买断制,也叫经销制,是指生产者在分销产品的同时将产品的所有权转移给批发商或零售商的经销方式。此外,买断制也指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费和免费游戏道具收费,买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。
我们以国内的主流网游进行对比,三个玩家玩免费游戏,买断制游戏,和付费游戏各要花多少钱。
在刚进入游戏的时候,买断制游戏需要一次性付费,而付费游戏虽然要付费可是没有买断制的高,免费游戏则是不要任何付费就可以进入。
以目前国内玩家主流的付费游戏资费来计算,一般是每小时五毛钱,也就是说玩家每进行一小时的游戏就要花费5毛钱。而激战2的买断价格为88元,也就是说玩家放在付费游戏中,只能大概玩176小时游戏。
而免费游戏,虽然玩家可以无限玩,但是按照目前国内主流的免费网游来说,购买道具的一次性费用,就超过了买断的价格,而随着游戏的不断进行,玩家为了获得跟其他玩家一样的游戏平衡还需要购买更多的道具。
综上所述,买断制最大的好处就是一次买断终身受益,所以可以肯定的是,买断制看似入门的起点比较高,其实随着时间的推移会帮助玩家省下大笔的金钱。
买断制(B2P)也指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P& Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。
这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(激战2,行会战争2)》。而《激战》在国内尚未开始收费就宣布停止运营,而在欧美则创造了650万的销量。
买断制游戏的坏处:
首先,就是定价问题了,一款买断制的3A级游戏的售价一般来说,价格都是不会太贵,大多数都集中在了399、499,有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作,倒腾什么豪华版。
把价格拉到700多以上,但大多数游戏的价格是不会超过1000元的,除非你是不打算卖游戏赚钱了,特别是欧美的3A大作,大多数都不敢把价格订到60美元以上。
因为现在的游戏竞争比较大,而让客户先行体验然后再购买后续内容成为了一种有效的宣传方式,成为了一种提高游戏销售量的方式。所以,很多买断制游戏都转为了免费下载然后内购的形式。接下来我们具体分析一下买断制游戏变成免费下载然后内购的好处。
一、买断制游戏转型为免费下载内购制可以提高宣传效果在网络信息比较发达的时代,各种游戏的宣传需要花费大量的资金才能实现,而买断制游戏通过宣传能得到的下载量只是非常小的一部分,这是因为信息过多无法全覆盖的原因。
而买断制的游戏改变策略变成免费下载的方式,则可以省去一大笔宣传费用,因为很多玩家会选择先免费尝试一下,自己去感受游戏的魅力,然后决定是否购买,这远远比看宣传片要来的真实。
二、买断制游戏转型为免费下载内购制可以提高游戏的收益买断制游戏顾名思义就是一次性买断之后再不会产生后续的费用,而内购制游戏则可以在后续游戏中增加一些内容让玩家继续购买。
买断制游戏转型为免费下载内购制之后就可以提高游戏原有的收益架构可以变成一个有短线收益转换为长线收益的项目。
三、买制游戏转型为免费下载内购制可以收获更多的玩家有一些玩家因为游戏并不免费哪怕只收一块钱也是不会购买的,但是一旦买断制游戏变成了免费下载内购制以后,很多玩家都会选择去下载。
在游玩游戏的过程中玩家为了避免麻烦或者为了攀比的情况就很有可能在游戏当中消费一些可有可无的,花里胡哨的道具。这样一来,转变城内购置的游戏会获得更多的玩家,而且有了更多的消费潜力客户。
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