23年新出的国产游戏机
创始人
2024-05-19 00:17:24
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一、IDSL,NDSL NDS分别是什么游戏机,价格如何

NDSL概述

NDSL是日本任天堂公司推出的一种便携式掌上游戏机,N是Nintendo(任天堂)的缩写,DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写,NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite或Nintendo Develop System Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。

目录[隐藏]

版本简介

NDSL——具体参数

NDSL——点评

NDSL——购机指南

NDSL——常见问题

NDSL——热点FAQ

[编辑本段]版本简介

NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。中国神游公司2008生产的最新的中国龙也是极品。

大红色的NDSL

[编辑本段]NDSL——具体参数

【商品名】NintendoDS(DS)Lite

【编号】USG-001

【发售日】2006年3月2日

【价格】16,800日圆(含税,附送专用AC适配器)

【重量】218克

【尺寸】(横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)

【触摸笔】(长)87.5mm(直径)4.9mm

【CPU】ARM9 67MHz&ARM7 33MHz

【内存】8MB

【显示屏】

[上屏]

3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏

背光亮度(4个调整等级)

192×256像素分辨率;像素大小0.24mm

26万色

[下屏]

3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏

背光亮度(4个调整等级)

192×256像素分辨率;像素大小0.24mm

26万色

触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏

【电池】

最低亮度………电池使用约15~19小时

低亮度………电池使用约10~15小时

高亮度………电池使用约7~11小时

最高亮度………电池使用约5~8小时

(根据使用的软件不同)使用游戏烧录卡时游戏时间会有所下降

[编辑本段]NDSL——点评

什么是NDSL?

任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。

NintendoDS Lite在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDS Lite的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDS Lite的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这将使NDS Lite的画面效果与PSP、高端手机同级!

电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;NDS的DS卡槽位置不变GBA卡槽仍然保留(这将意味着NDS Lite依然可以使用烧录卡?);触摸笔改为横向内藏;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,其他如L、R键位置基本不变;而电源开关则被安置于主机的右侧;而4级屏幕调节纽似乎是在主机的背面铭牌附近;此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,在玩家不使用GBA卡带时可以起到良好的防尘效果并保持NDS Lite的美观。

NDS Lite全方位评测

在接下来的这篇报道里,我们对这个小家伙依惯例做了些评测,以便为几天后的正式发布作个热身。需要提起的是,我们目前还只收到了一个样品,这并不是dsl的最终版本。3月2日任天堂将正式发布其最终版本,我们将马上跟进最新最详细的报道。

根据最新的传闻,第一批DSL只有93.000台-这个数字只达到预计发售280.000的三分之一,而有两种颜色的发售期将推迟到3月11号。这个数量真是够少的,甚至低于日版psp和美版xbox360的首发,天知道为什么准备充足的产品是如此的困难。想想nds的热卖度吧,在整个日本,nds在上两个月已经“全部售光”,到了3月2号,对于抢购DSL所出现的任何激烈场面都是不难想象的。因为在首发日,好东西永远是供不应求的,dsl更会是这样。虽然在三月底前,任天堂计划将有100万台dsl上市,但我们还是不能确定这个数量是否能够满足市场的需求。

最初印象:

“更小,更轻,更亮。”这是此前对dsl的描述。现在,你可以正式用更白皙,更靓丽,更光滑,以及你脑中所有更好的词汇来形容DSL和原版NDS的差别。全新的DSL有着非常时尚的外观,比原先发行时被称为一个“来自20世纪的便宜塑胶玩具”的NDS(当然我们对此并不完全赞同)要现代得许多。任天堂采用了更具透明感的材料作为DSL的外壳,给人一种更加明亮,现代的感觉(就像psp和iPod所采用的策略)。我必须承认首发的白色DSL要比04年11月出现的银色版NDS时髦的多。总的来说,DSL的外观设计是十分成功的。

从固件的设计来看,我们还没有发现太大的区别。亮度的调节就是原先NDS开关屏幕灯的选项,而菜单仍旧是包括了英语,日语,西班牙语,法语,德语和意大利语,而所有这些语言版本都是百分之百免费使用的。

