《使命召唤》。《007》。《三K党》。还有关与德国纳粹的游戏,我有,不过上面写的是德文,不知到怎样打上来给你看!
我知到的就这么多了。
相当真实的一款射击游戏
闪点行动介绍:
对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。
但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。
《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。
游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:
可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!
可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具
很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。
早在1997年,OFP的主创人员OndřejŠpaněl和MarekŠpaněl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。
1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。
从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。
从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!
准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。
而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。
当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?
是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.
你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。
和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!
就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。
目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!
总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。
还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。
应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。
OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。
男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。
而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。
所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。
这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。
正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”
不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。
因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。
其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。
OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。
此主题相关图片如下:
推荐配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
闪点行动1.96版下载地址:
参考资料:铁血社区
ren p01.mp3 p01远古回声_秦始皇陵的背景音乐,表现古帝王陵墓的恢弘气势和神秘气氛.mp3
ren p02.mp3 p02远古回声?变调_秦始皇陵背景音乐,表现古帝王行军布阵时的气氛,有条不紊,声势浩大,威严而充满了肃杀之气.mp3
ren p03.mp3 p03破阵乐_秦始皇陵战斗音乐,气势宏大,激烈,急促而开阔,具有青铜器时代的气息.mp3
ren p04.mp3 p04破阵乐?变调_秦始皇陵战斗音乐,紧张激烈,一往无前,势如破竹,较为急促、绚丽,开阔中略带悲壮.mp3
ren p05.mp3 p05(幻魔梦魇_表述强烈的玄疑恐怖气氛的乐曲,充满了不安和各种猜疑,气氛诡异).mp3
ren p06.mp3 p06湖天春色_野外自然风光的背景音乐,安宁平静,让人心神为之一清的澄澈意境,春山一路流水,满目苍翠欲滴.mp3
ren p07.mp3 p07禁魔咒_铁柱观背景音乐,带有浓郁的道教降妖气息,环境黑暗、沉寂,年代久远的封印,巨大而粗重的锁链在阴冷的水面上微微晃动,危机潜伏在目不可见的黑暗深处,蠢蠢欲动.mp3
ren p08.mp3 p08剑歌行_在自然野外的战斗音乐,欢乐而轻松,令人心情愉快.mp3
ren p09.mp3 p09荒原魂泣_鬼怪主题的场景背景音乐,主要用于碧山和自闲山庄,低沉压抑,表现死之国度的阴冷气氛,没有生的气息.mp3
ren p10.mp3 p10荒原魂泣?变调_鬼怪主题的场景音乐,阴郁低沉,带有浓重的恐怖气氛,危机四伏.mp3
ren p11.mp3 p11破魔咒_鬼怪主题的战斗音乐,表现正义对抗邪恶的讨伐,含有道家施法降妖的感觉,是正与邪,道与鬼的交锋.mp3
ren p12.mp3 p12破魔咒?变调_蓬莱国的战斗音乐,带有强烈的杀气和恶意,充满扭曲的情绪、憎恨、邪恶.mp3
ren p13.mp3 p13祭神偈_秦始皇陵的剧情过渡音乐,带有古帝王陵墓的庄严气氛,同时亦包含几分神秘恐怖.mp3
ren p14.mp3 p14平沙落雁_宁静村镇的背景音乐,表现与世无争,祥和舒适的百姓生活,悠远静谧.mp3
ren p15.mp3 p15渔樵唱晚_琴川背景音乐,美丽的江南水乡,舟楫在门前河流上悠然来往,人们的生活繁忙中带着朴素的欢快.mp3
ren p16.mp3 p16渔樵唱晚?变调_清朗的夜晚,寂静宁和,虫鸣啾啾,流水潺潺,温柔、安详而宁静.mp3
ren p17.mp3 p17天朝礼乐_江都城背景音乐,处处体现天朝礼仪之邦的沉着、开朗、海纳百川的胸襟.mp3
ren p18.mp3 p18天朝礼乐?变调_江都城夜晚的背景音乐,表现人们夜晚休息的祥和宁静.mp3
ren p19.mp3 p19花月春风_青龙镇背景音乐。表现大型的港口贸易城市,商贾云集、歌舞升平、街市如林,舟车川流不息,人群熙熙攘攘,繁荣热闹.mp3
ren p20.mp3 p20云隐仙踪_青玉坛背景音乐,出尘的飘逸,但又有着较为凝重悲伤的过去,悠然之中略带几分沧桑.mp3
ren p21.mp3 p21暮鼓晨钟_音乐表现道家修行和炼丹,带有一种长久等待后,最终得偿所愿的喜悦.mp3
ren p22.mp3 p22凤尾丝竹_乌蒙灵谷的背景音乐,偏远村庄安详宁静之中带有柔美清澈的淡淡喜悦,如诗如画.mp3
ren p23.mp3 p23(如意令_交易买卖的主题曲,和气生财,欢快轻松).mp3
ren p24.mp3 p24(对酒当歌_烹饪现在进行时,在热闹的厨房里,各自展现自己的厨艺,好坏不重要,热闹是根本).mp3
ren p25.mp3 p25载酒行_友情主题曲,明朗诚挚,轻松愉悦.mp3
ren p26.mp3 p26载酒行?变调_友情主题曲变调。描述年少的侠客海阔天空的豪迈奔放,开朗大气,意气风发,充满活力和激情.mp3
