老虎解说新出的恐怖游戏
创始人
2024-06-23 00:55:28
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一、单机游戏

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5雷神之锤3

6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~

3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错

4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说.<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>,音乐非常动听幽城幻剑录

9<真依天屠龙记>经典!真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传>三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ ``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事)圣域

14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,

7将军将军

8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

12三国裙英传5三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好玩

真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连兄弟连```战火兄弟连

5抢摊登陆战抢滩登陆

血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争罗马全面战争

血战上海滩血战上海滩

5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72巴尔干战火

1完美网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了

3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩过几次,没感觉

4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏

5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG

空战:

1 F-22我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004

5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6彩京1945不过那个1942还可以哦

大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24空中霸王

25猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3铁路大亨II

大航海4

模拟人生2模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅梦幻西餐厅2

比萨饼大亨匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2文明3文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

二、关于恐怖游戏“钟楼1”

又找到点,11条,你看是的吧

只要光标变色,就要按O,否则是你死.

生化你玩过吧,我想和生化差不多,生化在有危险的时候会有提示的,这时候就按某个键就行了(应该是回避键)。

大哥找了半天帮你找到了,能给分了吧?!

在被惊吓/刺激等情况,Jennifer可以做出某些特殊动作。

比如逃跑不掉血,飞檐走壁(汗……),把剪刀手一击KO(<-这是不可能的^^bb)

总而言之,大剪刀架在脖子上,见到什么就点吧^^

钟楼惊魂1通关攻略

Clock Tower:The First Fear游戏指南

机种:SFC

厂商:1995年 Human

原作:GameFaqs上的诸位(他们才是真正的英雄)

翻译:Destiny

建议:为取得良好阅读效果请在新窗口打开观看

目录

1-剧情简介

2-角色说明

3-系统介绍

4-物品列表

5-房间解说/地图

6-游戏技巧

7-功略(全结局)

8-常见问题(FAQS)

9-翻译后记

1-剧情简介

1995年9月,Jennifer与孤儿院的三个朋友:Lott、Ann、Laura,被神秘绅士Barrows收养。她们由中间人Mary女士领到一所古宅(Clock Tower)。Mary前去通知Barrows先生,却迟迟未归。Jennifer为寻找Mary走出一行人所在门厅,没过几步,从她身后的房间传来一声惨叫(汗……)

2-角色说明

Jennifer Simpson

游戏主角,14岁,年幼丧失双亲,在孤儿院长大,为人文静、有礼

Mary

这次收养的中间人,对孤儿们态度慈祥、友善,并作为向导带领一行人来到Clock Tower,背后隐藏着不可告人的秘密

Ann、Lotte、Laura

同Jennifer一起被Barrows先生收养的孤儿

Ann棕发女

Lotte红发性别不详(从胸部看不出来@____@)

Laura金发女

PS:Lotte是个相当勇敢的GG/MM,可惜是必死的……

Simon Barrows

收养孤儿的神秘绅士,过去九年从未离开古宅,甚至没人见过他。人们相信九年前的一场灾难使他变得孤癖,现在为缓解内心的苦寂而收养了Jennifer她们。但事实上,Barrows背负着恐怖家族的宿命。而Jennifer,又能否帮他逃离这悲惨的命运(Destiny:嘿嘿~~~~)呢?

PS:如果你和他一起被关在J AIL里又不给他肉,他就会……吃·你·耶!(可怜的男人~~~~>_<)

Bobby Barrows

恶魔双生子一,游戏中的主要敌人:剪刀手

Dan Barrows

恶魔双生子二,由Bobby和母亲用他们捕捉的猎物(一般是儿童)“饲养”

Dr Walter Simpson

Jennifer的父亲,九年前在Barrows别墅一去不复返,Secret Room中可以找到他的尸体……

3-系统介绍

1、按键(针对SFC手柄)

Y:动作键,行走/探索/交谈/开门等

B:回避键,遇到危险时连打

X:急停键,使Jennifer从行走/奔跑状态急停

A:菜单键,按住A,左右选择物品,松开A,光标将变为所选物品,选取地点即可

START:暂停游戏

L and R:左/右跑

2、左下方Jennifer状态窗口(简单地讲,就是血槽-_-bb)

兰色:良好状态,力量全满

绿色:普通状态,2级力量

棕色:受伤状态,1级力量

红色:危险状态,等死吧^o^

状态在以下情况改变:

A、被剪刀手击中

又分两类,一是被击打,二是被捅(昏……下面解释)

被击打,则主角状态下降一级

被捅么……还是早点料理后世吧@@(一般是被剪刀手逼至角落的情况)

B、奔跑

C、被除剪刀手外的人物/物品攻击

D、遭受重大惊吓时

注意!让Jennifer休息(站立不动),她会蹲下并回复一定体力

3、肾上腺素系统(就是狗急跳墙System-_-X)

在被惊吓/刺激等情况,Jennifer可以做出某些特殊动作。

比如逃跑不掉血,飞檐走壁(汗……),把剪刀手一击KO(<-这是不可能的^^bb)

总而言之,大剪刀架在脖子上,见到什么就点吧^^

4-物品列表

- COLOGNE:在MASTER BEDROOM,躲避CAVES中的狗用

- BLACK ROBE:在CABINET ROOM,作用同上

- CAR KEY:在汽车旁的木盒子中,启动汽车用

- INSECTICIDE:在CABINET ROOM,用来杀Kitchen里的小强(最讨厌~~~~>_<),有时对剪刀手也有效(是有时哦!)

- ROCK:在ROCK ROOM,砸碎ROCK ROOM的薄墙

- HAM:在KITCHEN,喂给J AIL中的Simon Barrows(不然被吃的就是你了-_-bb)

- CAGE KEY:在CROW ROOM,CAGE的钥匙

- GOLD KEY:在KITCHEN,用来进入PHONE ROOM

- SILVER KEY:在PHONE ROOM,用来进入RELIGIOUS LIBRARY

- WEST WING KEY:在鸟巢中,用来进入古宅的另一边

- CEREMONY KEY:在CHILD’S BEDROOM,用来进入CHAPEL

- ROPE:有两条:一条在CABINET ROOM,另一条在STORAGE ROOM

- DEVIL IDOL:在靠近Secret Room的回廊(BOARD CORRIDOR),作用同下

- SCEPTER:在MUSIC ROOM,有时剪刀手会冒出来

注意!如拿取SCEPTER时跳出的是剪刀手,则赶快回避!而且SCEPTER也不能再被拿到DEVIL IDOL和SCEPTER互为替代品,如发生以上情况,则应改拿DEVIL IDOL

- LANTERN:如看见Jennifer的同伴飞出窗口,则会在FIREPLACE ROOM找到,用来得到LIBRARY的GREEN KEY(对墙左边的的洞使用)