一打开电源(电源从原先的位置移到了整台机子的右边缘),出现在你面前的将是另人惊艳的显示效果。虽然屏幕的尺寸和NDS一般大小,这意味着DSL的屏幕仍旧小于PSP,但是,伙计,它看上去绝对要亮得多得多得多。在先前的很多报道中已经广泛的提到了,新的DSL将会有四种不同的亮度选择,而在原先的NDS上,你只能选择点亮或者关闭屏幕。

旧版NDS的屏幕亮度只相当与DSL屏幕的第一级亮度。从下面的图片中你可以发现,随着选择亮度的增加,DSL的显示效果将远远超越NDS。显示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的诚意,这绝对是应该竖指称赞的地方。此外,还有一些小的改动出现在DSL上,方向键变的更小,更灵敏,按钮位置安排的非常合理,更厚实,也更灵敏。最后要指出的是,DSL的触摸笔也比原先的要长了许多。

电源接口的改变是DSL的一大变化。你不能将nds和dsl的外接电源混用,而这样手法奸商们总是一再使用,,dsl的外接电源和GBM的电源也完全不同。这就使得你需要一个新的dsl外接电源,而不是简单的购买一台dsl。dsl的外接电源将适用与美国,加拿大,以及所有使用100v——120V电压的国家,但是如果你想在日本,澳洲,欧洲,或者其它使用200v-240v电压的国家对dsl进行充电,那你还需要一个电压转换器。

另一方面,dsl显示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的双重屏幕保护膜。上屏的保护膜的尺寸也许会超出几个毫米,但这绝不会产生任何问题。

[编辑本段]NDSL——购机指南

NDSL自从上市以来受到广大玩家的喜爱,而销量更是直线上升,经历了发售初期的断货风波后,目前NDSL的出货已经稳定,玩家再也不用高价求机了。回想幺幺购买NDSL那个阶段,真是恍如迷梦一场,一台NDSL 2500元的零售价格并非是说笑,而是当真发生在游戏店之中,当然这也并非有价无货,请放心,国内的商人本事大着,从香港流过来的货保证诸多游戏店中都可以让哪些持币数月待购的玩家心甘情愿地将大把钞票交给一脸阴笑的BOSS.幺幺当初也有冲动想去游戏店捧回一台,后来终于还是控制住了自己,等到NDSL降价到1600元的时候才出手,与现在1200元的价格自然是不能比的,然而早玩了这几个月,我认为还是比较值的,但是仍然有读者朋友有疑惑,在NDSL和NDS之间,到底选择什么呢?很好,请各位继续往下看。2008年idsl和NDSL的价格稳定在1100左右,而且2009年价格则更是下降到了800元。

ps:dsl最常见的问题就是上下屏的颜色不同和漂移问题(就是触摸点不准确),一般来说dsl很少有像psp那样有亮点的坏点的,所以这两个问题是想要购买dsl的买家必须要注意的事项哦!

【为何选择NDSL?】

有这种疑问的朋友大多数是没有看到NDSL实机的,倘若真正是看到了NDSL实机,只要你是任天堂爱好者,砸锅卖铁都会购入一台,甚至于某些对掌机没有丝毫感情的朋友在见到NDSL都会爱不释手,这就是NDSL的魅力!

倘若我们只在乎外观,那么它小巧可人,在外型设计上超越现有所有掌机(个人眼光倒是认为PSP也无法与之相比),一丝一毫没有多余和臃肿,每一个细节都设计得尽善尽美,让人不得不感叹任天堂的工业设计能力竟有赶超APPLE、SONY之势!当然也有一些言论称任天堂将NDS由进化到NDSL实际上是一个预谋,其原因只是为了主机升级盈利而已,对于此种观点一般玩家不用特别在意,主机更新换代是正常的事情,即便NDSL已经设计成型许久,但是只要现在我们已经入手,那就别无所求了。

如果要讲内涵,NDSL也有骄傲的资本,在NDS的基础上大幅提升屏幕素质,使得任天堂的掌机也有了向别人炫耀的资本,无论是屏幕亮度,还是画面色彩,都足矣震撼观众咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,别再想NDS那疲软无力干巴生硬的按键,NDSL的按键类似GBA/GBM,在游戏过程中可以给你带来最佳体验。

再看NDSL的价格,它从当初的2500元到今日的1200元左右,之间已经有了1300元的降价幅度,对于这样一台主机来说1200元已经非常合理了,因为官方的售价也就在这个档次附近,所以即便有跌幅,也不会太大,所以大家可以放心入手,还是那句话,早买早享受。