ren p27.mp3 p27竟夕相思_爱情主题曲,甜蜜温柔,如梦幻般的幸福.mp3
ren p28.mp3 p28竟夕相思?变调_爱情主题曲变调,表现苦恋无果,深沉的压抑,长远而无尽的思念.mp3
ren p29.mp3 p29旭日初照_亲情主题曲,表现一种在自己家里的轻松,充满了温馨温暖的感觉,像淡淡阳光撇下的味道.mp3
ren p30.mp3 p30旭日初照?变调_亲情主题曲变调,来自长辈的爱护,慈祥而温.mp3
ren p31.mp3 p31犹记多情_表达思念之情的乐曲,柔肠百结,绵密而专注.mp3
ren p32.mp3 p32犹记多情?变调_思念主题曲变调,对美好事物的怀恋,回忆之甜蜜,以及逝去之悲伤.mp3
ren p33.mp3 p33长亭离怨_表达离别之情的乐曲,凄婉绵长,充满了不舍之情.mp3
ren p34.mp3 p34劫烬吟_死亡主题的乐曲,凄凉绝望,近乎永恒的诀别之情.mp3
ren p35.mp3 p35劫烬吟?变调_死亡主题曲变调,看清生死的大义,悲壮决绝,一往无前,洒脱而豪迈.mp3
ren p36.mp3 p36相见欢_表达重逢之情的乐曲,喜悦而静谧,欢快的同时带有东方的含蓄.mp3
ren p37.mp3 p37相见欢?变调_犹如历经磨难后终于再次重逢时的喜悦和感动,欢快而绚烂.mp3
ren p38.mp3 p38晦夜残恨_憎恨主题的乐曲,阴暗压抑,充满了偏激和扭曲的情绪.mp3
ren p39.mp3 p39秋夜悲思_在含蓄外表之下压抑的强烈悲伤,如月夜下低沉的悲泣,思绪纠结绵长,辗转反侧,百转千回.mp3
ren p40.mp3 p40天净沙_羁旅的主题音乐,表现游子浪迹天涯的孤独和凄清,以及对故土的思念之情,绵密而婉转.mp3
ren p41.mp3 p41暮草秋忆_描述悠远回忆的乐曲,带有遥远传说的意味,如隔世一般的梦幻意境.mp3
ren p42.mp3 p42凤尾丝竹?变调_红叶胡的背景音乐,表现秋高气爽,顽皮的孩子走在高耸的山林,枫叶林层层叠叠被风吹过,犹如一片波涛翻浪的海洋,有鸟鸣、还有树叶的声音,清朗舒适.mp3
ren p43.mp3 p43异域幽音_冰炎洞的背景音乐,似乎有着某种从幽深地底传来的神秘气息,带有浓重、原始的女娲崇拜,信仰之感.mp3
ren p44.mp3 p44群妖舞_妖主题的迷宫背景音乐,描述人间邪恶之地,充满危险,狰狞之感.mp3
ren p45.mp3 p45江山如歌_野外场景乐曲,气氛轻松而欢快,犹如一群外出踏青、享受狩猎时光的少年.mp3
ren p46.mp3 p46长风破浪_咕噜湾的战斗音乐,带有对一切未知事物的新鲜感,心情欢快.mp3
ren p47.mp3 p47禁魔咒?变调_铁柱观背景音乐,一颗疯狂的心,充满了憎恨、扭曲、毁灭和破坏的欲望,这些可怕的东西成为一种诅咒,弥漫扩散在每一寸空间.mp3
ren p48.mp3 p48铁柱镇妖_铁柱观的战斗音乐,窒闷而无声的杀戮,徘徊在生死边缘的搏斗,在黑暗、残酷、充满恶意的环境当中,想要求取生存,便要无情地将一切威胁自身的敌人除去.mp3
ren p49.mp3 p49剑影残心_描述生死存亡之战的战斗音乐,带有浓郁的紧张感,却又压抑在心,具有命运对决之感.mp3
ren p50.mp3 p50碧波洞天_咕噜湾的背景音乐,海水缓慢流动,偶有气泡冒出的声音,梦幻可爱中也带有几分由于外敌入侵而造成的紧张感.mp3
ren p51.mp3 p51霜月幻夜_祖洲背景音乐,在茫茫大海之中孤独耸立的岛屿,水和潺潺,山岛竦峙,寒月清冷的光辉在海面上映成一片冰冷的意境.mp3
ren p52.mp3 p52霜月幻夜?变调_祖洲背景音乐,在巨大而原始的兽骨中穿行,荒芜、苍凉,远古意味浓郁。海面的月色冰冷宁静,光与暗,水与山,月与影,共同构成一幅宏大的远古画卷。.mp3
ren p53.mp3 p53道法无边_祖洲的战斗音乐,具有浓郁的道教仙家气息,同时亦不乏紧张激烈之感.mp3
ren p54.mp3 p54道法无边?变调_与黑龙悭臾战斗的背景音乐,具有浓郁中华格斗气氛,气势磅礴.mp3
ren p55.mp3 p55焚天变_紫榕林被焚烧以后的背景音乐,大火焚烧中的家园,过往的一切温馨美好都付之一炬,再也无法追寻.mp3
