一跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289.把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础,对与一个三维模型师来说最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想,多练,多问,多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时间去找参考,严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的角色怎么看都不顺眼,于是你感觉你的知识储备不够了,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧不懂的多向别人请教千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望大家多看看美术史的书,培养美感,了解历史对人物创作非常有帮助,要学会用细节讲故事。
六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
牛头人类型的rpg游戏是魔兽争霸。
它是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。目前应该是1.32的版本,是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
魔兽世界与魔兽争霸的相关信息
魔兽争霸是即时战略游戏,魔兽争霸3有开始的混乱之治到后来的资料片冰封王座,冰封王座目前的版本最高应该是1.22版本号的不同是暴雪根据比赛情况来平衡各个种族的实力例如兵种的攻击力血之类的。
随便玩玩的话不用太在意,但只有相同版本的玩家才能联机可以在局域网进行游戏,也可以在网上的对战平台进行游戏,官方平台叫BN魔兽世界是以魔兽争霸的历史背景制作的网络游戏,目前中国的版本是末日回响,地球的其他地方已经是巫妖王之怒了。
这两款游戏都可以说是经典中的经典,魔兽争霸仍常盛不衰,魔兽世界更创造了欧美网游在中国的奇迹,暴雪出品,必属佳品顺便发下牢骚,作为世界上唯一一个没有被巫妖王入侵的国家,我感到无比的和谐。
1.你来比划我来猜规则
游戏规则说明:
每组两人参加一人比划一人猜,限时两分钟,只有比划者会看到一个词,然后比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字。猜不到可以喊过,期间可以过四个,观众不得提醒。
拓展资料:
以下是游戏中可以用到的题目:
成语类:鸡犬不宁、鸡飞狗跳、三长二短、--分为二、虎头蛇尾、纸上谈兵、张牙舞爪、金鸡独立、嚎嚎大哭、抓耳挠腮、挥汗如雨、手舞足蹈、眉飞色舞、五体投地、心口如一、牛头马面大摇大摆、一手遮天、一无所有
动物类:狐狸、老虎、大象、海豚、恐龙、老鼠蟑螂、蝴蝶、北极熊、熊猫、长颈鹿、蝎子、鸭子,金鱼、蜈蚣、狮子、孔雀、猩猩、大灰狼、猴子、小鸡、老鹰,白马、螃蟹
食品日用品类:剪刀、雨伞、雨衣、菜刀、灭火器、床、香皂、帽子、牙膏、纽扣、皮鞋、红领巾、袜子、雨鞋、水笼头、水杯、门、杯子、碗、筷子、日光灯、勺子、茶叶、牙刷、围巾、毛巾、脸盆、打印机、电脑、日历、青蛙、蜻蜓,鸵鸟、山羊、蜗牛、萤火虫
动作类:慢跑登山跳远爬山吃饭喝茶唱歌跳舞跑步游泳高瞻远瞩拍皮球踢毽子打乒乓踢足球去徒步看电视做饭炒菜逛街读书看报纸做手工走路,跑步,单脚跳,跳舞,拥抱,握手
食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米
家电:电视机,电冰箱,手机,电脑,电风扇,吹风机,电脑,电筒
2.游戏“四个字”的规则“谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 A.心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。
60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。
成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 I正话反说游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏:数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03音乐大不同04烛光爆破05终极密码规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06心有灵犀07、yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。
每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。
3.游戏“四个字”的规则“谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等A.心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。D。
60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。
成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制I正话反说游戏规则:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏:数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、快乐传真03音乐大不同04烛光爆破05终极密码规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06心有灵犀07、yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。
每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是什么。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。
4.你说我猜游戏规则你比我猜游戏
1、每组2名嘉宾参加一人比划一人猜
2、限时2分钟
3、比划者可以用肢体语言和口诉语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字
4.、猜不出可以喊过,期间可以过四个
5、观众不得提醒
游戏准备词语:
第一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿
第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎
扩展资料:
"创造"是一款有趣的团队游戏,非常适合朋友聚会、公司活动、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时间的欢笑、并使你变得积极起来。
游戏玩法是基于玩家之间思想的交流。在游戏中采用非同寻常的沟通方式,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。
两个或多个团队可以一起参与这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。
参考资料:
搜狗百科-你比我猜
5.“你来比划我来猜成语”这个游戏的规则是什么规则两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作。
比较合适的成语:眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、喜出望外。垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙。
号啕大哭、自言自语、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、大惊小怪、从容不迫。目瞪口呆、兴高采烈、呆若木鸡、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、捧腹大笑、指手划脚、东张西望一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食闻鸡起舞、守株待兔。
掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、画蛇添足、顺手牵羊。
6.你来表演我来猜的比赛规则比赛的规则有两种:1.两人一组:一人看完答案后用肢体语言表演,另外一个人根据表演来猜答案。
可以提示答案是几个字,也可以规定不允许提示。最后在规定时间内成功答对题数最多的组获胜 2.多人组:一人看完答案后用肢体语言表演,第二个将前一个人的动作,表情传递到第三个人。
前两人在交流的过程中,后面的组员不能看到(依次类推,一直传递到最后的组员。如果最后的组员答对,则算得分。
知识拓展:你来比划我来猜是一种有趣的多人游戏。游戏需要2人以上参与,电视综艺节目上经常出现。
猜出词汇越多者越佳。公司年会也有出现这类游戏。
7.谁能给一份传动作猜成语游戏规则啊是四动作传词游戏规则:
参赛者需要将主持人给出的词语用不超过三个动作表达出来,由本组中一人来猜,在规定时间内猜出词语最多的对获胜。
四人或者更多人为一组,排成一列,主持人将事先准备好的词语给现场观众及组中第一个人看(其他参赛队员需要背过身去以免偷看),然后第二个人转过身来,看第一个人表演,紧接着将所看到的动作展示给第三个人看,以此类推,本组最后一人来猜动作所传递的词语是什么呢?
