的娱乐性。在游戏里,一部分人扮演好人,而另一部分则扮演狼人,他们分别使用技能、言语等进行PK以达到将对方消灭(淘汰出局)的目的。

目前流传最为广泛的一个版本——“狼人杀”,最初是在2001年发布的,原名为:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人杀已经出了三版:基本版、新月版和村庄版。其为广大的玩家带来了无限的乐趣,深受玩家喜爱。

三、狼人杀36张新月事件卡是什么内容

狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:

1、Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2、Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3、Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4、End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5、Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6、Influences

下一次投票,按以下规则进行:

上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。

7、Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8、Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9、Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10、The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11、Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12、Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13、The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14、Gone hunting...

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15、Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16、Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17、Not Me- Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18、Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20、Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21、Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

23、Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24、Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26、Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27、Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28、Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29、April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30、Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32、Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33、Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

扩展资料:

狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:

满月24张,是即时生效牌(当天白天)。

新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。

黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。

因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。

不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。

使用36张事件卡的作用:

洗牌后,牌面向下放在桌子中央。

每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。

事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。

在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

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