- GREEN KEY:逃出J AIL用

5-房间解说/地图

房间说明

- BATHROOMS:一共有三个,但是一个永久无法打开(见游戏技巧)

BATHROOM 1的特征是雾气萦绕,有龙头。如进入COURTYARD或FOYER 2前来到这里,会看见Anna和剪刀手一起洗澡(别想歪了……-_-)

另一个Bathroom没龙头,但有个猫咪^^bb

注意:如第一次来BATHROOM 1,确保门是开着的!不然……

- FOYERS:也有两个

一个就是开场所在的房间。

另一个在CORRIDOR 1和CORRIDOR 2间,如进入COURTYARD或BATHROOM 1前来到这里,会看见剪刀手和Laura玩苯猪跳(脚下没系绳子……-_-bb)

- BEDROOMS:

MASTER BEDROOM和LIVING ROOM相连。里面有道具COLOGNE,两个婴儿的肖像、一面活镜子(如被攻击则连打回避键)和一只讨厌的鹦鹉(最好把它放出来,然后点击床,鹦鹉靠近时连打回避键)

CHILD’S BEDROOM在二楼,利用回避键可击败人偶

- LIVING ROOM:和MASTER BEDROOM相连,检查柜子上的盒

- PHONE ROOM:有Phone(废话……)和盔甲(Jennifer的一个朋友死在里面)

注意:进入此房间需要GOLD KEY

- GARAGE:车钥匙在木盒子里,发动汽车三次就可以逃离这个恐怖的地方……

(这……真是个坏心的设计呢!试试就知道了^_^)

- CHAPEL:有古宅和CAVES之间的通道,使用SCEPTER或者DEVIL IDOL打开

- RELIGIOUS LIBRARY:注意墙上的画!如果有道具SCEPTER,可推动书架来看到油画的另一边!

- SCREAM CORRIDORS:一共两个,每层各一

注意:此处可能听见一声尖叫,有个选择:朝窗外看与否。此选项影响结局!

如果Laura已在FOYER 2被剪刀手杀死则不会听见尖叫……

- COURTYARD and J AIL:两者相连,在COURTYARD的水塘(Pool)可看见Lotte和剪刀手……

J AIL里有……如被监禁时没带HAM那就……

- STORAGE ROOM:游戏中最烦人的屋子……

一只猫或者剪刀手会从盒子里跳出来,如果是后者,暂时回避吧。

启动Pipe冲破墙壁,发现SECRET ROOM

!- SECRET ROOM:屋里有具尸体(Jennifer可怜的老爹)、几张字条和一个袋子。

全部检查(检查尸体时Jennifer的脸……-_-bb)

- MUSIC ROOM:在屋里能找到SCEPTER,或者……剪刀手(遇到剪刀手则参考道具说明SCEPTER!!)

PS:那个放音机真讨厌……

- FIREPLACE ROOM:见道具LANTERN

- ROCK ROOM:在石堆得到ROCK,于ROCK ROOM中使用ROCK打破薄墙,则可进入COURTYARD,并能回避剪刀手

- KITCHEN:获得道具GOLD KEY,为消灭小强需使用灭虫剂(INSECTICIDE),彻底检查冰箱(一定要拿出HAM)

- CROW ROOM:获得道具CAGE KEY,释放乌鸦(在游戏结局你会觉得,其实乌鸦比谁都酷……)

- LIBRARY:一共四个书架,对了解剧情有很大帮助。检查书架可得DEVIL IDOL。如有道具LANTERN,则对墙上的洞使用后获得GREEN KEY

- TROPHY ROOM:作用未知

- MANNEQUIN ROOM:作用未知

- CAVES:电梯(怀疑是不是用电的,玩过就知道……),肥娃娃(Dan Barrows,恶魔双生子二),还有,通向CLOCK TOWER!

- CLOCK TOWER:最终场景,基本上是自动过场(Cool Ending!)

地图

古宅

一层

*此门可从COURTYARD打开

**不可打开

***房间会交换位置(次元变换@@)

#不可进入

0楼梯

图1(图片在文后)

GAR= GARAGE.

KI= KITCHEN.

PH= PHONE ROOM or RELIGIOUS LIBRARY.

B1 and 2= BATHROOM 1 or 2.

TR= TROPHY ROOM or MANNEQUIN ROOM.

MBR= MASTER BEDROOM.

CW= CROW ROOM.

LVR= LIVING ROOM.

RR= ROCK ROOM.

CH= CHAPEL.

LI= LIBRARY.

MR= MUSIC ROOM.

J= J AIL

SC= SCREAM CORRIDOR.

二楼

图2

BC= BOARD CORRIDOR

CR= CHILD’S ROOM.

CL= CABINET ROOM.

RL= RELIGIOUS LIBRARY.

MR= MUSIC ROOM.

MAN= MANNEQUIN ROON.

FP= FIREPLACE.

SR= SECRET ROOM.

ST= STORAGE ROOM.

SC= SCREAM CORRIDOR.

CAVES

图3

L=从CHAPEL到CAVES的楼梯

EL=电梯

DAN= DAN’S LAIR.

CLOCK TOWER

一层(即CAVES第二层,电梯的层数即CAVES的层数)

图4

L=通向ENGINE ROOM的楼梯

EL=电梯

OB= OUTSIDE BALCONY

二层(即CAVES第三层)

图5

ENG= ENGINE ROOM.

L=通向ENGINE ROOM的楼梯

EL=电梯

6-游戏技巧

A、进入一个房间后,先观察有无怪异之处(虽然都很怪异……)

如看见什么在动,快逃吧!这点在STORAGE ROOM和MUSIC ROOM尤其重要

B、游戏中没有冗余道具,一切物品都有其作用(至于是好是坏就是另一回事了……)

C、最好把地图打印出来仔细研究

D、一些房间会交换地点(异次元@@):

MUSIC ROOM、CAGE ROOM、一个BATHROOM间会交换

TROPHY ROOM和MANEQUIIN ROOM会交换

BATHROOM之一永远被封锁(一共3个BATHROOM,但可实际进入的只有2个)

E、三十六技(逃跑秘诀=_=)

以下为年度最佳躲藏地点(还有其他方法,但下面四个永远有效)

1)BATHROOM 1:进入时别锁上门,不然你会发现……

2)ROCK ROOM:用ROCK敲打薄墙

3)MASTER BEDROOM:事先干掉鹦鹉,被剪刀手追杀时藏在左边床下(如果鹦鹉还在的话……)

4)CLOSET TOOM:躲在橱里

7-功略

功略要点

*在MASTER BEDROOM获得COLOGNE

*到LIVING ROOM检查盒子

*在CABINET ROOM,检查橱后,推动箱子,再次检查,取得BLACK ROBE

*与CABINET ROOM同一走廊,检查鸟巢,推动箱子,再次检查鸟巢,获得WEST WING KEY

注意!如未找到WEST WING KEY则参考“常见问题(FAQS)”

*在STORAGE ROOM检查墙壁后用Pipe破坏出通向SECRET ROOM的通道,检查字条->墙壁->袋子,最后是尸体

以上是达到ENDING S必须的!

