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是中国知识产权法不完善以及漏洞百出的中国式教育造成的.
游戏机是外来的东西,属于电子设备,其意义和电视机,DVD机一样,都是娱乐性质,游戏机更具备亲自动手操作的互动性,很吸引刚刚认识世界的孩子们的喜欢.
游戏机的引进,并不是什么错误,只是当年中国的教育制度逼使孩子们除了学习还是学习,没有假期,所谓的假期就是上补习班,没有孩子们的互相玩乐,没有室外活动,什么都没有,学习成了件枯燥的事情.游戏机只要个小小的屏幕,就能做出伟大的冒险,并且生动的画面,活泼的音乐当然马上就吸引了孩子们的注意力,但孩子毕竟是孩子,没有节制能力,所以就针对游戏机方面曾发生过很多偷钱,抢钱,骗钱的少年犯罪事件.当时所有的报道都针对游戏机,说游戏机是精神鸦片,是电子海洛因.当时几乎所有的大人们都把罪因归咎到只是一个电子产品的游戏机上,完全不考虑到底是什么原因导致了孩子们会这样做.
专家们曾说过,教育是个大问题,并不是那么轻易改变的.所以当时的有关部门便采取措施,从容易解决的小问题下手,查封所有的街机房,禁止销售任何电视游戏机(所以后来能买到的游戏机都不是从正规渠道入手的,直到神游公司的出现才有了改观)
后来电脑进入了中国人的视野,不过在早期,一台电脑的价格不是所有的家庭都承受得起的,因此那个时候出现了电脑房这个东西(网吧的前身).
那个时候网络还不普及,大部分去电脑房的人都是玩电脑单机游戏或局域网联机游戏,那个时候流行的游戏主要是红警95,星际争霸,DOS版游戏毁灭公爵,仙剑奇侠传以及金庸群侠传等.
在当时,中国的教育仍旧没有什么变化,学生们还是对学习感到乏味,所以又出现了游戏机时的那些少年犯罪,久违的电子海洛因的词汇又出现在大街小巷,以至于当时政府还发布了查封所有电脑房的指示方针.总之这些问题直到中国普及了网络才得以解决.
电脑房一个个被查封后,又一个个重新开张,换了名字,叫网吧.然后网络游戏出现了,在我的记忆里,最早听到的网游名叫石器时代,那时中国还不承认网游呢.直到后来越来越多的网游出现,越来越多的人去玩,给国家造就了越来越多的经济利益后,国家承认了网游这个东西,但游戏机还是禁止的.
在国外,游戏机和一般的家用电器没有区别,节假日里,很多大人会带着小孩进街机房,游戏店,完全没有什么电子毒品的说法.而天天呆在家里打游戏机的孩子,他们会认为这个孩子有自闭倾向,需要有人去陪他,开导他,让他到外面和其他孩子一样参加玩耍.国外的孩子们在放学后有很多课外活动可以参加,游戏机对他们来说只是下雨天不得不呆在家里时才玩的东西.并且国外对影视游戏的等级分化制度非常完善,并且所有的销售人员都遵纪守法,象生化危机这类的游戏在国外是16禁的,如果购买者看起来小于16岁的话,要求出示身份证,经查证是允许的年龄才会卖给他.中国没有这个制度,而现在的游戏机的游戏大多以暴力为主,当然中国更会禁止了.
家用游戏机从来都没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,也越来越高端,用户数量浓缩了而已,不关注的人自然不了解家用游戏机的现状,下面聊聊家用游戏机为何没有被淘汰。
家用游戏机才是游戏业的尖端水平
一直都是如此,只是现在的游戏平台太多,关注度被分散了而已,目前质量最好的,最好看的和最好玩的游戏还是只存在于家用游戏机平台,什么手机电脑想都别想,不是一个档次的,家用游戏机平台的经典游戏数量与质量都不是电脑游戏可以与之相比的,虽说电脑游戏也不乏高质量的作品,但只要你玩过游戏机的游戏,懂游戏机的游戏,那你就不会觉得游戏机会被电脑所取代,在那些高端的玩家眼里,电脑游戏也叫游戏吗?
目前主流的家用游戏机
从PS2时代开始,家用游戏机产业就已经是三足鼎立的局面,任天堂,微软,索尼这三家,其他的再没有谁做硬件了,当年了老大哥世嘉也蛰伏已久,专心做游戏去了,这种情状维持至今仍然如此,三家主流的机种分别是任天堂的SWITCH,就是一机两用可以插电视可以当掌机那种,索尼的PS4,马上PS5就来了,这是高画质游戏的代表机型,微软的Xbox Series S/X也在路上了,其可以兼容之前的所有XBOX游戏,非常激进,这些主流游戏机都是家用游戏业的支柱与希望,也是未来五到10年的主流游戏机型,只要他们还依然存在着,进步着,家用游戏机就不会被淘汰。
家用游戏机为什么不被淘汰
这里有几点因素,我归纳一下。
总结
游戏机就等于是书柜,游戏就是一本本书籍,当我们读过一本好书的时候,必然会念念不忘,多年以后还想找出来温读一下,一本几十年前的书籍对于一个没有看过它的读者来说,也仍然是一本全新的读物,游戏也是一样,你没有玩过的,那就算是新的,何来淘汰之说?
谁说家用游戏机淘汰了?我55岁了从PS1玩到PS4,老年人玩点游戏其乐无穷,我最爱听音乐和D|Y胆机,玩游戏是最解乏的,这是我的玩具。
99%的手游太垃圾,剩下的1%手游又氪金,电脑配置升级太快,所以留给家用主机的空间还是相当大的
不会的,我从PSP、PSV、3DS一直玩到了PS5、NS,家用游戏机在国内虽然还比较小众,但在海外还是有广阔的市场的。就目前来,手机和PC是根本无法取代家用游戏机的,更谈不上淘汰了
游戏机我买过ps4pro,买了会员,确实能更沉浸的玩游戏,美末吹爆,但我还是把游戏机二手卖了,因为没有高于预期的惊喜,电脑够了,而且我也不喜欢3A大作了,腻了。我现在更喜欢策略rpg和创意独立游戏,这显然不是游戏机的强项
家用游戏机毕竟有独占游戏还是很多人玩的
经历了红白机、胜天、小霸王、MD16bit、SFC、N64、SS、DC、Wii、PS1~4的玩家表示家用游戏机根本不会被淘汰。
挺好的为啥淘汰呢?玩家不一样的,我就是游戏机爱好者,17岁开始玩到现在48了,从开始的fc.md.gb.gba.ps.dc.ps2.ps3,ps4.psp.psv.3ds.switch Lite,xbox360 xbox one,年底准备ps5.ps会员已经6年了,有时间就玩3到5个小时,游戏机玩游戏省心,不用考虑配置啥的,周期也长
以后只会越来越多的人玩游戏机,因为游戏机毕竟是专业的游戏设备,自从14年游戏机禁令被解除,其实国内的单机和主机玩家一直是在提升的,毕竟人们都是想体验高品质的游戏,相信达叔回收他们装备的毕竟只是少数。
千万不要站在圈外去评论圈内的人。