影之诗职业排名:
T1:死灵法师,吸血鬼影之诗手游图文攻略详解
本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。
再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。
虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。
死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。
总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的套牌是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。
如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。
尽管综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。最大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。
豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。
此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。
吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对局来锻炼的。
T2:主教,复仇者
经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。
如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。
咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。
在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力最强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被惩罚。
为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。
主教现在最大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。
复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。
尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。
人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。
其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。
在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。
复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。
T3:龙,精灵
龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则比较困难。
龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。
龙最大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然极差。
精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。
在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。
但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。
缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。
T4:皇家,巫师
曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。
相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。
由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。
除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。
巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。
笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。
我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补
卡名:[超级交通工具-巨大钻头]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 8
攻击力:3000
守备力:2000
效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[超级交通工具-隐形合体]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 9
攻击力:3600
守备力:3000
效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡名:[小警车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1200
效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。
卡名:[小直升机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 3
攻击力:1000
守备力:1000
效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡名:[蒸汽小火车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1800
守备力:1800
效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。
卡名:[小钻头]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1600
效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。
卡名:[小单车]
卡片种类:普通怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 800
守备力:1000
卡名:[小小UFO]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级: 6
攻击力:1200
守备力:1200
效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。
卡名:[喷气小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1800
效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。
卡名:[蒸汽小直升机]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1600
效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。
卡名:[小潜艇]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力: 800
守备力:1800
效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。
卡名:[小急救车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 300
守备力:1200
效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。
卡名:[小诱饵车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 2
攻击力: 300
守备力: 500
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。
卡名:[小救援车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:1600
守备力:1800
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。
卡名:[救援型小急救车]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:2300
守备力:1800
效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
卡名:[小卡车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1000
守备力:2000
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
卡名:[隐形小战机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:暗
等级: 4
攻击力:1200
守备力: 0
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
卡名:[特急小列车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力: 400
守备力:1600
效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。
卡名:[航天小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1000
守备力:1200
效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。
卡名:[航空小母舰]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力:1000
守备力: 800
效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。
(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E•HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还)/通常魔法
效果:自己的场上有「E?HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H•E•R•O闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E•HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E•HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
(???)/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄闪电侠)」+「(元素英雄水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄火焰翼人)」+「(元素英雄闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E•HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄爆热女郎)」+(元素英雄水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄羽翼侠)」
自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。
1.疾四字成语有哪些
疾四字成语有哪些:
积劳成疾、
深恶痛疾、
痛心疾首、
大声疾呼、
疾言厉色、
奋笔疾书、
眼疾手快、
出丑扬疾、
不疾不徐、
疾足先得、
攻疾防患、
忧愤成疾、
积忧成疾、
畅叫扬疾、
走笔疾书、
河鱼之疾、
疾之如仇、
衔枚疾走、
亟疾苛察、
瘸狼渴疾、
膏肓之疾、
疲癃残疾、
霜露之疾、
吊死问疾、
纤芥之疾、
以疾掩迟、
讳疾忌医、
疾之若仇、
寡人之疾、
疾步如飞
2.带“疾”字的成语有哪些疾言厉色,深痛恶疾。
眼疾手快
[ yǎn jí shǒu kuài ]
释义
形容做事机警敏捷。
详细释义
【解释】:形容做事机警敏捷。
【出自】:明·施耐庵《水浒传》第四十三回:“倘或被眼疾手快的拿了送官,如之奈何?”