ENDING S

最困难的结局(也是偶们的目标^_^)

1、BATHROOM 1遭遇剪刀手->到ROCK ROOM或CABINET ROOM回避

2、完成“功略要点”的全部

3、CABINET ROOM获得INSECTICIDE(杀虫剂)->前往KITCHEN->对肉柜使用INSECTICIDE杀死小强,并得到里面的钥匙

4、前往SCREAM CORRIDOR->听到尖叫千万别往窗户外看!!!

5、在CHILD’S ROOM检查盒子得到钥匙(连打回避键击败人偶)

6、CROW ROOM检查桌子获得CAGE KEY->释放乌鸦

7、前往PHONE ROOM,不想被Mrs Barrows用菜刀杀死(Destiny:嘿嘿~~~~)的话还是快出去吧->再次进入,于桌上获得另一把钥匙,检查盔甲

8、Music Room里别弹钢琴!如能在此找到SCEPTER,则前往RELIGIOUS LIBRARY,彻底检查!!!推动书架看油画的另一半

9、在CHAPEL彻底检查,检查花瓶,对其使用SCEPTER(注,如果无效,则退至RELIGIOUS LIBARY后再返回,重复9),出现CAVES入口

10、下至CAVES,对狗使用COLOGNE和BLACK ROBE,与左边和Lotte对话,回到DAN’S LAIR,Dan Barrows出现并追踪你(自动过场),连打回避键。乘电梯到3层(中途电源被切,电梯却照动无误-_-!),准备大决战吧(放生的乌鸦粉墨登场……)!

注:最后的结局是Jennifer和Ann生存,Laura与Lotte死亡

如想和Laura脱逃(Ann和Lotte死亡),则在游戏最初先别去Bathroom,在FOYER 2目睹Ann从天窗摔下,并勿检查Telephone Room的盔甲

ENDING A

基本流程同ENDING S,不同之处:

1、从Kitchen的冰箱里的拿出肉

2、不要进入Secret Room!!!

3、反复进入PHONE ROOM,直到遇见Mary,让她喂下你催眠剂(应该是……)

4、在J AIL中醒来,和犯人(Simon Barrows)交谈,立即丢给他HAM,继续交谈,然后等Lotte前来解救

5、阅读RELIGIOUS LIBRARY的所有书!

6、完成所有未完成事件(包括释放乌鸦)

7、前往CAVES,接下的流程同ENDING S

注:ENDING S和ENDING A的区别在于进入SECRET ROOM和J AIL中的哪一个

ENDING B

基本流程同ENDING S和ENDING A,要点是让Ann和Laura死光光(故意看到她们死亡的场景),在Phone Room遇到Mary后回避,是否进入Secret Room对结局无影响(最普通的一个结局……)

ENDING C

基本流程同ENDING S、A和B,区别是在CAVES乘电梯至2层

ENDING D

流程同ENDING S、A和B,但既不进入SECRET ROOM也不进入PHONE ROOM,在CAVES乘电梯至2层

ENDING E

同ENDING D,在CAVES乘电梯至3层

ENDING F

同ENDING S,但别阅读RELIGIOUS LIBRARY的书籍,在CAVES避免遇到Lotte(直接跑去遭遇DAN),进入电梯,然后……

ENDING G

前去BATHROOM 1,回避剪刀手,前往SCREAM CORRIDOR,听到尖叫后往窗外看,到GARAGE,在盒子中找到钥匙,发动汽车三次……

ENDING H

来到FOYER 2,回避剪刀手,进入Garage,在盒子中找到钥匙,发动汽车三次……

8-常见问题(FAQS)

Q-这个游戏有没有英文补丁?

A-有!在可以找到

Q-怎么打补丁?

A-确保你的ROM是正确的(原始ROM为单个SMC文件,大小3,146,240 bytes,3,149,824 bytes bytes used)

运行补丁工具(以SNESTOOL为例)

Use IPS->选择补丁(ClockTow.IPS)->选择目标Rom(后缀为SMC的文件)->完成

Q-用什么模拟器比较好?

A- SNES9X和ZSNES都可以

Q-模拟器怎么用?

A-…………(怒)

Q-在鸟巢里找不到WEST WING KEY怎么办?

A- LIVING ROOM的盒子里再找找看?

Q-我想拿SCEPTER时剪刀手跳了出来,然后再也取不到SCEPTER了!

A-用EVIL IDOL做替代品

Q-使用EVIL IDOL或 SCEPTER完成游戏有什么不同?

A-用EVIL IDOL过关比较容易,对结局的影响没有区别。

Q- Barrows的太太是谁?

A- Mary,恶魔双生子的母亲!

Q- G结局是什么?

A- Jennifer回到孤儿院。

三天后在自己屋里被人发现:

……死亡……

9-翻译后记

一直感觉Clock Tower系列是不在Silent Hill、Resident Evil之下的TV惊耸类游戏,

但境地却可用“A Great Game That Doesn’t Get Recognition It Deserves”来形容……

心血来潮(真相是因为时差睡不着T_T)下整理翻译了GameFaqs的几篇功略。

基本参考Lord Zero和Eric S. Hooton的作品,Ending对照Eric Larson的Walkthroughs。

指南中未把所有DANGERS/ODDITIES列出(全部说穿就无趣了^_^)

为与的英文补丁和GameFaqs上众多功略保持一致,未翻译人物/地点/物品(不懂就查字典吧^^)。

钟楼惊魂2通关攻略

第一关

1.三楼的电脑室拿老虎钳

2.二楼有传真机的房间拿怀中电灯

3.一楼的警卫室拿仓库key

4.一楼的仓库用老虎钳剪断门再用key打开(过关)

第二关

选yes

1.一楼左边最后的房间可拿石灰粉

2.二楼有电视的房间从画可看到地图桌上有魔像

3.出去用石灰粉丢狗(过关)

选no

1.先去钟塔听爱得华特的声音(此时会被缠住连按按钮即可脱出)

2.再去大门旁的房间找爱德华特同时桌上有起子

3.馆长的房间有key开内侧的房间内有魔像

4.阅览市内有通风口用起子打开

5.在去门口就过关

如果没拿到魔像就结局E

第三关

重点提示

1.有怪手的地方可以看到消灭剪刀人方法的地方(按钮连按后等手下来后再指到桌上的钉子)