ren p56.mp3 p56中皇晴雪_中皇山的背景音乐,阳光柔和地照耀着雪地,气氛明朗、澄澈,但也带有一种清冷的淡淡悲伤.mp3
ren p57.mp3 p57云隐仙踪?变调_青玉坛战斗关的背景音乐,描述表面平静,实则疯狂扭曲的心灵,浓郁的压抑感,隐藏未知的凶险.mp3
ren p59.mp3 p59血戮_蓬莱国的战斗音乐,带有强烈憎恨意味的乐曲,残虐杀戮的快感、充满对鲜血的渴望.mp3
ren p60.mp3 p60离亭燕_宿命的离别,想要洒脱的欢笑,最终却只有淡淡悲伤缓缓弥漫在周遭的空气当中.mp3
ren p61.mp3 p61云涌天壁_天墉城的背景音乐,虽然位于一片祥云缭绕之处,却被高耸的山川阻隔了和外界的联系,在这里的一切都遵循着既定的原则和规矩,清高、不食人间烟火.mp3
ren p62.mp3 p62芳华如梦_蓬莱国的背景音乐,如梦幻一般美好的场景,似乎拥有人间永远也无法拥有的一切祥和与宁静。然而就在这样的美好之中,却透露出浓郁的不安,隐藏着深深的狂乱.mp3
ren p63.mp3 p63芳华如梦?变调_蓬莱国的背景音乐,一切梦幻和美好都归于毁灭.mp3
ren p64.mp3 p64红莲劫焰_蓬莱国的战斗音乐,因美好的东西在眼前毁灭而产生的愤怒和悲伤.mp3
ren p65.mp3 p65红莲劫焰?变调_蓬莱国战斗音乐,在燃尽一切的火焰当中最后的战斗,华丽的旋舞,生命最终的释放.mp3
ren p66.mp3 p66剑歌行?变调_野外战斗乐曲,紧张激烈,富有战斗的激情.mp3
ren p68.mp3 p68杏叶书香_安陆的背景音乐,物华天宝,体现浓郁的书卷气和大家族特有的文化氛围,带有古老传承的市井气息.mp3
ren p69.mp3 p69幽夜苍茫_幽都的背景音乐,在一个无尽幽暗的世界,居住于此的人们自古沐浴在女娲的慈悲怜悯之下,隐约透露一种压抑于心的悲伤,以及对女娲大神亘古不变的虔诚信仰.mp3
ren p70.mp3 p70雾魇梦华_忘川蒿里的背景音乐,在深邃的灰色之中,一片萤火飞舞在没膝蒿草上,时间停滞,记忆沉淀,天地间只余独自一人…….mp3
ren p71.mp3 p71寒宫惊梦_雷云之海的背景音乐,处于一片黑暗、混沌包裹当中的废墟,空旷荒芜,一切事物都是超出常理的存在,充满了阴沉的死气、诡异的幻象.mp3
ren p72.mp3 p72寒宫惊梦?变调_表现面对茫然未知的事物时,充满了不安和恐惧,无法预知,同时又没有退路.mp3
ren p73.mp3 p73飞花点翠_表现欢快搞笑气氛的乐曲,轻松滑稽.mp3
ren p74.mp3 p74彩云追月_乐器表现非常轻松愉快的气氛,开朗,明快,带有几分喜庆、打闹的气息,热情而欢乐.mp3
ren p76.mp3 p76霜天晓角_紫胤真人主题曲,出尘的剑仙,风姿卓越.mp3
ren p77.mp3 p77君自兰芳_方兰生主题曲,不谙世事的少年书生,初涉江湖,生机蓬勃.mp3
ren p78.mp3 p78君自兰芳?变调_方兰生主题曲变调,表现晋磊阴暗扭曲的仇恨心里,晦涩忧郁.mp3
ren p79.mp3 p79清馨戏蝶_襄铃主题曲,无忧无虑的可爱少女,天真甜美.mp3
ren p80.mp3 p80清馨戏蝶?变调_襄铃主题曲变调,无忧无虑的少女渐渐成长,在天真可爱的外表下,逐渐有了几丝烦恼忧虑.mp3
ren p81.mp3 p81幽夜苍茫?变调_幽都流传已久的古老歌曲,向女娲的族人们传递着大神的仁爱之心.mp3
ren p82.mp3 p82雷霆虚空_雷云之海的战斗音乐,在苍凉异界当中的战斗,阴云密布,混沌不知边际的虚空,危机四伏,步步惊心.mp3
ren p83.mp3 p83霜天晓角?变调_紫胤真人战斗曲,仙风道骨,气势恢宏,具有长者的威严,剑气浩然.mp3
ren p84.mp3 p84青冥剑誓_百里屠苏主题曲,那如剑般锋芒的少年.mp3
ren p85.mp3 p85青冥剑誓?变调_百里屠苏主题曲变调,少年冷漠孤僻的内心渐渐被温暖的少女所融化,流露出几分属于这人间的温馨.mp3
ren p86.mp3 p86雪暖晴岚_风晴雪主题曲,如旭日般温柔的少女.mp3
ren p87.mp3 p87剑舞红袖_红玉主题曲,千古剑灵,一抹纯正艳红的妖娆.mp3