【版本之争】

从3月2日日版的白色NDSL首发到现在,市面上已经有三个版本的NDSL,分别是6月11日发售的美版和6月23日发售的欧版,而且有一个非常有趣的现象就是这三个版本的主机都是在大陆偷跑发售的,何为偷跑?简单说也就是指那些没有到正式发售日期却提前出现在市场上的商品,日版的出现日期大约是3月1日前后,美版大约是5月31日出现在美国国内,而中国大陆则稍微晚两天出现,欧版最为神奇,原本是定于6月23日发售,然而6月5日前后就出现国内市场,由此可见某些渠道商的本事之大。

在此先不用理会上商人们是通过何种路径提前搞到NDSL,这对我们普通玩家而言除了增加一些谈资外没有任何实际用处,相信诸位更加关心这三个版本的NDSL有什么区别,到底自己更适合购买哪个版本,所以还是由幺幺来讲解一下这三者具体的区别。

日版NDSL是最早出现的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的设计自然是典型亚洲风格,外观在三个版本中显得最小巧,美版NDSL的包装要比日版大上许多,日版NDSL是正方形包装,而美版则是长方形设计,从NDSL美版的包装正面、反面以及日版美版的包装对比图可见日美两国文化的差异,欧版NDSL的包装是目前发售的三个NDSL版本中最大的,大得吓人,大得可以装下这么多的设备进去!从个人的角度来讲,还是认为日版包装最为漂亮,外包装如此,里面也不例外,特别是欧版NDSL,当你拆开包装后就会发现欧版NDSL的包装设计得极不合理,要想把NDSL取出来,非得把整个纸盒全部抽出来不可,不像日版和美版那么简单。

至于包装内的物品,这三者也有一些区别,具体如下:

日版NDSL整套包括:

1、NDS主体

2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)

3、小型折叠式100V充电器一个

4、说明书等

5、专用挂绳一根

美版NDSL整套包括:

1、NDS主体

2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)

3、小型折叠式100V充电器一个

4、说明书等

欧版NDSL整套包括:

1、NDS主体

2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中)

3、英式插头230V充电器一个

4、说明书等

主机方面,由于幺幺经手的NDSL不少(数百台),所以在美版和日版发售后感觉到了它们与日版之间的区别,由于日版NDSL是首发,初期存在这样那样的问题,比如许多朋友反映的下屏松动、漏光、屏幕偏移等现象,而坏点/亮点率也降低了,所以可以看得出来美版和欧版的NDSL质量上要好过日版NDSL,当然这并非是绝对的,或许再等一段时间日版的质量就会提高,这也是可能的。总之NDSL日版/美版/欧版本质上没有区别,都是从任天堂中国的生产线(也就是机身上Made in CHINA蕴含的意思)上出来的货,或许因为美版和欧版发售时间晚,所以修正了日版存在的一些问题,但是就本体来讲,它们是没有区别的。

由上面的配置介绍可以看出,美版和欧版与日版相比少了一根挂绳,难道任天堂认为欧美人不使用挂绳?看来日本的朋友就是待遇好啊,买游戏机附件都要多些。不知道神游DSL发售时会不会赠送挂绳呢?

此外,欧版NDSL的充电器与日版/美版都不一样,日本和美国都可以使用100V的充电器,然而欧洲(英国等)却是使用230V的充电器,所以这日版/美版和欧版的充电器不可通用,当然对于国内的玩家来说欧版NDSL的充电器最方便,因为我国的市电输出电压为220V,那么欧版的变压器就可以直插而不用像日版/美版一样需要外接变压器,从而达到省事、省钱的效果。不过欧版的变压器可没有日版/美版那么轻巧,这个充电器相当大,而且其插头是英式插头,有可能一般的小型插座无法使用。

主机颜色方面,日版NDSL有白色、深蓝色、冰蓝色三种,而美版和欧版目前在国内就只有白色(欧版有黑色工包货,很少见),可选范围比较小。

此外,美版的NDSL包装上面有封条,而欧版和日版则没有。

价格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和欧版只需要1200元左右,所以价格方面美版和欧版有很大的优势。

综合以上的情况,幺幺认为在国内购买NDSL首选欧版NDSL,因为它的充电器是230V,美版和日版都是100V,在国内不方便使用,只是欧版的变压器比较大,这一点还得忍受一下,好在变压器一般都放在家里,不会随身携带,这不碍事。至于美版,其质量比日版有所提高,不过充电器和日版是一样,所以如果不在乎充电器的问题可以购买美版。至于日版,除了拥有三色选择范围大这个优势外,它的价格高,而且似乎质量也没有新出来的美版和欧版好,所以目前不推荐购买日版,不过也不排除某些同学对日版情有独钟,这就没有办法了,那就只有——买!