【示例】:走在他旁边的郭根泉~,一把将它抱住。
眼明手快
[ yǎn míng shǒu kuài ]
释义
看得准,动作敏捷。
详细释义
【解释】:看得准,动作敏捷。
【出自】:元·无名氏《盆儿鬼》第三折:“想起俺少时节,眼明手捷,体快身轻。”
【示例】:到了此时,我方才佩服那广东人的~,机警非常。
【语法】:联合式;作作谓语、定语、宾语;含褒义。
手疾眼快
[ shǒu jí yǎn kuài ]
释义
疾:迅速。动作迅速,眼光敏捷。形容机灵敏捷。
详细释义
【解释】:疾:迅速。动作迅速,眼光敏捷。形容机灵敏捷。
【出自】:明·吴承恩《西游记》第四回:“原来悟空手疾眼快,正在那混乱之时,……赶在哪吒脑后,着左膊上一棒打来。”
【语法】:联合式;作谓语、状语;含褒义。
奋笔疾书
[ fèn bǐ jí shū ]
释义
奋笔:提起笔来。指精神昂扬地挥笔快速书写。
详细释义
【解释】:奋笔:提起笔来。指精神昂扬地挥笔快速书写。
【出自】:宋·张克庄《题方汝一班师赞后》:“或隐匿未彰,而奋笔疾书;或一语之乖谬,或一行之谄曲,虽其人之骨已朽,必绳以《春秋》之法,读之使人汗出。”
【示例】:世贞昼夜伏案,~,日书一回,不得片刻喘息。
疾足先得
[ jí zú xiān dé ]
释义
比喻行动迅速的人首先达到目的。
详细释义
【解释】:比喻行动迅速的人首先达到目的。
【出自】:《史记·淮阴侯列传》:“秦失其鹿,天下共逐之,于是高材疾足者先得焉。”
【语法】:偏正式;作谓语、定语;比喻行动迅速的人先达到目的。
衔枚疾走
[ xián méi jí zǒu ]
释义
衔:用嘴含;枚:像筷子的东西,两头有带,可系于颈上;疾走:快走。形容夜晚秘密急行军。
详细释义
【解释】:衔:用嘴含;枚:像筷子的东西,两头有带,可系于颈上;疾走:快走。形容夜晚秘密急行军。
【出自】:宋·欧阳修《秋声赋》:“又如赴敌之兵,衔枚疾走,不闻号令,但闻人马之行声。”
3.有关疾的四字成语有关疾的四字成语有:疾病相扶[jí bìng xiāng fú]:有病的互相扶助。
指患难时互相关心帮助。疾不可为[jí bù kě wéi]:指病已不可医治。
疾恶好善[jí wù hào shàn]:痛恨邪恶,喜悦善良。形容爱憎分明。
疾恶如仇[jíè rú chóu]:憎恨坏人坏事就像憎恨仇人一样,亦同“嫉恶如仇”。疾恶如雠[jíè rú chóu]:憎恨坏人坏事就象憎恨仇人一样。
同“疾恶如仇”。疾恶如风[jíè rú fēng]:痛恨坏人坏事就像狂风猛扫一样。
疾恶若雠[jíè ruò chóu]:指憎恨坏人坏事就象憎恨仇人一样。同“疾恶如仇”。
疾风暴雨[jí fēng bào yǔ]:形容风雨来势猛。比喻迅猛激烈的斗争。
疾风横雨[jí fēng héng yǔ]:疾:急速猛烈。形容声势浩大,来势迅猛。
疾风劲草[jí fēng jìng cǎo]:在猛烈的大风中,只有坚韧的草才不会被吹倒。比喻只有经过严峻的考验,才知道谁真正坚强。
疾风甚雨[jí fēng shèn yǔ]:指大风急雨。疾风迅雷[jí fēng xùn léi]:形容事情的发生和发展,象暴风急雷那样猛烈而迅速。
疾风骤雨[jí fēng zhòu yǔ]:形容风雨来势猛。比喻迅猛激烈的斗争。
疾如雷电[jí rú léi diàn]:快得就像雷鸣闪电。形容形势发展很迅速。
疾如旋踵[jí rú xuán zhǒng]:快得就像转动一下脚跟。形容变化很快。
疾声大呼[jí shēng dà hū]:疾:急速。急促而大声的呼喊,以引起注意。
疾言厉气[jí yán lì qì]:犹言疾言厉色。疾首痛心[jí shǒu tòng xīn]:①伤心到极点。