ren p88.mp3 p88剑舞红袖?变调_红玉主题曲变调,细细诉说一个千年灵魂内心深处的情感.mp3
ren p89.mp3 p89醉饮千觞_尹千觞主题曲,酒隐安陆,醉梦江湖,不知今夕何夕.mp3
ren p90.mp3 p90醉饮千觞?变调_尹千觞主题曲变调,表现高贵的幽都巫咸大人压抑内敛的情绪.mp3
ren p91.mp3 p91云音泛天_欧阳少恭主题曲,谦谦君子,如玉温润.mp3
ren p92.mp3 p92云音泛天?变调_欧阳少恭主题曲变调,温柔表象之下孤独、疯狂而扭曲的灵魂.mp3
ren p93.mp3 p93凤鸣榣山_游戏主旋律,上古之时太子长琴的榣山仙音,缭绕千年万年,流传至今.mp3
ren p94.mp3 p94寒山远黛_游戏主旋律变调,百里屠苏吹奏树叶的音乐,悠远空灵,又带有几分未知的迷茫.mp3
ren p95.mp3 p95榣山遗韵_游戏主旋律变调,百里屠苏和欧阳少恭的合奏曲,体现悠久的时间流淌而过…….mp3
ren p96.mp3 p96榣山遗韵?变调_游戏主旋律变调,欧阳少恭的古琴独奏,如灵鸟在群峰中翩然起舞,空灵静谧.mp3
ren p97.mp3 p97星河涛声_游戏主旋律变调,龙绡宫箜篌演奏,安静,轻柔,略带温暖,犹如在寂静的天河畔,看星辰的河流在眼前流淌,具有梦幻般的美感.mp3
ren p98.mp3 p98沧海龙吟_人,一旦超越了生死,又将如何?.mp3
ren p99.mp3 p99日月同辉_欧阳少恭主题战斗曲,尊贵的蓬莱之主,掌日月同辉之光,俯视天下,不可一世.mp3
ren p100.mp3 p100逝水_欧阳少恭主题战斗曲,亘古的孤独,现实和回忆交错,真实和梦境交织.mp3
ren p101.mp3 p101君临天下_欧阳少恭主题战斗曲,蓬莱古国永恒之主的风范.mp3
ren p102.mp3 p102剑魄琴心_游戏主旋律变调,讲述“琴心剑魄今何在”的故事.mp3
ren p103.mp3 p103暗涛_百里屠苏主题曲变调,表现屠苏煞气发作时的情形,如暗涛般涌动翻滚,压抑和爆发之间的矛盾扭曲.mp3
对上古十大神器有两种说法,一种是《轩辕剑》的上古十大神器分别为:轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石另一种是《山海经》的上古十大神器分别为:开天斧、玲珑塔、补天石、射日弓、追日靴、乾坤袋、凤凰琴、封天印、天机镜、指天剑
轩辕剑:黄金色的千年古剑,传说是天界诸神赐于轩辕皇帝击败蚩尤的旷世神剑;其内蕴藏着无穷的力量,为斩妖除魔的神剑。
东皇钟:一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中的诸神时代残留的古老文明记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天灭地,吞噬诸天。
盘古斧:传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦暗,于是拿一把巨大的斧子劈开天地,自此才有我们的世界。此斧拥有分天地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。
炼妖壶:古称九黎壶,乃上古异宝之一。拥有不可思议的力量,据说能造就一切万物,也有惊人的毁坏力量。内部有着奇异的空间,空间之大好似能将天地收纳于壶内。
昊天塔:原为天界重宝,拥有无比强大之力,据说能降服一切妖魔邪道,必要时连神仙也可降服;但后因不明原因而下落不明,没有人知道它的下落。
伏羲琴:伏羲以玉石加天丝所制造出的乐器,泛着温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,据说有能支配万物心灵的神秘力量。
神农鼎:古称造世鼎,上古时代神农氏为苍生遍尝百草,也为后世奠定了医学基础。神农昔日炼制百草之古鼎,正因积聚千年来无数灵药之气,据说能炼制出天界诸神都无法轻易炼制的旷世神药,并隐藏其他神秘力量。
崆峒印:崆峒海上不死龙族守护神器,其上刻塑五方天帝形貌,并有玉龙盘绕。自古相传得到它的人就能拥有天下;也有人传说它能十人不老不死。自古许多方士纷纷出海找寻此印,但最后都只能踏上不归之路。