2.同一地点床上有铜书

3.厨房有人给你暖炉的key,内侧的房间有地下室

4.有挂满肖像的房间可找到去二楼有铁门围住的地方的key

5.二楼左边有两个床的地方可找到书房的key

6.一楼有铁门围住打开后有楼梯上去的后面有一间房子可以找到铅玉和解救记者

7.去书房可在内侧的书柜上找到一个木箱,再去隔壁有火在烧的暖炉把木箱丢进去拿到化妆箱子的key

8.有一书柜上缺一本书把铜书放上去(要先调查地上的痕迹)

9.密道后有三个洞把铅玉丢进去听哪个没有水声就下去

10.拿到手枪

11.先做1在去5的地方的暖炉用怀中电灯(一次)没电去6的地方地上有电池

12.在回去11拿开门的字条

13A.二楼右边的暖炉用key可打开有密道(非必要最好不要做),这样会掉手枪(如果你拿的话)且珍妮佛会死

13B.用手枪打破一楼最右边的门,在用手枪射击剪刀人(假的)就可以救到珍妮佛

14.一楼爬密道拿到进去的房间就是有圣母像的房间有化妆箱用key可打开,拿到出口的地图在水池

15.到水池打开排水口到密道

16.把魔像放进30公分的小洞

17.结局 A:以上全做到

B:除了没救到珍妮佛其他全做到

C:没做过12

D:除了救到珍妮佛的动作外其他全没做

珍妮佛

第一关

1.仓库拿润滑油

2.警卫室拿非常口的key

3.到四楼用key打开非常口脱出

第二关

选yes

1.一楼左边最后一间房子拿石灰粉

2.一楼的厨房看地图在石像处(可把移标移至桌上的瓶子拿来打破它)

3.二楼有床的房间的柜子里有魔像

4.用石灰粉丢狗脱出

选no

请看海伦选no处

未拿魔像结局为E

第三关

1.有圣母像房间的有吊台楼梯的key

2.书房有看不懂的字条

3.教堂有天体的得体(好像是这个名称)

4.去有酷刑道具的房间用key打开楼梯出去,以后就回不来了

5.有怪手房间的床上可拿到铜书(怪手可不里他)

6.二楼左边可拿书斋的key

7.厨房的地窖可遇到一人会给你上二楼的key(应该没错)

8.用key打开栏杆后先不要上去后面有一个房间,用油打开门内有一个箱的key和绳子,用绳子绑门再用key开箱子救出海伦,可把看不懂的字条给海伦看变成开门的字条

9.上楼后阳台会遇到剪刀人追杀选右边的缺口可到充满骨头的房间

10.去书斋的后面拿家系表

11.同时拿铜书放入缺书的地方进去密道

12.三个缺口某一个可拿到青铜的小刀(我想应该是用天体的得体去调查洞后面的图形)

13.做过10后到一楼左边有许多肖像的房间调查肖像可得到脱出地图的位置,就在二楼书斋的暖炉中

14.到二楼书斋先调查暖炉一次,再用蜡烛调查烛台(蜡烛好像放在8的房间内因为我忘记了)??没有火柴去二楼右边的房间会看到摄影师活着的话找他拿,死了的话找地上,在回去用火柴点燃拿地图

15.拿到地图后去水池

16.用魔像放在洞中

17.用小刀刺抓住你脚的剪刀人

结局:

A:全做到

B:没做17

C:人要全找到但没有让字条变成开门的字条或不拿看不懂的字条

D:只要没救海伦没拿字条即可

以上皆凭记忆

珍尼佛舞台3过关条件:

行动依续而下:

1F/教会控室调查司祭衣服便取得吊?阶段?键。

2F/教会书库在靠近门口位置检查梯子可获得读?????。

1F/礼拜堂壁画的右侧取得天体???-?,顺便记得图画样。

1F/拷问室在地上拿到????,然后用吊?阶段?键插入墙壁孔内。(在拷问室会遇见卡兹警官;但没有带吊?阶段?键进入卡兹会被压死)

1F/使用人室调查床铺2次便取得铜制表纸?本。

地下/储酒室与贝丝谈话2次后可取得?????键(在前往储酒室前先去中庭见巴顿教授。但是在15分钟内没遇见教授时会被吊在树上;另外如果没在25分内与贝丝见面,那杀人鬼会在后方!)

1F/储藏室打开石棺会见到乾尸并取得箱之键。接着调查置物架便取得?-?。

1F/储藏室使用箱之键把海伦救出。(要注意第一次打开箱子右方会有蝙蝠飞入。此时要用?-?将门把栓住。)

1F/储藏室海伦救出后接着把读?????给海伦看,然后可拿到扉?开?言叶???。

2F/死体房间在房间中会遇见诺蓝。(在进入之际会遭到杀人鬼侵袭,但是就在杀人鬼跳下之时玩家要从阳台缺口进入死体房间。)

2F/寝室调查两张床中间茶几会有老鼠经过,调查洞口有书斋?键。

2F/书库入口处书架上有家系图。

2F/居室和提姆谈话后取得???。(若在进入书斋后25分内没找到提姆,他会被烧死在暖炉中。)

1F/接待室调查墙上的人物画像并且拿到????邸情报。

2F/书斋首先调查壁炉(一次)然后依序使用????与???(将游标指着桌上台!)如此可得到????邸MAP。

2F/书库进入书库后首先察看地板上刮痕,然后将铜制表纸?本放置书架上的空档处可以打开秘密通道。

2F/秘密书库进入时便会见到三个楼梯,想起以前的图画像便可进入该画楼梯下。

地下祭坛调查地板有青铜?短剑(在拿到剑时会跑出僵尸,此时要立刻往门外跑。)

1F/中庭将喷水池开关关上。

地下道在证实杀人鬼身份后把魔像放置在祭坛上。

地下道在与杀人鬼做最后博斗时,使用青铜短剑即可。

插入身体后接着看结局……

三、十只兔子的解说

这是一首在民间流传已久的兔子童谣,据说起源于1985年左右,曾经有一段时间被广为谈论,头两年又有大肆传播之势。有人说,它预示着人类生老病死的整个过程;有人说,它记载了兔族历史上一场最大的瘟疫;又有人说,它其实是一首藏头诗等等。最为流行的一个说法,是说这其实是一起密谋杀兔事件。乍一看,这是一首童谣,词句通俗,押韵顺口,以兔子的故事为主题。再一听,这是一首诡异的童谣。终一想,这是一个恐怖的故事。是的,很多地方都提到了这首兔子的儿歌,诸位如果不知道这首儿歌的,是否觉得这首儿歌很正常,并无什么奇怪之处?但是,请诸位再听,再看,去想,去想……您知道它藏着怎样的玄机?而我搜集到的解释,又有多么诡异?

