端游的释义:客户端游戏,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
扩展资料
著名的客户端游戏:
1,《魔兽世界》
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
2,《英雄联盟》
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
3,《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
4,《使命召唤Online》
《使命召唤Online》是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发,中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。
参考资料来源:百度百科-端游
《天涯明月刀OL》
更新内容:春季资料片
更新时间:4月18日
《天涯明月刀OL》将于4月18日推出《双生雪衣》春季资料片。届时,天刀第十二门派雪衣将伴随同名资料片登场。
《炉石传说》
更新内容:新扩展“探寻沉没之城”
更新时间:4月13日
《炉石传说》即将于4月13日上线全新扩展包“探寻沉没之城”。该扩展包将带来135张全新的可收集卡牌,新随从类型:纳迦、新关键词“巨型”以及“探底”。
《天龙八部》怀旧服
更新内容:2022首个资料片“九尾传说”
更新时间:4月8日
本月,《天龙八部》怀旧服推出了2022首个资料片“九尾传说”。
《永恒之塔》正式服&怀旧服
更新内容:怀旧服1.7版本&正式服周年庆
更新时间:4月6日&4月10日
《永恒之塔》怀旧服阿紫本月6日迎来了1.7版本的更新。本次更新主要推出了全新要塞副本-“要塞宝物房”、龙神将装备与饰品、衣柜系统等全新内容。
《古剑奇谭网络版》
更新内容:春季资料片“明心九天”
更新时间:4月7日
《古剑奇谭网络版》“玉轮铃音”版本春季资料片“明月九天”已于4月7日上线。
《最终幻想14》国服&国际服
更新内容:国服6.01版本,国际服6.1版本
更新时间:4月5日&4月12日
《最终幻想14》已于4月5日正式更新6.01版本。这个新版本追加了全新大型任务「万魔殿边境之狱」以及多种新道具。
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料
第一代端游服务器:
1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在UniversityofEssex于1980年接入ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的MUD1的基础上产生了开源的MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为“房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年MUD1上线时只有17个房间,RoyTrubshaw毕业以后交给他的师弟RichardBattle,在RichardBattle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让MUD发扬光大。
用户使用Telnet之类的客户端用Tcp协议连接到MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代MMORPG提供了稳固的支持,直到2003年,还有游戏基于MUDOS开发。
参考资料来源:百度百科-客户端游戏
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