昆仑镜:仙人故乡昆仑山中的昆仑天宫中,传说有一面神镜,拥有自由穿梭时空之力。但在一次仙人的盛会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。
女娲石:人类之母女娲,捏土造人、炼石补天,并帮人族收服许多妖魔,自古为神州人民景仰。相传女娲曾经为了救自己病故的爱女,将自己万年修为贯注于一颗当年补天所剩的五彩玉石上,自此该灵石就具有特别之力。
开天斧:盘古氏所有,可有开天辟地、破碎虚空之功,列于上古十大神器首位。天地浑沌如鸡子,盘古生其中。万八千岁,天地开辟,阳清为天,阴浊为地。盘古在其中,一日九变,神于天,圣于地。天日高一丈,地日厚一丈,盘古日长一丈,如此万八千岁。天数极高,地数极深,盘古极长。后乃有三皇。数起于一,立于三,成于五,盛于七,处于九,故天去地九万里。(《艺文类聚》卷——引三国吴国徐整《三五历纪》。盘古完成开天辟地大业,不知把神斧扔在哪一天,自顾逍遥外游去了。
玲珑塔:全名八宝玲珑剔透舍利子如意黄金宝塔,可有收妖魔,镇鬼煞之能,原为天界重宝,拥有浩大无俦之力,据说能降伏一切妖魔鬼怪,必要时仙神也能被收服;由灵鹫山元觉洞燃灯道人授予托塔天王李靖,曾用于镇压九尾狐,最后原因不明,失落在人间,无人知晓其下落。
补天石:女娲氏所有,有起死回生之效。往古之时,四极废,九州裂;天下兼覆,地不周载。火监焱而不灭,水浩洋而不息;猛兽食颛民,鸷鸟攫老弱。于是女娲炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积芦灰以止淫水。相传女娲补天,曾炼就五色石36501颗,实用36500颗,尚存一颗,她将自己万年修为贯注于这颗补天所余的五色石之上,自此该灵石就具有特别之力,只是有使用时限,一年之内只能使用三次。
射日弓:
射日弓
相传为有穷氏后羿所有,具有九连射之奇技,威力四射,即便无箭亦能伤人,流传至今,不知所踪。《淮南》言尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿仰射十日,中其九日,日中九乌皆死,坠其羽翼,故留其一日也。
追日靴:
追日靴
相传为夸父所有,凭此靴可以日行千里、夜走八百,如生羽翼。夸父与日逐走,入日。渴欲得饮,饮于河渭,河渭不足,北饮大泽。未至,道渴而死。弃其杖,化为邓林。《山海经·海外北经》。
凤凰琴:伏羲氏所有,能操纵心灵。伏羲以玉石加天蚕丝所制出之乐器,千年桐木所做,表面泛著温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,据说拥有能支配万物心灵之神秘力量。后来伏羲为了孔雀女归顺于天魔,自称琴魔,改琴名为七绝琴(七绝之意是为断七情绝六欲)。第二次仙魔大战,琴魔战败,把毕生绝学及千年功力尽数注入其中,然后使用空间转移魔法把它抛入九霄云外,后来就不知所踪。
乾坤袋:
乾坤袋
弥勒所有,又称“如意乾坤袋”、“黄金袋”,专做储物之用。拥有不可思议之力,内部有著奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内。袋中另有乾坤,称“袋中天”,应有尽有,取之不尽。
天机镜:昆仑山西王母所有,能洞察天机,知晓古今,更有时空穿梭之力。一次蟠桃大会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。
封天印:玉帝所持有的法器,法力无边,可以封印天地,颠覆乾坤。在第一次仙魔大战后失落,后来封天印再次出世,弥离天又是一场大战,千面狐被乾坤七子所伤,封天印却落入万丈冰泉之中,谁也没有得到。传闻封天印之中另外隐藏有来自其他神秘世界之终极力量。
指天剑:又称太阿剑,简称天剑,至刚至阳,最强力量之神剑,曾多次破除魔族至尊的百劫不死神功。天剑老人所有,黄金色之千年古剑,其内蕴藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑。在第二次仙魔大战之时,被天魔的玄龟盾震断成三截,后散落凡尘。天剑老人之徒嬴政为了成功回收三截断剑,放出地宫秘藏的传闻,分别称之为逐日、奔月、追星三小剑。传言说,这三柄小剑就是始皇地宫宝藏的密匙,得之者可得天下。
这些算么?
上一篇:宁静官方新出的游戏
下一篇:宁静官方新出的游戏有哪些