解释版本之一:数字的版本:

这个童谣的诡异之处不在其内容,而在每一句的字数。每一句的字数是:5,4,5,4,5,4,5,4,10,9,4,8.按数字音译就是:我死,我死,我死,我死,死就死吧……这也许是“微笑的兔子”给它自己的一种祝愿吧。

解释版本之二:谐音的版本:

这个谜语还有另外的谐音版本,不累举,现解释其中较有名的。谜底是去掉兔子,数字同音。因为中国地方话多,具体只有查证谜语的出处才能得到最准确的答案。但是,无论如何,都得到一个隐晦的谜底:

“大病了,儿瞧,想买药,死熬——死命的熬or死了才熬or熬药的时候死掉了,我死了,驴抬,去(妻)挖坑,不(爸)埋,就(舅)坐在地上哭起来,试问他(她)为什么哭,就(舅)说:我一去不回来……”

谜语的诡异处在以死人的口吻写出,也就是这个谜语是死掉后的人写的。再看谜语的意境,此人身世似乎十分悲惨,按以上搭配,想象力丰富点甚至可以推测舅舅和死者妻子有奸情(根据另个版本这个推测有力点,由于谜语容易被孩子传唱,再加上封建保守思想,可能被人为改成现在的版本),所有解释在加上“我死我死我死,死就死吧”的无奈,不仅让人深感悲哀和凄惨……

解释版本之三:形状的版本:

把整个歌谣每行字居中,就是一个墓碑的形状:

_____大兔子病了_____

______二兔子瞧______

_____三兔子买药_____

______四兔子熬______

_____五兔子死了_____

______六兔子抬______

_____七兔子挖坑_____

______八兔子埋______

九兔子坐在地上哭泣来

__兔子问他为什么哭__

______九兔子说______

__五兔子一去不回来__

解释版本之四:螺旋的版本:

尽管童谣中出现了十个兔子,但有直接承接关系的每次只有四个。也就是说,要是把这童谣拍成电视的话,每个镜头出现的兔子最多不会超过四只。再加上对数字的讨论,就可以推断出,其实这首童谣里只有四只兔子,并且这童谣是以四局为一个回环的。这样,大兔子就变成五兔子。

如此推理,这首童谣就变成了:

大兔子病了,二兔子瞧,三兔子买药,四兔子熬;

大兔子死了,二兔子抬,三兔子挖坑,四兔子埋(!)

大兔子突然醒了坐在地上哭起来(!!)

二兔子问它为什么哭?

大兔子说:大兔子一去不回来(!!!)

正是这样,这首童谣的诡异之处就在于:表面上有十只兔子似乎是理所当然的事,但事实上只有四只。

如果只有四只兔子,那么这个故事真是寒意习习……

有句话说得好,恐怖源于未知。而这种“后来才发现自己熟悉的东西是未知的”或许会让人有一种后怕吧,这正是这首童谣的诡异之处。

解释版本之五:一个人深邃思考的版本:

如果上一个版本有点寒意的话,这一个版本中,诸位尽可以再想象成只有一只兔子:

兔子病了——感觉自己病了,

兔子瞧——给自己看病,

兔子买药——自己去买药,

兔子熬——在煎熬,

兔子死了——死了,

兔子抬——自己抬自己,

兔子挖坑——自己挖坑,

兔子埋——自己埋自己,

兔子坐在地上哭起来——!!

兔子问他为什么哭——自问,

兔子说——自答,

兔子一去不回来——幽幽的微笑……

解释版本之六:推理的版本:

好了,不再阴森森的解释了,来一个智慧一点的版本:

这是一桩密谋杀兔事件。

“大兔子病了,

“二兔子瞧,

“三兔子买药,

“四兔子熬……”

这四句,平平淡淡,除了朗朗上口的韵律外,没有什么特别。

“五兔子死了……”

等等,为什么突然有个五兔子死了?

那么,怀着这个疑问,先看看下面有没有线索,故事继续。

“六兔子抬,

“七兔子挖坑,

“八兔子埋,

“九兔子坐在地上哭泣来,

“十兔子问它为什么哭,

“九兔子说:

“五兔子一去不回来!”

这后七句,我们没有找到线索。好,再回到开始。

“大兔子病了”。

大兔子病了,怎么死的是五兔子?

嗯,我们有了初步判断:五兔子的死跟大兔子有关。现在,问题就变成:五兔子是怎么死的呢?有了这个初步判断和这个新的问题,我们再来抽丝剥茧:

1,首先,“大兔子病了”。有人来看病吗?

2,有,“二兔子瞧”。因此二兔子是医生。

3,“五兔子死了”。病的是大兔子,五兔子却突然死了,显然与大兔子的病有关。

4,原来,兔子也是有阶级的。“大兔子病了”。要治他的病,就必须不惜一切代价,甚至牺牲其他兔子做药引。五兔子被做成了药引。

5,可想而知,大兔子是高高在上的皇帝。

6,“三兔子买药”。其实“买药”是黑话,指的是弄药引,这个“买药”就是去杀掉做药引的五兔子。三兔子是一个杀手。

7,“四兔子熬”。四兔子是一个药师。

8,可是做药引的为什么是五兔子?因为哪只兔子适合做药引是由医生决定的,而“二兔子瞧”,二兔子就是医生。

9,一二两只兔子的关系原来是紧密的,昏君奸臣型:大兔子是皇帝,二兔子就是他身边进谗言的小人。奸臣进谗言,哪怕要害死另一只兔子,昏君都接受。

10,二兔子无缘无故为什么指认五兔子做药引?可以假设,二兔子是恶意的,借刀杀兔搞死了五兔子,可是他们之间有什么过节呢?

11,我们不妨猜测可能是情杀,由于一只母兔。

12,谁是母兔呢?想一下,全歌只有一句“九兔子哭了”,女人爱哭的天性,所以九兔子是母兔。

13,九兔子为什么哭?因为她爱的是五兔子,然而五兔子死了。

14,“六兔子抬”,看似合理,实则有差,一只兔子怎么抬?他显然是被抬。

15,他为什么被抬,因为他也死了。

16,既然五六兔子都死了,为什么只有六兔子被抬?很简单,五兔子死是预谋之内要拿去做药引的,而六兔子死是预谋之外的。这一点,坐实了五兔子之死是有计划也即要去做药引的这一判断。

17,那为什么预谋之外还会导致六兔子之死呢?我们现在暂时不知道。只知道抬他的两只兔子随后一个挖坑,一个埋尸。“七兔子挖坑,八兔子埋”。没错,抬他的就是七八两只兔子。