【颜色之惑】

讨论完NDSL的三种版本,再来谈谈目前市面上不同颜色的NDSL该如何选择。实际上涉及到颜色就相对主观性强些,幺幺入手的是冰蓝色NDSL,所以觉得冰蓝色最为好看,当然萝卜青菜各有所爱,白色和深蓝色都有许多其它的朋友喜欢,我所想和大家说的是这几种颜色中哪种最为经脏,事实证明深蓝色最为经脏,因为白色和冰蓝色在使用一段时间后按键以及本体都会有一些污迹,特别是L、R键,我用NDSL玩游戏的时间很少,但是L、R也已经粘上了污垢,这似乎是没有办法的事,而深蓝色则不会出现这种现象。但是,深蓝色却有一个问题比较麻烦以至于它被玩家称之为“指纹收集机”,从字面就可以理解,深蓝色NDSL最容易粘上灰尘,而只要用手一摸上去就会在其表面留下指纹,这也是其外壳材质所决定的,因为NDSL表面都有一层钢琴烤漆,就如同iPod一般,这样我们看上去才会有一种亦透亦穿的感觉。现在有一种红黑色也不错。

如此一来,就没有哪种颜色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在买机选颜色时还是根据自己的喜好来选为重。

【屏幕之择】

坏点/亮点问题

由于NDSL使用的是液晶屏幕,所以我们在选购时会发现某些机器有坏点/亮点现象,而这也是所有使用液晶屏幕的设备所不可避免的,比如PSP同样饱受坏点/亮点问题的煎熬,据称PSP的坏点/亮点率高达1/3……NDSL的坏点/亮点率虽然没有PSP的高,但是也不可忽视,特别是日版NDSL,坏点/亮点率比较高,欧版/美版的坏点/亮点率有所降低,但是10台机器里面有时候仍会有2台出现亮点/坏点。

Tips(小帖士):

亮点:在黑屏的情况下呈现出红、绿、蓝三种颜色的点。

坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点,在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。

实际上在液晶屏幕中还会出现暗点,鉴于NDSL上出现较少,所以略过不提。

如何防范购买到有坏点/亮点的NDSL呢?

幺幺推荐软件检测办法,这里给大家提供两个软件,有了这两个软件就可以方便地检测手中的NDSL是否有坏点/亮点。

其中之一是一款名为“pixelFixer2/pixelTest”的NDS自制程序,你可以将其烧录到NDS烧录卡中运行,然后上下屏就会显示出不同的全屏颜色来让你检查是否有坏点/亮点,按A键切换上下屏,按上下键切换颜色。这个软件适用于已经刷机的NDSL,或者使用引导卡+烧录卡的方式运行。

其实即便不用以上方法也可以在开机后于NDSL的菜单画面以及闹钟程序中简单地检测是否有坏点/亮点,只是不如专用软件那样看得仔细。

偏色、漏光、背光不均等问题

除了坏点/亮点问题外,有些NDSL还会出现偏色、漏光、背光不均的现象。偏色是指上下屏幕颜色不一致,比如上屏比较白,下屏稍红或者黄,这种现象其实还算正常,因为下屏是触摸屏,比上屏要多了一层,自然颜色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建议在买机器时不用特别在乎这个问题。

漏光的具体表现是下屏四周平视过去可以看到很亮的光线(实际上是背光灯),这个问题是在日版NDSL首发时被发现的,好在出现这种问题的主机并不多,所以并没有什么太大的影响。

背光不均检测比较简单,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周发现某些略显黑色的区域,那就是背光不均,但是对于这种采用灯光发光的设备来说,这一点我个人认为也可以不用太在乎,只要不是很严重,都可以接受,君不见笔记本电脑的屏幕上方或者下方都略微显暗呢。

