这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个游戏不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存游戏最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩游戏好像就是要这种感觉吧)。
第三被各种搞笑视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡搞笑视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款游戏视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
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说起来最近什么游戏最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡游戏,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大游戏主播的推崇,这两年,游戏直播产业兴起,对很多游戏的传播都有功不可没的作用,一款游戏,如果前期推广受挫,那么,即使游戏水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台游戏,其游戏质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款游戏确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
再加上玩吃鸡游戏不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
2017年下半年,一款“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类游戏的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS游戏的“吃鸡”游戏到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类游戏在整体设定上与此前一度流行的枪战游戏相当,只是比枪战游戏优越的地方,在于“吃鸡”游戏加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个游戏概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在游戏中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在游戏中应用。而最关键的是,在“吃鸡”游戏中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在游戏中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡”游戏在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照社会行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡”游戏是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品游戏存在的趣味性,互动性,娱乐化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如游戏画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
吃鸡这个游戏,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的美食,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典电影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
我是一名绝地求生的老玩家,这款游戏刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏
当时游戏刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个游戏,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的游戏。
游戏本身
除了主播们带节奏,游戏的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的游戏类别,而且地图超大可以容纳一百个人游戏。
超真实的游戏画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。游戏里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个游戏还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
腾讯代理和媒体传播
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和搞笑图片也帮着起到宣传作用。
腾讯代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个游戏的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的游戏,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS游戏,随机性和策略性在游戏里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款游戏的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入游戏中,这款游戏必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的游戏,每局游戏有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
谢悟空邀请。吃鸡游戏火有这么几个原因:1、它属于fps射击类游戏,本身这类游戏的玩家群体就比较大,全世界游戏爱好者基本都比较喜欢这类游戏,尤其是男性玩家;
2、游戏设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局游戏都有不同的体验;
3、游戏里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、游戏分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起游戏,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个游戏。
今天你「吃鸡」了吗?
成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是游戏翻译对《绝地求生:大逃杀》的英文原话是「Winner winner, chicken dinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。
从 3月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类游戏在中国市场能走多远,还需要多方面考量。
1、能否在中国游戏市场生根取决于游戏翻译本地化程度
最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称地球末日)的游戏在 iOS以及 Google Play表现强劲,成为 7、8月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费游戏,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国游戏市场分一杯羹,游戏翻译本地化是前提。
游戏翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》是该系列的首次官方中文化。该游戏推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为游戏的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款游戏想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为游戏公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。
2、PC端转向APP端决定用户量级
《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外游戏开发者提供了一个方向:不仅游戏翻译要本地化,游戏直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。
现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC游戏,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的游戏想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。
对于游戏开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个游戏开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」游戏不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了游戏开发设置,在游戏市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。
最近要说什么游戏最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?
吃鸡其实代表的是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。
“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。
紧张刺激。逃生类游戏不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。游戏中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。
相对公平。开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的游戏相比,这种游戏环境很能吸引玩家。
主播带动。这个游戏之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个游戏就火起来了。
不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!
那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机游戏呢?
第一、地牢猎手4
曾经疯玩了几个月的游戏,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!
二、异教徒之神
有点类似于暗黑和泰坦,游戏很不错,做的很用心,粉丝推荐的游戏,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!
三、翡翠帝国
游戏很大有4G,没内存的小伙伴只能望尘莫及,游戏是以中国为特色的游戏,不过是老外研发得罪游戏,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过游戏体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!
四、艾诺迪亚4
非常不错的游戏,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作,游戏剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!
要说刷装备的游戏必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了死灵包可以玩死灵法师了。这游戏在刷刷刷类型游戏里的地位不用我多说了。
《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的星座系统,可研究的地方很多。
《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。
《全境封锁》看起来是射击游戏,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。
看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是6.5折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。
装备
装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):
1.普通橙装--最常见的装备
2.绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样
3.远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。
4.远古绿装--同远古橙装的表达意思
5.太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。
6.太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。
游戏内容就是
1.可以体验剧情
2.升级难度下小秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙
3.用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。
幻化
这个游戏里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑
附魔
只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩
威能
先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。
威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。
最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。
总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。
暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。
《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)
喜欢刷装备?这款游戏可以让你刷到“爆”。首先游戏是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴枪械、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。
《永恒之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以游戏体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。游戏以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款游戏最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。
《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)
这款游戏在我看来,是自由度最高的单机ARPG游戏,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。游戏的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。游戏装备系统虽然没有上款游戏那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外,游戏支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。
《异教之神》(无苹果系统)
我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢游戏,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了游戏中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于游戏的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类游戏。
暗黑破坏神3
玩家可以在游戏中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战,游戏玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行探索。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。
火炬之光2
这是一款第三人称的类暗黑游戏,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图探索。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了游戏性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行探索。
1、《狂野飙车8》
含异步和同步多人模式,在传统的《狂野飙车》系列赛事基础上,新增“漂移穿越”和“伤害传染”两种模式,前者利用漂移加速冲过计分点来完成比分,后者则要通过频繁撞击将将对手车辆感染,为自己获取时间。画面和玩法上都有重大的飞跃,是各位玩家不可错过的经典。
2、《新纪元2》
《新纪元2》是经典虚拟第三人称射击游戏《新纪元》Epoch的后续作品,在《新纪元2》中依旧沿着前作的剧情继续发展,玩家依然需要执行营救主人公的任务。在本作中新增了许多元素,例如新增的高速行驶列车、摇摆暗礁等多款全新场景,突出任务和场景细节描绘,贴图和光影效果扎实出众,视角切换和环境氛围也更具生机活力。
3、《我的世界》
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
4、《泰拉瑞亚》
是款角色扮演游戏;像素风、高自由度的生存游戏,可以在像素世界里天马行空,上天下地,盖房打怪,只有想不到没有做不到。一个人难以应付的boss也可以喊基友一起联机合作砍死。
5、《现代战争4:决战时刻》
是款射击游戏;Gameloft出品,手游平台上绝对不能做错的射击游戏。其操作和枪支无可挑剔,丰富的枪械装备系统,满足近战,远程和狙击需求。
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