18,六兔子是被七八两只兔子杀的吗?应该不是,因为歌谣里面没有给出适当的理由。而迄今所知的凶手只有三兔子这位杀手,因此六兔子多半也是被三兔子杀死的。

19,七八兔子同时出现,从他们一起抬六兔子并合伙挖坑埋尸可以看出来。然而他们为什么没有帮助五六兔子抵抗三兔子?那只有一种解释:他们属于随风倒的主,为了保命,什么事都肯做。

20,接着分析,事情是这样的:当五六两兔被三兔干掉后,七八两兔出现了,但是他们平时都很听话。于是三兔就放过了七八两兔,并让他们把六兔抬走,挖坑埋了。七八一看,命保住了,反正事情也发生了,无法挽回,只好照办。

21,看来,七八两只兔子的关系也比较紧密,烂兄烂弟型。

22,三兔子杀了五兔子,为什么还要再杀六兔子?这就回到刚才的问题——预谋之外的六兔子为什么死了?我们只好猜测六兔子基于某种理由,在三兔子杀害五兔子的过程中,不幸成了意外受害者。合理的判断是:六兔子与五兔子感情笃深,在三五两只兔子的搏杀中站在五兔子一方,作为杀手的三兔子才把他们一起杀了。

23,六兔子帮助五兔子抵抗杀手三兔子,最终为友丧命,可见六兔子是正直的。诸位想,五六两只兔子是一对生死兄弟,但是从他们合力都打不过三兔子来看,这对好朋友应该都很文弱。没错,这两位都是才华横溢的正直文人。原来五兔子是因为这种风度才被九兔子所爱,而被奸臣二兔子嫉妒呢。

24,嗯,五六两只兔子的关系也是紧密的,难兄难弟型。

25,现在,大家发现没有?每相邻的两只兔子关系都是微妙而紧密的。1-2,昏君奸臣关系;5-6,难兄难弟关系;7-8,烂兄烂弟关系。

26,上述三对六只兔子的关系如此,我们可以猜测其他一些相邻的兔子也有类似紧密的关系:3-4,他们有什么关系呢?我们现在好像知道了:三兔子是杀手,四兔子是药师。三兔子当杀手,是助纣为虐型,四兔子也该差不离,至于四兔子怎么个助纣为虐呢?回去想想“大兔子病了”,哦,我们终于推理出来了:四兔子经常给皇帝做一些长生不老药什么的,把皇上搞生病了,又亲自熬兔子药引。9-10,在女人哭的时候,身边一定会有爱她的男人,而她的哭泣一定是为了她爱的男人。可惜,爱她的兔子和她爱的兔子不是一只兔子。很明显了吧,十兔子暗恋九兔子,关心她,看到她哭,他当然要去问原因。

这样,一件事情算是说完了。但是,真的说完了吗?

后记:

1,情杀不是随便猜出来的。观全局,二兔子位高劝重,但即便这样,也有他得不到的东西,那就是九兔子的爱。所以二兔子要杀五兔子的原因很可能是这个,而且五兔子既然才华横溢又为人正直,应该平时就经常与他作对,所以二兔子才起了杀心。

2,其实五兔子死的非常惨,因为二兔疯狂妒忌他,所以不想让他成为一个正常的男人。再说皇上平时吃了药师的长生不老药,荒淫无度,哪里最虚弱大家应该都知道吧,所谓吃什么补什么,其实五兔被做成药引的部位应该是……

现在,诸位觉得怎样?

还没结束。

推理的补充:

1,作为一个完整的故事,必然要有因果关系。这个故事有了果,即情杀,但没有因,所以显得不完整。就是大兔子为什么病了?无缘无故的病了便引发了血案么?显然不是。

2,从一个严密的逻辑上来看,这个故事中所有人物的出现都是有联系的,且每一个按序列排下来的兔子之间都存在因果关系(动机),比如:大兔和二兔,二兔和三兔,三兔和四兔,这个上文已经大致说明了,我就不进一步讲了。但大家有没有觉得,十兔子的出现好象在这个逻辑中显得微不足道,即使没有十兔子,这个故事也能顺理成章的结束,因此十兔子在这个逻辑中的动机显得苍白。

真是这样吗?

结论:

根据以上推理,我们都忽视了这个故事的重点,就是十兔子。他为什么出现在这个故事中?难道仅仅为了引出九兔子的一句话么?错了,这是一个有预谋的凶杀案!而且,十兔子就是这个案件的主谋——不是二兔子!其他所有兔子都是在他全盘计划中的一枚棋子。

案发过程大致如下:

1,十兔子喜欢九兔子——上面已经判断过了。而九兔子不喜欢他。

2,五兔子和九兔子相爱。

3,十兔子嫉妒。

4,原来十兔子才是朝中最大的奸臣,是大兔子身边亲信的人,并且对其他兔子之间的关系了如指掌,也就是说,他很清楚大兔子如果病了接下来会发生些什么事。

5,但五兔子也是有身份的,十兔子没办法随便处置他。

6,所以,十兔子就想办法利用四兔子让大兔子生病,再想办法让二兔子进谗言。

7,接下来的一切就像上文说的那样发生了……

最终解释:

所以,贯穿整个这个故事的主线就是:十兔子。他是这个故事的结尾也是这个故事的开头。这样,这个逻辑才显得天衣无缝。故事的名字就是:借刀杀人!

解释版本之七:微型推理的版本:

假如诸位觉得上一个推理版本太复杂,那就来一个简单的。

“大兔子病了”,大兔子生病,这是整个事件的导火索。

“二兔子瞧”,这里可以理解为两只兔子来瞧,就是二兔子和三兔子,应该是大兔子手下的亲信兼干将吧。

“三兔子买药”,二兔三兔看完大兔子,认为生病该吃药,于是三兔子就负责去买药。

“四兔子熬”,三兔子的药方终于出来了,要用四只兔子来熬。同样四兔子也成为第一个被熬的,这是第一个被害者。

“五兔子死了”,于是五兔子也死于被熬,第二个被害者。

“六兔子抬”,六兔子抬可以理解为被抬,也死了,第三个被害者,这也可以解释之前的关于“抬”字的疑点:抬这个动作需两个以上的人才可完成,单一个六兔子如何作到?因为他是被抬的……

“七兔子挖坑”,七兔子为了免于一死,赶忙去挖坑,在二兔三兔面前博取好感,不如说是信任度吧。

“八兔子埋”,同样八兔子也为免一死,赶忙去埋死去的三只兔子。为苟且偷生甘愿当其爪牙。

“九兔子坐在地上哭泣来”,这里的关键在于为什么九兔子要哭?因为药需要四只兔子,下一个死的就是他,所以九兔子哭起来。看来九兔子是明白形势的。

“十兔子问它为什么哭?”十兔子不知道情况,于是问九兔子。

“九兔子说:

“五兔子一去不回来!”为什么五兔子一去不回来?这里五的意思是五只兔子,但明明只需要四只兔子啊?原因在于七兔子、八兔子为免一死,一个跑去挖坑,一个跑去埋,然而药还需要一只兔子,下一个死的就是我,我没办法逃了,如果逃了,死的就是你。可是即便我们四只兔子死了做了药,大兔子还是一样会病死。竟然全是二兔和三兔的阴谋:一共要死五只兔子。所以,九兔子的意思是“我们五只兔子一去不回来!”