②痛恨到极点。疾言怒色[jí yán nù sè]:形容对人发怒说话时的神情。
疾走先得[jí zǒu xiān dé]:比喻行动迅速的人首先达到目的。疾言倨色[jí yán jù sè]:形容对人发怒时说话的神情。
同“疾言遽色”。疾雨暴风[jí yǔ bào fēng]:指来势急遽而猛烈的风雨。
疾言遽色[jí yán jù sè]:形容对人发怒时说话的神情。疾言厉色[jí yán lì sè]:说话急躁,脸色严厉。
形容对人发怒说话时的神情。疾足先得[jí zú xiān dé]:比喻行动迅速的人首先达到目的。
疾首蹙额[jí shǒu cùé]:形容厌恶痛恨的样子。疾之如仇[jí zhī rú chóu]:疾:同“嫉”,嫉恨,痛恨。
嫉恨他人如同仇敌。疾之若仇[jí zhī ruò chóu]:疾:同“嫉”,嫉恨,痛恨。
嫉恨他人如同仇敌。疾声厉色[jí shēng lì sè]:说话急躁,脸色严厉。
形容对人发怒说话时的神情。疾痛惨怛[jí tòng cǎn dá]:指痛苦的情怀与悲惨的惦念。
内容拓展疾,外文名suffering,在甲骨文中是会意字,半包围结构,词性为名词、动词、形容词,像一个人中箭的样子,疾的籀文由“廿”和智的省略写法组成,指疾病,由生病引申为痛苦,又引申为憎恶、痛恨,还有快,急速,猛烈的意思,也是脉象名。基本解释⒈病;各种病证的泛称:~病。
~甚将死。~患;积劳成~〈引〉痛苦:~苦。
痛心~首。又〈引〉缺点,毛病:残~。
小~。讳~忌医。
《灵枢·五变》:“余闻百~之始期也,必生于风雨寒暑。”⒉厌恶,憎恨:~恶如仇。
吾~贫富不均,今为汝均之。⒊妒嫉:~贤。
~能。⒋快,急速,猛烈:~速;迅~;手~眼快。
~行。~驶。
~足先得。~风扫落叶。
~雷不及掩耳。⒌疼痛:~首蹙额。
6.猛烈。见“疾风”。
7.快速,急速。见“疾行”。
8.脉象名。指脉动急速,超过常数。
《素问·平人气象论》:“脉滑浮而疾者,谓之新病。详细解释(1)〈名〉轻微病的叫疾[ill]疾,病也。
——《说文》。段注:“析言之则病为疾加,浑言之则疾亦病也。”
君有疾在腠理,不治将恐深。——《韩非子·喻老》伯牛有疾,子问之。
——《论语·雍也》(2)〈名〉泛指病[disease]司马子反辞以心疾。——《韩非子·十过》如:疾革(病情加重):疾损(病情减转,病情好转);疾动(发病;疾病发作);疾棘(病危)(3)〈名〉废疾;废疾的人。
亦泛指病人 [disability;patient]如:疾瘵(废疾,残疾)(4)〈名〉疫疠;发生疫疠 [epidemic disease]疾在腠理。——《韩非子·喻老》寡人无疾。
君有疾。已有疾疫。
——《资治通鉴》又如:疾疫(发生疫病);疾疠(瘟疫)疾疟(指疟疾);疾厉(即疾疠)(5)〈名〉痛[ache]如:疾首(头痛);疾痒(痛痒)疾心(痛心)(6)〈名〉痛苦;忧患[suffering]问之民所疾苦。——《史记·滑稽列传》身自疾痛。
——汉·王充《论衡·订鬼篇》又如:疾痛惨怛;疾困(疾苦;疾疢);疾吏(病困的小官吏)(7)〈名〉缺点,毛病,瑕疵[fault]必有窃疾。——《墨子·公输》寡人有疾,寡人好色。
——《孟子·梁惠王下》孔子贤者,所刺讥皆中诸侯之疾。——《史记》(8)〈形〉快速;急速[quick]奋疾而不拔。
——《礼记·乐记》征鸟厉疾。——《礼记·月令》而疾讨陈。
——《左传·襄公五年》何来疾也。——《战国策·齐策四》不能疾走。
——《战国策·赵策》草枯鹰眼疾。——唐·王维《观猎》疾驰入仆营。