由于动作表达的滑稽,以及传递过程中动作的变形,游戏过程中笑声不断哦!
8.有趣的成语,做游戏是做动作猜成语那种~越多越好手舞足蹈、窃窃私语、掩耳盗铃、浑水摸鱼、盲人摸象等等。
1、手舞足蹈是一个汉语成语,拼音是shǒu wǔ zú dǎo,释义:两手舞动,两只脚也跳了起来。形容高兴到了极点。也指手乱舞、脚乱跳的狂态。
2、窃窃私语是一个古代成语,读音是qiè qiè sī yǔ,意思是指两人在一起小声说话。
3、掩耳盗铃:原为掩耳盗钟。掩:遮盖;盗:偷。把耳朵捂住偷铃铛,以为自己听不见别人也会听不见,比喻自己欺骗自己。
4、浑水摸鱼,也作“混水摸鱼”,成语,原意是,在混浊的水中,鱼晕头转向,乘机摸鱼,可以得到意外的好处。比喻趁混乱时机获取不正当的利益。
5、盲人摸象,是汉语成语,拼音是máng rén mō xiàng,贬义词,比喻看问题总是以点代面、以偏概全。寓言中讽刺的对象是目光短浅的人。
扩展资料:
游戏规则:每个部门出两个人。一个人比划动作,一个人猜词语。3分钟内看哪个组猜出的成语最多即为获胜。主持人负责计时,同时安排一个人举牌子,将要猜的成语展示给大家。比划动作的人只能用肢体语言提示让队友猜显示的词语,不能讲话。
备用成语: 一箭双雕,左顾右盼,汗牛充栋,垂头丧气,手舞足蹈,张牙舞爪,闻鸡起舞,狼吞虎咽,捧腹大笑,鹤立鸡群,大鹏展翅,痛哭流涕,大摇大摆,金鸡独立,鸡飞狗跳,东倒西歪,暴跳如雷,上下其手,画饼充饥,打草惊蛇。
对牛弹琴,井底之蛙,窃窃私语,掩耳盗铃,南辕北辙,斩草除根,翩翩起舞,转悲为喜,刻舟求剑,门可罗雀,班门弄斧,挤眉弄眼 见钱眼开,过河拆桥,一手遮天,乐极生悲,呆若木鸡,花好月圆,如鱼得水,回眸一笑 狗拿耗子,抓耳挠腮,咬牙切齿,囫囵吞枣
9.猜词游戏的词语有哪些可以用来做猜词游戏的词语有:一、成语类: 1.五体投地 2.羊入虎口 3.水***融 4.小鸟依人 5.日久生情 6.呆若木鸡 7.百里挑一 8.一石二鸟 9.如胶似漆 10.吃里扒外 11.机不可失 12.嬉皮笑脸 13.含笑九泉 14.井底之蛙 15.泰山压顶 16.大跌眼镜 17.回眸一笑 18.闭月羞花 19.一毛不拔 20.胆小如鼠二、二字词类: 1.奶嘴 2.吃货 3.打球 4.睡觉 5.***丝 6.鸭子 7.钻戒 8.打扮 9.击剑 10.香水 11.亲吻 12.喝水 13.刷牙 14.手套 15.纸杯 16.医生 17.害羞 18.给力 19.黄瓜 20.兔子三、三词类: 1.我爱你 2.流口水 3.眼睫毛 4.扭秧歌 5.酸辣粉 6.工资卡 7.斗地主 8.抛媚眼 9.少林寺 10.兰花指 11.冰激凌 12.比基尼 13.钢管舞 14.打气筒 15.方便面 16.安全锤 17.啤酒肚 18.连衣裙 19.打酱油 20.灭火器四、人物类: 1.孙悟空 2.丘比特 3.奥特曼 4.少先队员 5.李小龙 6.大头儿子 7.变形金刚 8.贞子 9.美人鱼 10.周杰伦 11.蝙蝠侠 12.杨贵妃 3.宋小宝 14.猪八戒 15.卓别林 16.谢娜 17.雪姨 18.燕子 19.周杰 20.朗朗扩展资料游戏规则可设置为以下三种形式:第一种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。
2.每组10个词语,限时两分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人可用语言和肢体动作提示猜题者,但不能是描述某个字的读音或写法,也不能出现“词语“中的中的同音字或外语翻译。
4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。
第二种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,每组游戏时均戴上有干扰音乐的耳机,一人说一人猜。 2.每组5个词语,限时四分钟,答对题目最多的一组获胜。
3.说的人要双手捆绑,不能出现肢体动作提示猜题者。 4.猜不出可以喊"PASS”,每组有两次跳过机会。
5.观众不能提醒,否则答案无效。第三种: 1.自由组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。
2.每组10个词语,限时五分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人不能发出声音提示,只能使用肢体动作。
4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。
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