下屏松动现象

除了亮点/坏点现象比较麻烦外,NDSL的下屏松动现象也很恼人,它的具体检测方法是:用手轻轻按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出现下凹,那就说明这台NDSL下屏松动。虽然下屏松动并不影响游戏(幺幺的NDSL就下屏松动),但是许多玩家还是比较看重这点,所以选机时这一点也不要忘记检测。

[编辑本段]NDSL——常见问题

电池问题

目前市面上有NDSL组装电池,玩家一般都不会拆机检查,所以这就给了不法商人可乘之机,他们会用组装电池替换原装电池,所以建议买机时都拆开电池盖检查下是否为原装电池。目前三个版本的NDSL中日版和欧版的电池外观一样,而美版的电池则外观略有不同,不过它们的容量都一样,均为1000mAh,倘若发现了1600mAh的电池放在NDSL电池仓里,那不用说,绝对是组装电池。

刷机/待机问题

现在的烧录卡,大多数都是SLOT-1插槽的,都是三免,不需要刷机。

工包主机问题

还记得是从NDS时代开始,掌机界就同PC界一样出现了工包这个词(我还记得是某商人出售没有包装没有标签没有铭牌的NDS),何为工包?实际上其全称是“工业包装”,一般工包产品都没有标明产品的品牌和型号,虽然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能够提供像行货产品那样的售后服务。而我们所看到的工包产品大多是那些直接从工厂里面流出来没有包装的产品,基本上这种产品都没有保修,即便有也只是经销商自行提供的短期保修行为,购买风险很大,还有可能是赃货(被工厂的工人偷出来),所以不推荐购买工包产品。

配件选购问题

购买了主机之后,自然还需要购买相关的配件,那么哪些配件值得我们购买呢?幺幺个人认为,以下物品值得我们配备:

1、烧录卡套装。目前比较流行的DSTT/R4/M3等SLOT-1插槽的烧录卡,体积基本上都为NDSL真卡大小,适合在NDSL上使用。游戏功能最强的当属N Card,综合能力最强的当属DS TT,R4不推荐,因为R4很贵但和DSTT的性能一样。十分推荐DSTT

2、保护膜。由于NDSL下屏是触摸屏,再加上NDSL大多游戏都需要用触控笔进行操作,所以为NDSL贴一块保护膜是必须的,而日下HORI的保护膜在国内比较受欢迎,只是假货太多,玩家一不留意就要上当。

3、保护包/套:为了尽可能地减少NDSL的磨损,所以我们还需要为NDSL准备一个保护包/套,当然有经济条件可以购买HORI原厂的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要购买二三十元的组装包包就行了。

4、变压器:倘若是日版或者美版机器,那还需要购买220V-110V变压器。

[编辑本段]NDSL——热点FAQ

1、NDSL的开关是不是很容易坏?

答:目前已经有许多NDSL开关断掉的案例,所以建议大家在开关NDSL时不要过分用力,松开开关时也不要幅度过大。

2、NDSL上下屏都贴膜会不会和不上盖?强行盖上了会不会压花屏幕?

答:贴膜的厚度几乎可以忽略,所以不会出现你担忧的这种现象。

3、NDSL可以听MP3看电影吗?

答:可以,有一款叫moonshell的软件可以实现这些功能。

4、NDSL采用单轴翻盖,这样久了会导致上盖变形吗?

答:NDSL的转轴设计得比NDS还牢固,所以不用担心上盖变形。

(注:NDSL轴较脆弱,容易断。建议买最新款NDSL)

nds概述

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

目录[隐藏]

NDS——简介

NDS——机能规格

CPU

屏幕

插口/插槽

无线通信机能

声音

其他机能

自定义设置

电池/电源

NDS——具体参数

NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器

Memory

2D Graphics Engine

拥有N64级别机能的3D引擎

超越SFC媲美PS的声音系统

方便的无线连接

完美的操作按键

增强型的卡带媒体

NDS——发售情况

NDS——殿堂级大作

NDS——英文缩写

NDS——ROM下载

网络服务中的解释 NDS——简介

NDS——机能规格

CPU

屏幕

插口/插槽

无线通信机能

声音

其他机能

自定义设置

电池/电源

NDS——具体参数

NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器

Memory

2D Graphics Engine

拥有N64级别机能的3D引擎

超越SFC媲美PS的声音系统

方便的无线连接

完美的操作按键

增强型的卡带媒体

NDS——发售情况

NDS——殿堂级大作

NDS——英文缩写

NDS——ROM下载

网络服务中的解释

[编辑本段]NDS——简介

全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

[编辑本段]NDS——机能

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9cm,重275g(含电池、手写笔)