解释版本之八:无奈的解释:

大兔子病了,二兔子瞧,三兔子买药,四兔子熬。

这个过程不知在多少人身上循环了多少次。今天你是买药的,明天你也许就是垂死在床上的。任何人都不再惊奇,不再感慨。生命的来去,就像一抹浮云,谁也抓不住。

五兔子死了,六兔子抬,七兔子挖坑,八兔子埋。

人们对死亡已经司空见惯。人们已经忘记了悲痛,而变得麻木而迟钝。只是机械的做着以前做过无数次的动作。当把亲人埋掉的时候,心里就像在说:出门啦?路上小心点,早点回来哦。

当九兔子忽然哭起来时,十兔子甚至表示惊讶。唉,只有九兔子还有一点点清醒,他意识到,离去的兄弟再也不会回来了。但也只有他一个人还清醒。

解释版本之九:无聊的解释:

无论如何,前面的内容还是会让诸位感到压抑吧,下面来点活跃气氛的:

大家可以把前面从一到十的兔子全部遮掩起来看一下。结果,我们得到了什么?

病了,

瞧,

买药,

熬,

死了,

抬,

挖坑,

埋,

坐在地上哭泣来,

问他为什么哭?

说:一去不回来!

突破口在“瞧”字上。去哪里瞧呢?肯定是医院了,然后整个故事的主线就很明了了。

一个人病了,去医院瞧,买了药,熬煮以后服用,结果却死了,大家抬出医院,在坟地挖坑,把他埋了,死了的那个人的一个家属坐在地上哭泣来,别人问他为什么哭?他说,去医院看病,一去不回来!

然后呢,这首童谣就是在骂当今社会医院道德沦丧,只为赚钱而对病人的病毫不关系的态度吧!

解释版本之十:另类的解释:

如果诸位已经从恐怖气氛中解脱出来了,那么再来见识一个另类的:

其实这应该是记录着兔族历史上的一次大瘟疫的传染。

灾难是从大兔子开始的,大兔子病了——>导致了二兔子也去看病——>三兔子也得买药吃——>四兔子也得了病在家苦熬——>五兔子终于熬不住病死了——>六兔子也病死了被抬走——>七兔子挖坑其实是深知自己不久于兔世为自己准备的(我们人类也有这种风俗)——>八兔子埋了(这不用说了吧)——>九兔子坐在地上哭泣(族里的兔都死得差不多了,自己也身染重病能不伤心吗?)——>十兔子是代表族中从外归来而不知情的兔子(每个群体都有这么一部分人)所以就问啊“咋哭得那么厉害捏?”——>九兔子就说了“五(通:吾)们兔族将一去不复还了!”

真是一片死兔露于野、千里无兔鸣的悲惨景象啊!死者十之八九啊(十只兔子死了七只还有两只也快死了)!

大兔子病了,

二兔子瞧,

三兔子买药,

四兔子熬,

五兔子死了,

六兔子抬,

七兔子挖坑,

八兔子埋,

九兔子坐在地上哭泣来,

十兔子问它为什么哭?

九兔子说,

五兔子一去不回来!

童谣的起源

一.原版《无人生还》(不确定真实性,不管怎样,大家当个故事看吧)

原版:

本来不是兔子,是虾子。

大虾子病了,二虾子瞧,三虾子买药,四虾子熬,五虾子死了,六虾子哀,六虾子坐在地上哭起来,七虾子问他为什么哭?六虾子说,五虾子一去不回来!

一、隐形墓碑

这首童谣是民俗学家司马子鉴从岳家村回城的路上听到的。

那天,他们的车刚经过一个山道,突然发现前面发生了滑坡,从山上冲下的泥土和石头把公路截断了。山路狭窄,掉头回去,也不可能,看来只有堵在这里,等待清障的工程人员疏通了公路才能回去了。

司马子鉴和杨乐乐在车上闷得心慌,便下了车,走到路边透透风。

这是一条盘曲的山路。路边有几个五六岁的小孩正在玩耍,他们一边玩,嘴里一边唱着这首童谣。

司马子鉴听到这首童谣,突然来了兴趣。他想起自己正在收集各地的童谣,准备编一本童谣集,便让杨乐乐去车上拿来录音笔,将童谣录了下来。

“这真是一首奇怪的童谣,”听着童谣,司马子鉴的眉头慢慢皱起来,他转身问杨乐乐:“为什么生病的是大虾子,却是五虾子死了呢?这似乎不太符合逻辑啊。”

见司马子鉴一脸认真,杨乐乐差点笑起来:“我小时候还唱过‘小老鼠上灯台’呢,难道小老鼠真的会叫奶奶?这不过是小孩子们用来练习数数的童谣罢了。”

司马子鉴摇了摇头,并不同意杨乐乐的看法:“我了解中国的文化。很多童谣看起来平淡无奇,其实也有来历,至少跟当地的民风民俗有一定的关系。”

司马子鉴从几个小孩那里得知,这里距离一个叫槐树村的村子不远。他决定和杨乐乐去村子里看看,希望找到一些有趣的东西。见有客人要去村里,几个小孩叫喊着往村里跑去。

车沿着山路,拐了一个弯,便看到一个村子。这个村子有几十户人家,房屋全都散落在附近的山坡上。听说来了个外国人,许多村民都围了过来。司马子鉴便向他们询问起这首童谣。

很快,他发现,这里很多年轻人小时候都唱过这首童谣。可是年龄大一些的人小时候却没有听说过这首童谣,而且也不知道这首童谣是从哪里传来的,只是觉得,似乎在突然之间,很多孩子都会唱了。从时间上推算,这首童谣在本地只有三十来年历史。在如此封闭的村子里,当时的孩子们是从哪里学来的呢?

司马子鉴打开电脑搜索,发现其他地方并没有关于这首童谣的记载。这首童谣像是从天上掉到槐树村来的!

