《鬼泣巅峰之战》亮相2021苹果春季发布会。
由CAPCOM正版授权、云畅游戏自主研发的《鬼泣-巅峰之战》正式亮相苹果春季发布会。作为全球范围内首屈一指的动作游戏IP,《鬼泣-巅峰之战》能够作为新品主力登上苹果发布会不仅是对《鬼泣-巅峰之战》项目组团队的支持与肯定,更是对《鬼泣》动作游戏系列的认可。
《鬼泣》,英文名称《Devil May Cry》,是由日本游戏公司CAPCOM打造的世界顶级动作游戏IP,游戏系列至今已经延续接近20年。自发售的20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。
《鬼泣-巅峰之战》作为《鬼泣》系列正统续作,再次发扬了这些弥足珍贵的品质:游戏继承了《鬼泣》灵活、策略兼备技巧的组合技能,华丽张扬的战斗风格,主打“自由而无所束缚”战斗体验。
同时还“创新”地以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等系列特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。
苹果市场里面8块钱的游戏有以下这些:
1、你画我猜
所有玩家依次出题,剩下的人通过出题的玩家画的图进行猜测,猜中即可视为过关,没有猜中则被淘汰,直至最后剩下的人为赢家。
2、欢乐斗地主
系统随机将一副扑克牌平均分配,个人进行选择,将会分成地主和平民两队,平民有两人,平民和地主之间用扑克牌进行博弈,哪一队先把手中的牌打完哪一队就获得胜利,同时对应的会有积分的加减。
3、黑洞大乱斗
一款多人对战小游戏,进入游戏后,玩家通过控制自己的“黑洞”去吃掉“高楼大厦”以及其他玩家的“黑洞”,从而使自己“黑洞”的体重增加,最终判定的标准是“黑洞”的体重,重量最大的“黑洞”玩家为第一名。
4、头脑吃鸡
一个答题类型的小程序游戏,玩家需要对系统给出的题目进行判断对错,然后选择不同的阵营,选择错误的玩家将会被淘汰,直到选出最后的赢家。
5、谁是卧底
游戏开始系统会给每位玩家一个关键词,而有一位玩家的关键词与其他玩家不同,每位玩家依次发言,描述自己的关键词,一轮描述之后,所有人投票选出自己认为的卧底,若正确,则胜利,如错误,则继续游戏,若到最后没有找到卧底,则卧底胜利。
每次在翻苹果月度推荐的时候,总会发现一些之前完全没印象的游戏,这些游戏通常在宣传和第一印象上给人的感觉并不是很显眼。然而这些作品的素质一般都是经得起推敲的,这里我们就要提到一款游戏——腾讯的《卡片怪兽》。
《卡片怪兽》是腾讯与木七七共同推出的一款快节奏轻策略休闲卡牌手游,经过一年多的研发测试,成为腾讯极光计划推出的第一款产品。《卡片怪兽》在上线之后不仅获得了App Store的新游推荐,还入选App Store 8月最佳游戏。
《卡片怪兽》手游主打的是三分钟快节奏对局的TCG,最早是由加拿大的Edgebee独立工作室研发的TCG网页游戏,铁匠工作室于2016年初正式获得手游制作授权,于今年3月开启付费测试。
TCG游戏并不热门,用户群不多。在《炉石传说》出现之前,TCG类游戏还是很小众的一种游戏类型,《炉石传说》的出现,才让更多人了解并喜欢上了这种游戏。目前TCG手游,可以说是《炉石传说》一家独大。不过,作为一款端游出现的《炉石传说》,其手游版还是存在着一些不足的。
《炉石传说》手游一局大概要10-20分钟,而且卡牌数量过多,操作比较复杂,玩家玩起来会有种脑子不够用的感觉,还有就是每张卡牌的数值是固定的,玩家很难获得实力的提升,只能追求更全的牌组。
而《卡片怪兽》每局采用3-5分钟的快节奏,而且融合了成长反馈与策略变化的养成体系。这对于习惯卡牌成长养成的国内玩家来说,可能更具吸引力。
此外,《卡片怪兽》在保留了组卡、布局、计算等CCG核心乐趣的同时,也减少了每个部分的选择数量,以此降低游戏的上手难度,来加快游戏节奏。这可以说也是它的一大吸引之处吧。
在《卡片怪兽》上线之前,没多少人相信它能存活的很好,而它入选苹果8月最佳游戏,可以说是不错的开端了。不过能确定的是要想跟《王者荣耀》一样火爆,引起全民狂潮,那应该还是比较困难的吧。