CPU

·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽

·GBA游戏带插槽(NDSI没有)

·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)

·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统

·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

二、恳求各位大神,寻一款2002年左右上市的即时战略单机游戏

尼玛...我突然才发现你问的是电脑游戏啊~~~

还以为问的是卡带的那种...、

这样游戏前几年无聊的时候有找到过不知道是不是你说的那个

傲世三国

铁甲风暴自由与荣耀血狮

还找了一些:

1995金盘公司《铁骑喋血》、《成吉思汗》

1996.5前导软件《官渡》

1997.4.27尚洋《血狮:保卫中国》

1997.8前导软件《赤壁》

1997.8.18创意鹰翔《生死之间》

1998.4.11目标软件《铁甲风暴》

1998.5目标软件《铁甲风暴:黑色战线》

1998.12.5创意鹰翔《生死之间2》

1999.8.6金洪恩《自由与荣耀》

2000.12目标软件《傲世三国》

2001.8金洪恩《自由与荣耀2》

2001.11目标软件《傲世三国之三分天下》

2003目标软件《傲世三国2》

国产RTS/RT.SLG游戏列表

1995年03月20日一线生机研发制作:台湾宏申资讯繁中 DOS

1995年05月20日铁骑喋血研发制作:北京金盘电脑简中 DOS

1995年08月19日成吉思汗研发制作:北京金盘电脑简中 DOS

1997年10月15日魔空霸传 THE END OF THE WORLD研发制作:台湾飞拓国际繁中 DOS

1998年02月15日攻壳总司令研发制作:台湾彩意国际繁中/英文 WIN9X

1997年07月15日三国列传研发制作:台湾欢乐盒多媒体繁中 DOS

1997年09月15日日没研发制作:台湾欢乐盒多媒体繁中 DOS

1997年10月31日寒武争战研发制作:台湾森雅资讯繁中 DOS

1998年05月15日伊甸风暴研发制作:台湾大点科技繁中 DOS

1996年11月15日风雪江山研发制作:台湾元康国际繁中 DOS

1999年05月15日烽火三国1研发制作:烽火工作室简中 WIN9X

1999年05月15日纵横天地烽火三国代理发行:台湾梵太师国际繁中 WIN9X

2000年11月01日烽火三国2研发制作:烽火工作室&北京中青旅创先简中 WIN9X

2001年01月10日烽火三国贰代理发行:台湾华彩软体&台湾杉立多媒体繁中 WIN9X

1997年08月12日生死之间1研发制作:鹰翔软件工作室简中 WIN9X

1997年06月25日生死之间1代理发行:台湾新意繁中 WIN9X

1997年08月20日《生死之间I》国内上市,引起较大反响,被认为不可能是由中国人独立开发的。后相继在台湾、香港、韩国、德国上市。

1998年12月07日生死之间2末日传说研发制作:北京创意鹰翔简中 WIN9X

1999年06月12日生死之间2末日传说代理发行:台湾华义国际繁中 WIN9X

2000年10月17日《生死之间II》在韩国上市。

1998年10月29日战国风云研发制作:重庆苦丁香/震源游戏工作室简中 WIN9X

1999年02月15日战国风云代理发行:台湾松岗科技繁中 WIN9X

2000年11月28日三国霸业1研发制作:台湾诠积资讯繁中 WIN9X

2000年11月30日三国霸业1授权韩国GAMESTORE公司发行韩文版。

2003年06月25日三国霸业2研发制作:台湾诠积资讯繁中 WIN9X

2003年07月05日三国霸业2代理发行:北京寰宇之星简中 WIN9X

1996年12月30日三国风云1研发制作:台湾世纪纵横繁中 DOS

2000年04月23日三国风云1旗舰版复刻制作:台湾冠捷繁中 WIN

1999年02月15日三国风云1风云变色研发制作:台湾世纪纵横繁中 DOS

2000年12月10日三国风云2风云再起研发制作:台湾尔波国际繁中 WIN9X

2001年12月16日三国风云2风云再起代理发行:北京中青旅创先软件简中 WIN9X

1999年10月15日皇帝横世霸业研发制作:台湾诠积资讯繁中 WIN9X