司马子鉴正在琢磨。这时候,有人叫道:“村主任来了!”司马子鉴转身一看,来的是一个四十岁左右的汉子。村主任得知司马子鉴是调查民俗的专家后,非常高兴,一再邀请他们在村子里多住几天。这时传来消息,公路一时还无法修通。司马子鉴就决定暂时留在村子里,等路修通了再回城。

在村主任家吃过晚饭,村主任安排司马子鉴和杨乐乐在两间空房住下。

整理好床铺,司马子鉴来到杨乐乐的房间,让她根据录音将童谣记录到文档中。杨乐乐刚输入完,司马子鉴突然“啊”的一声大叫起来!杨乐乐吓了一跳,忙问道:“怎么了?”此时司马子鉴不知道是因为惊恐还是兴奋,脸色一下变得通红。他指着电脑上杨乐乐刚刚输入的童谣,颤声问道:“你看,这首童谣现在像什么?”杨乐乐朝屏幕看去,只见文档上的那首童谣每句一行,居中对齐地排列着。

“像什么?”杨乐乐还是不明白。

“墓碑!”司马子鉴一边用手比划,一边解释,“这里是碑顶,这里是碑身,这里是墓碑的基座!”听司马子鉴这么一说,杨乐乐果然发现屏幕上那首童谣的外形的确像一座屹立在白纸上的墓碑!

当故事看吧当故事看吧

此时,司马子鉴眼睛一亮,又发现了什么:“你看,在这座‘墓碑’上,最中间的部分正好是‘五虾子死了’这句,说明……”没等司马子鉴说完,杨乐乐接过话道:“说明这个‘墓碑’是为童谣中死去的这个‘五虾子’立的!”

“对!”司马子鉴赞许地点点头,“墓碑的作用就是告诉别人这里埋藏的是谁,而这首童谣其实就是‘五虾子’的墓碑!要揭开这首童谣的秘密,关键就要知道童谣里这个死去的‘五虾子’是谁!”

杨乐乐不禁打了一个寒颤,山村寂静的夜晚突然变得有些阴森和恐怖。杨乐乐再也不敢一个人睡了,说什么也要司马子鉴陪她。司马子鉴只好在杨乐乐的房间和衣坐到天亮。

第二天一早,司马子鉴用铅笔将童谣排列显示出的“墓碑”外形勾画下来,拿去找村主任。没想到村主任告诉他,村里的山民死了后很少用墓碑的。他怕司马子鉴不相信,还找来两个村民陪着司马子鉴到山上找了一圈,果然没有发现一个墓碑。

这让司马子鉴对自己昨晚的推测产生了怀疑:难道真是自己大惊小怪,这不过是一首普通的童谣?

二、死就死吧

司马子鉴回到村里,杨乐乐正和网友聊天。她见司马子鉴站在身后看着自己,立即打了个“886”下了线。司马子鉴脑袋里突然像一道闪电划过,他一把夺过电脑,飞快地敲下了一串数字。

杨乐乐吓了一跳,伸过头,见司马子鉴在电脑上写下的是:5、4、5、4、5、4、10、9、4、8。

“这是什么意思?”杨乐乐问道。

“字数,每一行的字数!”司马子鉴指着电脑说,“你看,这首童谣每一行的字数连起来就是这串数字!”

杨乐乐数了数童谣里每一行的字数,果然和司马子鉴写下的那串数字吻合。不过,她依然不明白:“可这又说明什么呢?”

“谐音!”司马子鉴因为激动,呼吸都有些急促了,“‘5’就是‘我’,‘4’就是‘死’,这串数字连起来就是……”没等他的话说完,杨乐乐一下子明白了,脱口而出:“我死,我死,我死,死就死吧!”

杨乐乐的话音一落,屋子里一下变得死一般寂静。司马子鉴发现杨乐乐已一脸惊恐,而他也感觉一股冷汗从脊背冒了出来!

片刻后,司马子鉴打破沉默,低声分析说:“从这句话看,童谣的作者就是这个死了的‘五虾子’,而且他知道自己会死,所以才说‘死就死吧’!”

司马子鉴的话提醒了杨乐乐,她接着说道:“这也就可以解释,为什么我们找不到死者的墓碑。因为死者料定自己死后不会有墓碑,才编了这首童谣来给自己立一个墓碑!”

“对!”司马子鉴点点头,“他不但没有墓碑,说不定连坟墓也没有。而且,他很可能已经猜到,自己死亡的真相也会被掩埋,所以才写下这首童谣,告诉我们一些他不愿被人知道的秘密!”

这首童谣里竟隐藏着一个秘密?杨乐乐觉得不可思议,但司马子鉴的分析似乎也有道理。“可是,这山里的村民,别说将一个秘密藏在童谣里,恐怕就连最普通的童谣,他们也编不出来吧?”杨乐乐问道。

司马子鉴微微点了点头,这也是他一直想不通的地方。他又轻声将童谣读了几遍,然后望着窗外沉思。

不知道过了多久,司马子鉴突然站起身来,跑出屋外,向院子里玩耍的几个小孩问道:“小朋友,你们这里的河在什么地方?”领头的小孩答道:“叔叔,我们这里没有河。水都是从水井里挑的。”孩子的话刚讲完,司马子鉴立即转身回到屋里,一脸兴奋地说:“虾子!虾子!这首童谣里的‘虾子’有问题!”

“什么问题?”杨乐乐起身问道。

故事故事故事

司马子鉴端起一杯水,一饮而尽,这才解释道:“这里没有河,自然就没有‘虾子’。可童谣里怎么会出现这种大家都没见到过的东西呢?他们应该编老虎、编狐狸、编兔子啊,就算编狗、编猫也不会编一个‘虾子’啊!这说明‘虾子’这个词一定是有深意的!”

听司马子鉴这么一说,杨乐乐也连连点头:“对!儿歌、童谣里还真的没有见过有唱虾子的。我就说这童谣怎么这么别扭,原来问题是在这里!”

“可‘虾子’是什么意思呢?”杨乐乐想不通。

司马子鉴似乎早已想到了,他拿起铅笔,在桌上的白纸上写下了四个大字“下乡知青”,接着又分别在“下”字和“知”字上各画了一个圈,然后才说道:“‘虾子’是‘下’和‘知’的谐音,会不会是指‘下乡知青’呢?”

杨乐乐一下醒悟过来,如果这首童谣是下乡知青写的,问题便迎刃而解了。知青有文化,能编出这样的童谣不足为奇;而童谣出现的时间是三十来年,那时也正好是知青们下乡的年代。而这童谣里隐藏的秘密很可能就是关于七个知青的故事!

俩人觉得一下子接近了童谣的谜底。

司马子鉴很快找到村主任。村主任证实,三十多年前,村里确实来过知青,不过,却不是司马子鉴猜测的七个,而是只有六个。

村主任的回答让司马子鉴有些失望,怎么会是六个呢?这首童谣里说了七只“虾子”,如果自己的推理是正确的,应该有七个知青才对啊!

村主任见司马子鉴对自己的回答有怀疑,便说道:“知青下乡那会儿的生产队长可能更了解情况,我让他给你们说说吧。”

不一会儿,村主任便

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