——清·梁启超《谭嗣同传》又如:疾快(快速);疾言(言语急迫);疾进(急速进行);疾疾(迅速的样子;急遽不安的样子)(9)〈形〉敏捷;轻快[quick;nimble;sharp]春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。——孟郊《登科后》又如:疾伶(机敏伶俐);疾俏(动作轻快灵活);疾跳(精悍,机灵)(10)〈形〉急剧而猛烈[rapid;sharp;violent]疾风知劲草,板荡识诚臣。
——李世民《赐萧瑀》又如:疾威(暴虐残。
4.成语,第二字是疾,第四字是病,这四字成语是什么你好,第二个字是疾,第四个字是病的成语,是没有的。
给你一个类似的参考:讳疾忌医,宿疾难医。
以下是含有疾字的所有成语:
疾首痛心疾病相扶疾不可为疾电之光疾恶好善疾恶如仇疾恶如雠疾恶如风疾恶若仇
疾恶若雠疾风暴雨疾风横雨疾风劲草疾风扫落叶疾风扫秋叶疾风甚雨疾风迅雷疾风彰劲草
疾风知劲草疾风骤雨疾雷不及塞耳疾雷不及掩耳疾雷不暇掩耳疾雷迅电疾裘妒枕
疾如风,徐如林疾如雷电疾如旋踵疾声大呼疾声厉色疾首蹙额疾首蹙頞疾霆不暇掩目
疾痛惨怛疾味生疾疾言倨色疾言遽色疾言厉气疾言厉色疾言怒色疾雨暴风疾之如仇
疾之若仇疾走先得疾足先得
不疾不徐除疾遗类攻疾防患痼疾烟霞讳疾忌医亟疾苛察行疾如飞力疾从公力疾从事
剽疾轻悍手疾眼快宿疾难医无疾而终眼疾手快以疾掩迟安行疾斗暴风疾雨疢如疾首
大声疾呼悼心疾首恫心疾首妒贤疾能奋笔疾书愤时疾俗愤世疾俗愤世疾邪
高才疾足高材疾足疚心疾首轻重疾徐伤心疾首痛心疾首衔枚疾走振笔疾书
伯牛之疾不徐不疾出丑扬疾畅叫扬疾疮疥之疾沉疴宿疾采薪之疾吊死问疾负薪之疾腹心之疾膏肓之疾寡人之疾甘心首疾疾垢藏疾含蓼问疾河鱼腹疾河鱼之疾积劳成疾
积劳致疾疥癞之疾疥癣之疾积忧成疾马迟枚疾纳污藏疾疲癃残疾犬马之疾山薮藏疾
霜露之疾深恶痛疾心腹之疾纤介之疾纤芥之疾癣疥之疾偕生之疾烟霞痼疾烟霞蜩疾
忧愤成疾眼乖手疾劳成疾掩瑕藏疾
苦言药,甘言疾
千夫所指,无疾而死
千夫所指,无疾将死
一手独拍,虽疾无声
泉石膏肓,烟霞痼疾
觉得有帮助的话,请采纳,祝你愉快
5.带笔字的四字成语有哪些带笔字的四字成语:
神来之笔、
一笔勾销、
妙笔生花、
笔走龙蛇、
口诛笔伐、
奋笔疾书、
欣然命笔、
漫笔延闻、
耍笔杆子、
笔墨官司、
笔底烟花、
涉笔成趣、
调墨弄笔、
援笔立就、
走笔疾书、
投笔从戎、
持橐簪笔、
笔削褒贬、
意在笔外、
簪笔磬折、
援笔而就、
落笔成蝇、
下笔风雷、
形诸笔墨、
呵笔寻诗、
笔诛墨伐、
笔困纸穷、
惊人之笔、
弃觚投笔、
游戏笔墨
6.带疾的成语有哪些讳疾忌医、
痛心疾首、
奋笔疾书、
疾风知劲草、
疾风劲草、
疾言厉色、
眼疾手快、
深恶痛疾、
寡人之疾、
疾风迅雷、
不疾不徐、
疾恶如仇、
疾首蹙额、
积劳成疾、
衔枚疾走、
大声疾呼、
疾风骤雨、
疾风暴雨、
癣疥之疾、
疾言遽色、
愤世疾俗、
纤芥之疾、
疥癣之疾、
疾如雷电、
膏肓之疾、
含蓼问疾、
马迟枚疾、
河鱼腹疾、
疾言倨色、
疾雷不及掩耳
7.有笔的四字成语有那些含笔的成语:
神来之笔
一笔勾销
笔走龙蛇
妙笔生花
口诛笔伐
奋笔疾书
欣然命笔
涉笔成趣
笔底烟花
举箸提笔
下笔千言,离题万里
漫笔延闻
下笔风雷
援笔立就
笔诛墨伐
走笔疾书
投笔从戎
呵笔寻诗
秉笔直书
耍笔杆子
笔下超生
形诸笔墨
意在笔外
刀笔之吏
簪笔磬折
弃觚投笔
游戏笔墨
调墨弄笔
笔墨官司
笔困纸穷
笔削褒贬
下笔千言
下笔成章
一笔勾倒
提笔忘字
落笔成蝇
一笔勾绝
刀笔贾竖
援笔而就
持橐簪笔
笔误作牛
董狐直笔
笔歌墨舞
惊人之笔
意前笔后
沈诗任笔
摇笔弄舌
信笔涂鸦
笔老墨秀
捉刀代笔
笔耕砚田
鸿笔丽藻
笔墨之林
春秋笔法
笔头不倒
笔墨横姿
意前笔启
舞笔弄文
笔底春风
投笔请缨
……
查看全部结
上一篇:雷迅新出的游戏是什么
下一篇:雷迅新出的游戏有哪些