1999年11月22日皇帝横世霸业代理发行:北京中青旅创先软件简中 WIN9X

1999年11月22日横世霸业韩文版、简体版于韩国、大陆两地上市。

2001年07月20日成吉思汗大漠英雄传研发制作:台湾诠积资讯繁中 WIN9X

2001年04月25日成吉思汗大漠英雄传授权韩国GAMESTORE公司发行韩文版。

2001年08月15日成吉思汗大漠英雄传香港/大陆-简体版同步上市。

1998年04月11日铁甲风暴研发制作:北京目标软件/奥世工作室简中 WIN9X

1999年01月15日铁甲风暴代理发行:台湾光谱资讯繁中 WIN9X

1998年05月11日铁甲风暴黑色战线研发制作:北京目标软件/奥世工作室简中 WIN9X

1999年06月10日铁甲风暴黑色战线代理发行:台湾光谱资讯繁中 WIN9X

1998年01月游戏组正式注册为“奥世工作室”。

1998年04月奥世工作室开发的国产精品游戏《铁甲风暴》正式上市,创造了各地软件销售的奇迹及当月各销售排行榜的第一名。

1998年06月《铁甲风暴》成为第一个进入大众软件排行榜的国产游戏。

1998年12月《铁甲风暴》在TOP TEN排行榜蝉联6个月,最高名次第4名,成为玩家评出的人气最旺的游戏产品。

1998年岁末与台湾光谱正式签约《铁甲风暴》的繁体中文版在台湾正式上市。

1999年初《铁甲风暴》零售,OEM突破30万套。

1999年初《铁甲风暴》被INTEL公司推荐作为基PII下的第一个即时战略游戏软件。

1999年初《铁甲风暴》英文版上市。

成为首次进入《大众软件》“TOP TEN”排行榜的唯一部“国产精品游戏”并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。

被《家用电脑游戏机》评86分。

台湾《游戏世界》给予四星级评价。

2000年12月11日傲世三国研发制作:北京目标软件/奥世工作室简中 WIN9X

2001年01月16日傲世三国代理发行:台湾第三波资讯繁中 WIN9X

2001年11日12日傲世三国三分天下研发制作:北京目标软件/奥世工作室简中 WIN9X

2002年06日14日傲世三国赤辟之战代理发行:台湾第三波资讯繁中 WIN9X

2000年01月与著名的游戏发行商EIDOS公司正式签约,在全球范围内代理发行《傲世三国》。

2000年05月《傲世三国》成为第一个在E3上正式展出的中国游戏。

2000年12月《傲世三国》正式上市,创造了国产游戏的销售奇迹,当天发行10万套。

2001年01月《傲世三国》获”大众软件”评选的最佳国产即时策略游戏。

2001年02月《傲世三国》被世界权威游戏杂志PC GAMER评为“杰出游戏奖”。

2001年03月《傲世三国》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韩文,等16种语言版本全球发售。

2001年03月《傲世三国》获得十佳国产游戏称号。

2001年05月《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100。

2001年11月《傲世三国》增强版《三分天下》正式上市,《三分天下》英雄大会在友谊宾馆举行。

1999年08月06日自由与荣耀1研发制作:北京洪恩集团/祖龙工作室简中 WIN9X

2001年07月10日决战超时空自由与荣耀代理发行:晟业资讯繁中 WIN9X

2001年08月17日自由与荣耀2研发制作:北京洪恩集团/祖龙工作室简中 WIN9X

1996年05月21日三国演义官渡研发制作:北京前导软件简中 WIN9X

1997年02月01日三国演义官渡代理发行:台湾欢乐盒多媒体繁中 WIN9X

1997年08月06日三国演义赤壁研发制作:北京前导软件简中 WIN9X

1997年08月12日三国演义赤壁代理发行:台湾欢乐盒多媒体繁中 WIN9X

1997年04月27日血狮保卫中国研发制作:北京中青旅尚洋电子简中 DOS神作?

1996年09月15日殖民计划1/移民计划1研发制作:台湾光谱资讯繁中 DOS

2000年06月15日殖民计划2/移民计划2研发制作:台湾光谱资讯繁中/简中 WIN9X

2002年07月20日汉朝与罗马研发制作:上海软星科技简中/繁中/英文 WIN9X

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